Sim City 3000 (Green Pepper) (PC)
Auf ein Neues... - Sim City 3000 (Green Pepper) (PC) PC Spiele

Erhältlich in: 2 Shops

Produkttyp: ak tronic PC-Spiele

Neuester Testbericht: ... mit Auf - und Abfahrten. Ich will nicht immer alles auf die Öffentlichen Verkehrsmittel schieben, meine Sims sollen sich frei... mehr

Auf ein Neues...
Sim City 3000 (Green Pepper) (PC)

benne84

Name des Mitglieds: benne84

Produkt:

Sim City 3000 (Green Pepper) (PC)

Datum: 06.08.01, geändert am 06.08.01 (327 Lesungen)

Bewertung:

Vorteile: größere Karten, bessere Grafik, neue Features

Nachteile: kein Multiplayer

Sim City 3000

Wer bisher glaubte, der Job eines Bürgermeisters bestehe aus Geschäftsessen, gelegentlichen Meetings und sonst nur Geld ausgeben und sich bedienen lassen, der hat noch nie Sim City 3000 gespielt, denn hier erfährst du, wie anstrengend es wirklich ist, als Bürgermeister zu arbeiten. Schlüpfe in die Rolle des Bürgermeisters deiner eigenen Stadt und sieh, was es wirklich braucht, um den Bau von Straßen, Flughäfen, Schulen, Mülldeponien und was die Stadt sonst noch braucht, zu organisieren und zu überwachen.

Jede Menge freie Fläche, ein paar Seen, vielleicht ein Fluss, ein paar Hügelchen,... so in etwa sieht ein Stück Land aus, bevor sie anfangen es zu bebauen. Ihr Ziel ist es in einigen Jahrzehnten dieses lauschige Plätzchen durch eine Metropole mit stählernen Wolkenkratzern, ständig wachsenden Industriegebieten, mehr oder minder fröhlichen Menschenmassen, Sportstadien ect. zu ersetzen. Sie alleine bestimmen, ob ihre Stadt ein ruhiges Urlaubsparadies für Touristen oder eine hektische Industrie-Metropole für Geschäftsmänner wird.

Doch bedenken sie, dass es die Einwohner sind, die die Steuern bezahlen, mit denen sie ihre Träume verwirklichen. Sorgen sie also dafür, dass die Einwohner ein ruhiges Plätzchen zum Wohnen, genug Arbeitsplätze und genug Freizeitangebote haben. Denn ansonsten bleiben die Einwohner und damit auch die Steuereinnahmen aus. Genau diese sind aber nötig, um Schulen, Krankenhäuser, Spielplätze, Feuerwehrstationen, Kraftwerke, Autobahnen, Parks, Einkaufszentren zu bauen und damit deine Stadt zu einer der beliebtesten Städte der Welt zu machen.

Das dies nicht so einfach zu verwirklichen ist wirst du schnell erkennen. Es geht nämlich nicht nur darum, wild drauf los zu bauen. Jeder Schritt muss gut durchdacht werden. So wollen die Einwohner zum Beispiel nicht zu nah an den stinkenden Industriegebieten aber doch in der Nähe der Gewerbegebiete wohnen, die wiederum von den Industriegebieten abhängig sind. Eine
gute Planung ist also die halbe Miete, denn sonst wackelt ihr Bürgermeisterstuhl schneller, als sie bauen können.

Doch auch ewige Staus, Umweltverschmutzung, überlaufende Mülldeponien, Smok, zu volle Klassenzimmer, überfüllte U-Bahnen und zu hohe Steuern können ihre Einwohner dazu bringen, sich lieber eine Wohnung in einem der Nachbarorte zu suchen. Sie sehen also, bei Sim City 3000 werden sie nicht zu wenig gefordert. Es gibt immer etwas zu tun, zu verbessern, zu reparieren... stellen sie sich also auf einen harten Kampf um die Gunst ihrer Einwohner ein!


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So bauen sie bei Sim City 3000
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Wie bei den Vorgängern auch ist es bei Sim City 3000 nicht etwa nötig, jeden einzelnen Hausbau zu organisieren und zu überwachen. Mit 1-2 Mauklicks bestimmen sie einfach gewisse Zonen, die dann entweder als Wohn-, Industrie- oder Gewerbegebiet genutzt werden können. Wenn sie diese Gebiete jetzt noch an lückenlose Straßen-, Wasser- und Stromnetze anschließen, können sie dabei zusehen, wie ihre Einwohner die Flächen selbstständig bebauen. Je nachdem, wie viele Einwohner ihre Stadt hat und wie günstig die einzelnen Zonen angelegt worden, wachsen sie unterschiedlich schnell oder bleiben fast komplett ungenutzt. Ein Wohngebiet inmitten vieler stinkender Industriegebiete bleibt zum Beispiel mit Sicherheit ohne viele Wohnungen. Bauen sie es hingegen in der Nähe von Schulen, Gewerbegebieten, öffentlichen Verkehrsnetzen, Vergnügungsparks und auch Arbeitsplätzen, so werden sie hier schon bald die schönsten Wohnsiedlungen Bewundern können.

Die Entwicklung der einzelnen Gebiete können anhand der wachsenden Gebäude erkannt werden. Ist in neuen Gewerbegebieten zuerst nur etwa ein kleiner "Tante-Emma-Laden" zu sehen, so werden sie hier bei günstiger Entwicklung schon bald große Einkaufszentren, Kinos, Hotels und Büros in Wolkenkratzer-Form bewundern können. Bei den Industriegebi
eten werden es bald Hightechfirmen und in den Wohngebieten richtige Villengegenden seien. Diese Entwicklungen geschehen jedoch nur, wenn sich ihre Bürger wohl fühlen und die Infrastruktur stimmt. Mit den richtigen Kniffs, kannst du deine Stadt so gestalten, wie du willst. Wenn du zum Beispiel viele Luxusapartments für Reiche Bürger haben willst, baue Seen, Grünanlagen, Zoos in die Nähe deiner Wohngebiete. Universitäten und Museen hingegen lassen die Hoffnung auf Softwarefirmen und Banken auf deinen Grundstücken größer werden. Bei Klick auf die einzelnen Gebäude erhält man übrigens eine interessante Statistik über Art des Gebäudes, Grundstückpreis und weitere Details.


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So fängt alles einmal an
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Am Anfang hast du die freie Wahl, wenn es darum geht, deiner Stadt einen Namen zu geben. Du kannst deinen eigenen Namen benutzen oder den deiner Katze oder etwas ganz anderes. Der Fantasie sind hier keine Grenzen gesetzt. Als nächstes muss man wählen, in welchem Jahr man beginnt. Man hat die Wahl zwischen 1900, 1950 und 2000. Als nächstes geht es an die zu bebauende Landschaft. Hier kannst du erstmal die Anteile von Bergen, Wasser und Wäldern bestimmen. Dies ist nicht unwichtig, denn eine Veränderung dieser Eigenschaften während des Spiels kostet ein halbes Vermögen. Als kleines Extra stehen auch die Städtekarten von New York, San Francisco und Paris zur Verfügung. Sehr positiv ist, dass die Karten ungefähr 3-4 Mal so groß sind, als sie es bei dem Vorgänger waren. So hat man noch mehr Platz, um all seine Ideen zu verwirklichen. Für die, die schon Sim City 2000 gespielt haben wird auch interessant sein, dass man alte Städte, die man mit dem Vorgänger erstellt hat in Sim City 3000 importieren kann. Eine Anpassung an die neuen Features, wie die Mülldeponien, dürfte aber recht anstrengend werden.


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Mal wieder dreht sich alles um Geld
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Auch bei Sim City 3000 bleibt das Hauptaugenmerk auf das gute Geld gerichtet. Bevor du dich versiehst ändert sich die Farbe der Zahlen, die deinen Kontostand anzeigen von einem ruhigen Schwarz zu einem bedrohlichen Rot. Auch wenn man alles richtig macht und die Stadt wächst und gedeiht lässt sich eine finanzielle Knäppe mit herkömmlichen Mitteln kaum vermeiden. Und da man die Höhe der Steuern nicht zu sehr ausreizen sollte, um die Gunst seine Einwohner nicht zu verlieren, muss man sich bald an Stadtexterne Verhandlungen machen. So kann man zum Beispiel überflüssige Energie an die Nachbarstadt verkaufen oder ungenutzte Mülldeponie-Resourcen zur Verfügung stellen. Doch Vorsicht! Können abgemachte Verträge nicht eingehalten werden, da zum Beispiel doch nicht genug Energie produziert wird oder nicht soviel Müll von der Nachbarstadt aufgenommen werden kann, wie vereinbart war, so drohen saftige Strafen. Überlegen sie sich also gut, wie sie ihren Kollegen das Geld am Besten aus den Taschen ziehen, ohne dabei auf die Nase zu fallen!


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Die Grafik
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Wenn man bei Anblick der recht statischen Grafik von Sim City 2000 noch den Wunsch auf etwas mehr Frische in der Gestaltung der einzelnen Elemente in sich aufkommen spürte, kann man sich bei Sim City 3000 schon eher in das Stadtleben hineinversetzen. Gebäude können von mehreren Seiten bestaunt werden, Fußgänger und Fahrzeuge können beobachtet werden, wie sie ihrer Wege gehen und der Gesamteindruck ist einfach viel besser als beim Vorgänger. Doch große Verbesserungen bleiben aus. Zwar gibt es das ein oder andere Detail mehr zu bestaunen aber von einem grafischen Umschwung ist keinerlei Rede. Dies stört aber nicht weiter. Im Gegenteil: Großartig komplexe 3-D Bauten würden vermutlich nur die Übersicht schmälern, welche bei diesem Spiel nach wie vor ein wichtigerer Faktor ist, als die Spielgrafik. Weitgehend ist die Graf
ik also absolut angemessen.


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Bye Bye Gozilla
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Ich erinnere mich noch gut daran, wie viel Spaß es gemacht hat, zuerst eine Stadt aufzubauen und bei nahlassender Motivation einfach Gozilla herbeizurufen und durch meine Stadt laufen zu lassen, um die blöden Einwohner, die sich fortwährend nur beschweren konnten und keine angemessenen Steuern zahlen wollten in den Ruin zu treiben... Gozilla muss diesmal leider zu Hause bleiben, denn die Katastrophen wurden bei Sim City 3000 auf Ufo-Attacken, Großbrände, Tornados, Erdbeben und Unruhen beschränkt. Wer darauf keine Lust hat kann dieses Feature aber zum Glück auch ausschalten. Schließlich macht es ne Menge Mühe, eine Stadt aufzubauen und bei einer Katastrophe können selbst Polizei und Feuerwehr nicht viel Retten. Außerdem gibt es auch ohne Katastrophen genug kleinere Probleme zu lösen. So werden sie zum Beispiel gefordert um die ein oder andere der 40 Verordnungen auszusprechen, um ihre Bürger dazu zu bringen, sparsamer mit Wasser und Energie umzugehen oder den Müll zu trennen, um die Deponien zu entlasten. Fast regelmäßig stehen irgendwelche Bürger vor der Tür und beschweren sich wegen irgendwelchen nichtigen Angelegenheiten, um die es sich zu kümmern gilt, da die Folgen in Form von wütenden Bürgern sonst nicht lange auf sich warten lassen!


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Anforderungen
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Bei einer Auflösung von 800x600 reicht ein Pentium II 333 mit 32 MB Ram vollkommen aus. Um das Spiel perfekt darzustellen reichen 32 MB Ram mehr. Damit ist das Spiel für die heutigen Standards nicht besonders anspruchsvoll. Und wer aufgrund eines sehr alten Rechners doch Probleme haben sollte, es flüssig zum Laufen zu kriegen, kann durch ein paar Konfigurationen und Anpassungen auch dieses Problem lösen. Zum Beispiel kann man einstellen, dass die Animation der Sims, die durch die Straßen laufen und f
ahren erst beim höchsten Soomfaktor aktiviert werden. So wird der Rechner entlastet und der Spielspaß erhalten.


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Sonstiges
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Leider hat uns der Hersteller Maxis diesmal keinen Multiplayer-Modus bescheert. Zwar ist das nach dem mäßigen Erfolg des Multiplayer-Modus bei Sim City 2000 verständlich, doch durch die neuen Features, wie Verhandlungen mit Nachbarstädten wäre ein Neuversuch vielleicht erfolgreicher gewesen.

Dafür gibt es aber regelmäßige Updates. Auf der Seite http://www.simcity-3000.com können regelmäßig neue Gebäudeentwürfe und ähnliche Upgrades heruntergeladen werden. Außerdem soll es dort auch ein Building Architect Tool geben, mit dem man seine eigenen Gebäude kreieren kann.

Die Steuerung ist nach wie vor sehr simpel und ohne große Komplexe. Wer die Vorgänger von Sim City 3000 gespielt hat, wird auch mit der Steuerung der Fortsetzung klarkommen und auch für alle Anfänger sollte es nach einer kleinen Eingewöhnungszeit keinerlei Probleme in Sachen Steuerung geben.


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Fazit
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Große Veränderungen zu den Vorgängern konnte ich bei Sim City 3000 nicht feststellen. Die wenigen Verbesserungen und Zusätze machen das Spiel jedoch zu einer weiteren gelungenen Erweiterung des Simulations-Klassikers. Wer das Genre mag und schon die ersten Teile von Sim City gespielt hat, wird auch dieses mal viele Stunden an den Bildschirm gefesselt sein und mit Vergnügen bauen, was das Zeug hält.

Fazit: