Crush (PSP)
Crush! - Da biste platt! - Crush (PSP) Playstation Portable Spiele / PSP

Erhältlich in: 2 Shops

Produkttyp: Sega Playstation-Portable-Spiele

Neuester Testbericht: ... seinen Verstand! Features: * Die einzigartige "Crush"-Mechanik ermöglicht es Spielern, ständig zwischen 2D und 3D-Umfeldern zu w... mehr

Crush! - Da biste platt!
Crush (PSP)

Gella

Name des Mitglieds: Gella

Produkt:

Crush (PSP)

Datum: 06.04.10, geändert am 27.04.12 (178 Lesungen)

Bewertung:

Vorteile: Grandioses Spielprinzip, Tolle Story.

Nachteile: Ein paar Level mehr hätten nicht geschadet...

Hallo liebe Dooyoos!

Die meisten Videospiele kann man in zwei Kategorien einordenen: Tolle Spiele, die sich gut verkaufen und deswegen relativ preisstabil sind, und solche deren Preis ziemlich schnell auf wenige Euro fällt, weil die Games absoluter Schrott sind. "Crush" gehört zu keiner dieser Gruppen. Es ist ein brilliantes Spiel, das sich aber nur äußerst schleppend verkauft hat. Damit ist vielen PSP-Besitzern ein echtes Puzzlespiel-Juwel durch die Lappen gegangen. Meinen ausführlichen Testbericht eröffne ich mit den wichtigsten Eckdaten zum Spiel.



DIE FAKTEN:
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Hersteller/Vertrieb:
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SEGA GmbH
Rablstr. 24
D-81669 München

Telefon: 089 22848000
Fax: 089 2284800 20

Online: www.sega.de
Email: info@sega.de


Entwickler:
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Zoë Mode
26 Stroudley Road
Brighton, BN1 4BH
United Kingdom

Telefon: +44 (0)1273 573600
Fax: +44 (0)1273 670751

Online: www.zoemode.com
Email: zoe@zoemode.com


Technische Daten:
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Erscheinungsdatum: 1. Juni 2007
Genre: Puzzle
Spieleranzahl: 1
USK-Freigabe: Ohne Altersbeschränkung
ASIN: B000PC1LH4


Preis:
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"Crush" kostet beim Release knapp 40 Euro. Da dieses Spiel aber nicht den verdienten Erfolg hatte, wurde es schnell billiger. Inzwischen ist es vielerorts sogar schon für unter 10 Euro zu bekommen. Ich habe 12,99 Euro dafür bezahlt.


Spielebeschreibung laut Hersteller:
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"Crush" ist ein außergewöhnliches, neues Spiel, das speziell für die PSP konzipiert wurde und auf einem einzigartigen Spielprinzip basiert: In einer komplexen 3D-Welt müssen die Spieler es crushen lassen, um so vereinfachende 2D-Plattformen zu bilden und Aufgaben zu meistern, die vorher unlösbar erschienen.

"Crush" erzählt die skurrile Geschichte eines Mannes, der auf Grund seiner endlosen Liste ungelöster Probleme und aufgestauter Emotionen zu einem nervlichen Wrack geworden ist, nachts nicht mehr schlafen kann und deshalb wiederum zu müde ist, sein Leben zu verändern. Auf der Suche nach Heilung lässt er sich hypnotisieren, und während dieses Zustands erhält er eine letzte Chance, das Chaos seiner Vergangenheit zu bewältigen, bevor er auch noch das Letzte verliert, was ihm noch geblieben ist - seinen Verstand!

Features:
* Die einzigartige "Crush"-Mechanik ermöglicht es Spielern, ständig zwischen 2D und 3D-Umfeldern zu wechseln.
* 40 intelligent gestalteter Puzzlelevel bringen die Hirne von Profi- und Gelegenheitsspielern auf Hochtouren.
* Surreale Umgebungen und eine packende Storyline sorgen für eine einzigartig durchdachte und faszinierende Gameplay-Erfahrung.
* Eine komplett neue Spielerfahrung - exklusiv für PSP.



MEINE ERFAHRUNGEN:
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"Crush" ist ein PSP-exklusives Puzzlespiel von dem britischen Spieleentwickler Zoë Mode. Dieses Team ist vor allem für diverse Musikspiele bekannt, und hat sich mit "Crush" zum ersten Mal an einem Knobelspiel versucht. Und das mit vollem qualitativen (aber leider nicht kommerziellen) Erfolg.


Steuerung und Spielablauf:
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"Crush" ist ein Perspektiv-Wechsel-Puzzlespiel. Das soll heißen, Dass man hier Rätsel dadurch löst, dass man die Dinge aus einer anderen Sichtweise betrachtet. Im Grunde ähnelt die Ideen hinter "Crush" der von "Echochrome" oder einigen Spielelementen aus "Super Paper Mario". Beide Spiele habe ich bereits gespielt und meine Meinung in Testberichten verfasst:

Echochrome:
www.dooyoo.de/playstation-portable-spiele/echochr ome-psp/1399460/

Super Paper Mario:
www.dooyoo.de/nintendo-wii-spiele/super-paper-mar io-wii/1397688/

Es wäre jetzt aber falsch, "Crush" als Plagiat zu bezeichnen. Denn zum einen ist es älter, als die beiden anderen Spiele, zum anderen treibt "Crush" die vergleichbare Grundidee deutlich konsequenter ans Limit.

Die Aufgabe besteht darin, die Hauptfigur Danny in einem kleinen Labyrinth zuerst zu bunten Murmeln, und dann zum Ausgang zu führen. Klingt einfach? Ist es aber ganz und gar nicht! Denn diese Labyrinthe sind gespickt mit scheinbar unüberwindbaren Abgründen, unbesiegbaren Monstern und nicht zu erreichenden Plattformen. Zumindest scheint dies auf den ersten Blick so zu sein. Und genau hier kommt der besondere Kniff dieses Spiels zum tragen, das so genannte "Crushen". Drückt man nämlich die L-Taste, wird der ganze 3-dimensionale Level in ein 2D-Abbild seiner selbst gepresst. Und da man in der 3D-Ansicht mit den Richtungstasten aus fünf verschiedenen Ansichten (vorne, hinten, links, rechts und oben) wählen kann, lassen sich aus jedem Level fünf 2D-Level erstellen. Will man zum Beispiel auf eine weit über Danny liegende Plattform gelangen, wechselt man in die Vogelperspektive und crusht den Level platt. Die eben noch unerreichbare Ebene befindet sich nun auf Dannys Höhe, und kann problemlos betreten werden.

Dieses Grundkonzept wird durch eine Vielzahl von Elementen bereichert, welche die Aufgabenstellung deutlich komplexer weden lassen. So befinden sich auf manchen Wänden waagerechte Linien, welche in der 2D-Ansicht zu begehbaren Plattformen werden. Grüne Wände hingegen können nur in 3D-passiert werden, während sie in 2D eine unpassierbare Blockade darstellen. Dadurch werden diese Wände aber auch zu einer wirksamen Waffe gegen riesige Käfermonster. Befinden diese sich vor einer solchen grünen Wand, genügt ein Wechsel in die 2D-Perspektive, und sie werden kurzerhand zerquetscht.

Als zusätzliche Herausforderung gilt es, versteckte Puzzleteile und Trophäen zu finden, um diverse Boni freizuschalten. Am Ende jedes Levels bekommt man eine Bewertung passierend auf der benötigten Zeit, den verlorenen Leben, den gesammelten Gegenständen und den benötigten Crush-Vorgängen. Um die Bestwertung zu erreichen, ist es unumgänglich, jeden Level mehrmals zu spielen.

Nach dem Lesen der Spielanleitung von "Crush" hatte ich bedenken, ob das Spielkonzept nicht ein wenig zu konfus ist, um zu funktionieren. Aber diese Sorge war unbegründet. Das Spiel beginnt mit einigen extrem leicht verständlichen Übungsleveln, die mich auf sehr unterhaltsame Weise mit dem Rätselprinzip vertraut gemacht hat. Nach und nach werden während des weiteren Spielverslaufs neue Elemente hinzugefügt, wodurch das Spiel immer neue Aufgaben bietet und nie langweilig wird.
->Wertung: 5/5


Grafik:
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Es ist gar nicht so einfach, die Grafik von "Crush" zu bewerten. Zum einen gibt es etliche optisch beeindruckendere Spiele auf der PSP, zum anderen hat "Crush" etwas, was vielen Spielen heutzutage fehlt: Stil! Besonders die schicken Zwischensequenzen sind echte Hingucker. Die Levels selber sind schön übersichtlich und bunt. Nur etwas mehr visuelle Abwechslung hätte ich mir manchmal gewünscht.
->Wertung: 4/5


Sound:
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Die Hintergrundmusik von "Crush" besteht aus einem gekonnten Mix aus atmosphärischen Geräuschen und verschiedenen Musikelementen. Unter anderem ertönt manchmal die Melodie von "What shall we do with the drunken Sailor". Lobenswert ist die professionelle deutsche Sprachausgabe während der Story-Sequenzen.
->Wertung: 4/5


Story:
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"Crush" erzählt die Geschichte von einem Teenager namens Danny. Dieser leidet an Schlaflosigkeit, und begibt sich deshalb in die Hände des ominösen Wissenschaftlers Dr. Reubens. Mithilfe von Crush, seiner selbst konstruierten Maschine, schickt Dr. Reubens Danny nun in sein eigenes Unterbewusstsein, um dort die Blockaden zu lösen, die ihn am Einschlafen hindern.
Diese Geschichte wird von hervorragend inszenierten Comic-Sequenzen erzählt, die Dannys Geheimnisse Stück für Stück aufdecken. Das ist so ausgesprochen gut gemacht, dass die Handlung alleine ausreichen würde, um mich das Spiel bis zum Ende durchspielen zu lassen.
->Wertung: 5/5



Umfang:
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"Crush" bietet insgesamt 40 Level. Die ersten davon sind in maximal fünf Minuten lösbar, für die letzten Level habe ich beim ersten Versuch mehr als 20 Minuten benötigt. Danach kann man im so genannten Trophäenmodus nochmal alle Level mit Zeit- und Crushlimit spielen. Insgesamt stacken in dieser UMD etwa 10 bis 12 Stunden Knobelspaß. Das ist ganz passabel, ein paar Level mehr hätten es für meinen Geschmack aber doch sein dürfen.
->Wertung: 3/5


Schlusswort:
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"Crush" ist ein erstklassiger Puzzlespaß für alle PSP-Besitzer. Das Perspektiv-Wechsel-Prinzip geht voll auf, und wird während des Spielverlaufs ständig erweitert. Zusammen mit der gelungenen Präsentation und dem mittlerweile sehr niedrigen Preises ist "Crush" für meine Begriffe fast schon ein "Must-have"-Spiel. Deshalb vergebe ich die wohlverdiente Bestwertung von fünf Sternen.

Fazit: Ein absoluter Knobelspiel-Geheimtipp!

Bedienkomfort:    
Grafik:    
Sound:    
Schwierigkeitsgr.:    
Spaßfaktor: