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Empfehlungen von dooyoo Mitgliedern zum Thema "Rollenspiele"

Elbenfels Findet das Schwert der Göttin: ... Heldenschar (Stufen 7-11 werden angegeben) soll sich im Lieblichen Feld des Jahres 15 nach Hal auf die Suche nach Thalionmels Schwert machen. Vor langer Zeit hatte die junge Kriegerin Thalionmel die Brücke über den Chabab gegen eine heranstürmende Novaditruppe so heldenhaft verteidigt, daß sowohl sie als auch ihr Schwert der Aufmerksamkeit Rondras, der Kriegsgöttin anheimfielen. Das Schwert ging nach dem Helde...
Lesen Sie jetzt den ganzen Testbericht: ...und haltet es gut fest! von Elbenfels

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Rollenspiele - Clanbook: Setites
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Ghouls: Fatal Addiction
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Rollenspiele - The Inquisition
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Reichsgold - Aachen bei Nacht
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Rollenspiele - The Price of Freedom
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Star Trek - The Next Generation
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Rollenspiele - Kult
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Nephilim
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Rollenspiele - Das Arkanum
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Produkttyp: Abenteuer / Rollenspiele / Rollenspielsystem: Midgard
Geheimnisse das Erzählers
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Produkttyp: Regelwerk / Rollenspiele / Ergänzung / Rollenspielsystem: Vampire
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orlan Der Wald ohne Wiederkehr
... Wald ohne Wiederkehr" oder "Murgol, der Magier der Nacht“ ist ein Gruppenabenteuer von Werner Fuchs für 3-6 Helden der Erfahrungsstufen 1-3. Es ist 1984 in der Abenteuerreihe des Fantasy-Rollenspiels "Das Schwarze Auge" als Abenteuer 2 zum Basis-Spiel erschienen. Hintergrundgeschichte * Kasimir, der König von Nostria, braucht dringend ein paar mutige Helden, die ihm helfen, ein wertvolles Dokument wiederzuerlangen. Dieses Schriftstück enthält den Stammbaum seiner Familie und gilt als Legitimation für den Anspruch auf den Thron Nostrias. Wendolyn, der König von Andergast und Kasimirs Bruder, hat das Dokument nicht wie vereinbart zu...
Lesen Sie jetzt den ganzen Testbericht: Böser Zauberer klaut wichtigen Zettel von orlan

Lamertien Staub und Sterne
... aufgepaßt! "Staub und Sterne" könnte ein sehr schönes Abenteuer für euch werden! Vorwort: * Wem schon an dieser Stelle "DSA" überhaupt nichts sagt: "DSA" steht für "Das Schwarze Auge" und ist das älteste deutsche Fantasy-Rollenspielsystem. Neben unzähligen Regelwerken und Spielboxen gibt es auch zahlreiche Abenteuerhefte, und genau hierüber dreht sich diese Meinung. Wer jetzt gar nichts versteht und gerne mehr darüber wissen will: In meiner Meinung "Allgemeines zu Rollenspielen" findet sich eine sehr umfangreiche Erklärung, die gewiß von Nutzen sein kann und fast alle Fragen beseitigen wird. K...
Lesen Sie jetzt den ganzen Testbericht: Actionreiches Abenteuer mit vielen Gefahren von Lamertien

howc Ars Magica
... Magica ist ein Fantasyrollenspiel, dass im Mittelalter, bzw gegen Ende des Mittelalters angesiedelt ist. (Wir spielen derzeit 1190) Der wohl größte unterschied zum echten Mittelalter laut Geschichtsbüchern: Magie existiert wirklich! (Was ein Rollenspiel ist, erkläre ich hier nicht, das gibts zur Genüge an anderer Stelle) Es steht den Spielern natürlich wieder völlig frei was sie spielen, Magier, Kämpfer, Priester, irgendwas völlig dazwischen, etc. Es gibt nicht unbedingt die fixen Charakterklassen, wie in einem anderen Rollenspiel mit 3 Buchstaben. Es gibt mehrere Attribute mit Werten zwischen -7 und +7. Zusätzlich gibt es eine Spezialisierung/Schwächung ...
Lesen Sie jetzt den ganzen Testbericht: Die Kunst der Magie VS die magische Kunst von howc