Infinite Undiscovery (Xbox360)
"Infinite Undiscovery" - Nicht immer auf Square Enix vertrauen - Infinite Undiscovery (Xbox360) Xbox 360 Spiele

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Produkttyp: Koch Media Xbox-360-Spiele

Neuester Testbericht: ... muss man dem Spiel zugestehen, dass die Geschichte und Atmosphäre doch sehr gelungen ist. Der Mond der von einem machtgierigen Orden in ... mehr

"Infinite Undiscovery" - Nicht immer auf Square Enix vertrauen
Infinite Undiscovery (Xbox360)

WernerWill

Name des Mitglieds: WernerWill

Produkt:

Infinite Undiscovery (Xbox360)

Datum: 20.06.11

Bewertung:

Vorteile: Guter Soundtrack, viele Rätsel

Nachteile: Linearität, schlechte Bedienung, Schöne Grafik auf Kosten von Rucklern

Auf der Suche nach guten RPGs für Konsolen wird der/die eine oder andere früher oder später auf "Infinite Undiscovery" stoßen. Ein leicht alternatives J-RPG von Square Enix, nicht im altklassischen rundenbasierten Kampfsystem, sondern mit einigen innovativen Ideen.

Als ich das erste Mal in Trailern auf das Spiel stieß, wusste ich nicht genau, was ich im vom Spiel zu erwarten habe. Schöne bunte Grafik und der übliche leicht kitschige Anime-Humor aus J-RPGs. Für die Releasezeit war es jedoch verführerisch hier auf ein Spiel mit einem Echtzeit-Kampfsystem zu stoßen, was doch eher ungewöhnlich war. Also wurde der Titel zum Vollpreistitel auf gut Glück gekauft - leider.

Pro
Zunächst einmal muss man dem Spiel zugestehen, dass die Geschichte und Atmosphäre doch sehr gelungen ist. Der Mond der von einem machtgierigen Orden in Ketten gehalten wird, um ihm seine Kräfte zu entnehmen, bringt die Erde aus dem Gleichgewicht: Unheil durch Naturkatastrophen und Monster. Dann sticht die riesige Anzahl von Charakteren hervor, die für ziemlich viel Abwechslung sorgt, hinzu kommen die vielen Rätseleinlagen in der Hauptstory, die außerdem durch vielen Möglichkeiten von Nebenquests und Berufe we Crafting versüßt wird. Vorteil des Spiels ist auch: man muss keine altbekannten Zufallskämpfe fürchten, sondern sieht die Gegner sofort auf der Map und kann ihnen im freien Gelände ausweichen. Dabei ist man nicht alleine unterwegs, sondern mit drei weiteren Mitstreitern. Über eine Funktion hat man die Möglichkeit ihnen manuell Befehle zu erteilen, wovon ich jedoch eher abraten würde. Im Wirrwarr der Action sollte man die Finger davon lassen.

Contra
Man schlüpft in die Haut des "Helden" (Weicheis) Cappell und gleich zu Spielbeginn fällt auf, da fehlt doch was: die Synchronisation. Ziemlich chaotisch sind einige Sequenzen durchaus gut synchronisiert, andere jedoch nur durch Untertitel untermalt. Kaum vergehen 2 Minuten fällt einem die wirre Kamerasteuerung auf. Immer wieder ist man gezwungen nachzujustieren und immer wieder dreht sich die Kamera zum Nachteil des Spielgeschehens. Vor allem in den Kämpfen kann und wird das ungemein den Spielspaß bremsen. Angekündigt wurde auch das Connect-System, mit dem Teamkämpfe erleichtert werden sollen. Das System wirkt jedoch überhaupt nicht ausgereift. Die Kämpfe können durchaus Spaß machen, werden durch die chaotische Steuerung und Kamera jedoch meistens sehr hektisch. Vor allem bei Bosskämpfen führt das mehr als einmal zum Laden des letzten Speicherstandes. Was im späteren Verlauf des Spiels folgt sind immer wieder lange und lange Strecken zu Laufen, denn es gibt keine Portale o.ä.

Fazit
Es gibt bessere RPG-Alternativen für die Xbox360, die kein Final Fantasy-Abklatsch sind wie "Lost Oddyssey". Wer jedoch mittlerweile alle Rollenspiele durchaus hat und keine andere Wahl hat, kann zu Infinite Undiscovery greifen, soll jedoch gewarnt sein: viele Mankos hemmen den Spielspaß und können zu Frustmomenten führen. Das Spiel hatte viel Potential aus dem leider nicht viel gemacht wurde.

Fazit: Mit vielen Augen zugedrückt kann hier vielleicht jemand für ein einmaliges Durchspielen Spaß haben

Bedienkomfort:    
Grafik:    
Sound:    
Schwierigkeitsgr.:    
Spaßfaktor: