Zork - Grand Inquisitor (PC)
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Neuester Testbericht: ... beschimpft den Spieler. Man will natürlich als Held des Spieles dafür sorgen, dass man am Ende des Spieles auch gebührend ... mehr
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The Grand Inquisitor
; ISBN: 20060900 Daten vom 29.07.2010 23:46* |
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The Grand Inquisitor
Imagining the second coming and capture of Christ during the time of the Spanish Inquisition, this parable recounted in "The ... Daten vom 29.07.2010 23:54* |
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The Grand Inquisitor
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The Grand Inquisitor
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The Grand Inquisitor
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The Grand Inquisitor (Dodo Press)
; ISBN: 20080300 Daten vom 29.07.2010 23:46* |
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Grand Inquisitor
; ISBN: 19810100 Daten vom 29.07.2010 23:46* |
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The Grand Inquisitor
; ISBN: 20080400 Daten vom 29.07.2010 23:46* |
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von - geschrieben am 09.02.01, geändert am 09.02.01 (Sehr hilfreich, 297 Lesungen)
Bewertung:
In dem Grafik-Adventure " Zork Der Großinquisitor" aus dem Hause Activision ist es die Aufgabe des Adventure Spielers in einem Land, das unter der Herrschaft des Großinquisitors Yannick steht, die Magie wieder einkehren zu lassen. Dieser Yannick, der sich als der absolute Obermacker aufspielt, tyrannisiert die Bürger durch Verbote und Gesetze, die doch eher zweifelhaften Charakters sind. Der Spieler betritt zu Beginn die Hafenstadt Port Foozle. Da er jedoch ein Fremder ist , und die Bürger unzufrieden unter Yannicks Herrschaft sind, wird man recht unfreundlich begrüßt. Jeder schlägt einem die Tür vor der Nase zu und beschimpft den Spieler. Man will natürlich ... weiterlesen
von - geschrieben am 23.10.00, geändert am 23.10.00 (Sehr hilfreich, 40 Lesungen)
Bewertung:
Zauberer und Artefakte, Anti-Zauber-Diktatoren, singende Pflanzen, sprechende Lampen, jede Menge Gegenstände, Rätsel, Zaubersprüche..... ich wollte eigentlich nur einen "Pausenfüller" kaufen, und jetzt hänge ich mitten drin und kann nicht mehr aufhören, die Rätel sind nicht einfach aber auf jedenfall lösbar (ich habe schon eine flache Stirn - von-immer-draufschlagen-wenn-die-Lösung-eh-so-einfach-war...) durch die volle 360 Grad Rundumsicht und die liebevoll gestaltete Umgebung kann man sich so richtig in die Zauber-Unterwelt versetzten, zudem kommt noch der Spaßfaktor durch Kommentar, Schilder, Schriften, Pinwände...usw. ganz wichtig: immer wieder ... weiterlesen
von - geschrieben am 01.09.00, geändert am 01.09.00 (Sehr hilfreich, 60 Lesungen)
Bewertung:
Zork - Der Großinquisitor war das zweite Zorkspiel, das ich in meinen Händen halten konnte. Ein wenig hatte es mich schon verwundert, weil Zork - Nemesis meiner meinung nach ein ganz anderes Spiel ist. Bei Zork - Großinquisitor werden alle Menschen und auch alle gegenstände (oder kennen sie ein Telefon das nur aus Blumen besteht???) etwas witzig dargestellt. Die Grafik und die Story sind in Feinstarbeit dargestellt! Nur der Sound lässt etwas zu wünschen übrig. Bei Nemesis harmonierte Musik und Story immer perfekt zusammen. Entdekte man bei Nemesis eine dunkle und misteriöse Ecke, so wurde die Musik auch immer dunkler, misteriöser und gruseliger. Bei Zork - ... weiterlesen
von - geschrieben am 07.08.00, geändert am 07.08.00 (Sehr hilfreich, 26 Lesungen)
Bewertung:
das spiel ist einzigartig gestaltet, hat eine klassse oberfläche und die rätsel sind nicht zu leicht, nemesis steht es in nichts nach und ich hatte fast tränen in den augen, als es vorbei war, ging leider viel zu schnell. das spiel gehört auf jeden fall neben monkey island und riven zu meinen top-favoriten, es ist halt immer ein highlight, wenn man ein ballerfreies spiel erwischt, hoffentlich geht´s bald weiter mit dem nächsten teil!!!die rätsel dürften noch etwas schwieriger werden, was auch besser ist als im ersten teil, ist die 360°-freiheit, die einem beim rumlaufen geboten wird, man kann die liebevolle detailarbeit richtig genießen, so muß ein richtiges adventure ... weiterlesen
von - geschrieben am 02.09.00, geändert am 02.09.00 (Sehr hilfreich, 70 Lesungen)
Bewertung:
Das Land von Zork geht langsam zugrunde. Jeder noch so kleine Rest von Magie wird vom tyrannischen Großinquisitor aufgespürt und ausgelöscht. Um das zerfallende Reich zu retten, müssen Sie in die Vergangenheit des einstigen Zork zurückreisen. Im Bündnis mit einem Flathead, einem Brogmoiden, einem Greif und dem Dungeon Master ist es Ihre Aufgabe, die drei heiligen Schätze zu bergen. Wenn Sie scheitern, wird der Großinquisitor mit seinen Magic Wars nicht nur der Magie, sondern auch Zork ein Ende setzen. Zork - Der Großinquisitor zeichnet sich durch eine hervorragende Graphik aus, der Spielwitz ist ungeheuer groß, die Kommentare, gerade auch die ... weiterlesen
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