
Neuester Testbericht: ... Mensch (untrainiertes Auge) in der Ego-Perspektive nach 15 Minuten schlecht wird und er nicht mehr hingucken kann! Ok das gilt haupsächli... mehr
Es bebt noch bis heute !!!
Quake 3 Arena (PC)

Name des Mitglieds: realstar
Produkt:
Quake 3 Arena (PC)
Datum: 01.05.07, geändert am 01.05.07 (415 Lesungen)
Bewertung:
Vorteile: sehr schnelles Gameplay. ausgewogenes Waffensortiment, seiner der besten MP-Shooter
Nachteile: grafisch veraltet, indiziert, unter Umständen Frust für Anfänger beim spielen im Internet
Mit Quake 3 Arena kam der dritte Teil der kultigen Quake Serie aus dem Hause id Software auf den Markt. Nachdem die beiden Vorgänger Singleplayerspiele mit Multiplayermodus waren und sich vor allem der Quake 2 Multiplayermodus in der 56k-Modem- Generatin grosser Beliebtheit erfreute, stellt Quake 3 Arena ein reines Mulitiplayerspiel dar. Warum Quake 3 technisch und spielerisch auf dem MP Sektor nicht nur Masstäbe setzte sondern gar zur Legende wurde das erfahrt ihr im folgenden Bericht.
Story
Bei Quake 3 Arena handelt es sich um einen reinen Multiplayertitel der als Singleplayermodus lediglich eine Art Turnier offenbart so wie der Konkurrent Unreal Tournament. Das einzige Singleplayererlebnis besteht darin gegen die recht glever agierenden Bots zu spielen, eine richtige Story gibt es nicht.
Gameplay und Steuerung
Quake bietet den schnellstmöglichen Weg zu einem Highspeed Fragfestival im Lan oder Internet. Ihr wählt einfach den Spielmodus sowie die Map und entscheidet ob dem Spiel Bots, also Computergegner hinzugefügt werden sollen um z.B. leere Slots in einem Team zu füllen wenn einmal nicht genug Leute dabei sind.
Die Spielgeschwindigkeit ist selbst ohne das Profi-Movement sehr schnell. Ihr startet lediglich mit Gauntlet und Machine Gun, andere Waffen sammelt ihr auf der Map auf ebenso wie Munition, Healthpacks und Power-Ups die euch für eine bestimmte Zeit irgendeine Spezialfähigkeit verleihen. (Sehr berühmt ist das Quad-Damage Power-Up das fur kurze Zeit den Schaden den eine Waffe anrichtet vervierfacht). Die Sprungrampen (Jump-Pads) auf den Karten sorgen dafür das ihr alle Teile einer Map erreicht.
Die Steuerung ist äusserst simpel, neben den Bewegungstasten und der Maus braucht ihr nichts weiter, keinerlei Extrabuttons (höchstens Hotkeys um Bots Befehle zu erteilen). Komplex gestaltet sich das ganze nur wenn ihr mit dem speziellen Movement wie Bunny Hopp oder Circle Jump über die Maps fegt. Hierzu müsst ihr die Tasten in einem bestimmten Rhythmus drücken doch diese Techniken wendet man als Anfänger eh nicht an und wenn man sie erlernt und übt fällts es einem nicht mehr allzu schwer.
KI
Die Bots im Spiel sind recht gut, je nachdem welchen Schwierigkeitsgrad man gewählt hat. Im höchsten kommt man auf jeden Fall ins Schwitzen. Um Teams aus menschlichen Spielern zu ergänzen eignen sich die CPU-Kameraden ganz gut , finde ich, während man (zumindest als sehr geübter Spieler) sich in einer Partie ausschliesslich gegen Bots eventuell langweilt. Das Einzelspielererlebnis steht vom Reiz und vom Spielspass her jedenfalls in keinem Verhältnis zum Multiplayer !
Waffen
Die Waffen von Quake trugen mit zum Kultstatus des Spieles bei. Railgun, Rocket Launcher, Gauntlet, Plasma Gun und wie sie nicht alle heissen sind in aller Munde. Der Grund ist vor allem die gute Ausgewogenheit der Waffen. Es gibt Waffen mit grosser Streuung für den Nahkampf ebenso wie präzise und sehr starke Waffen sowie sniper-ähnliche. Ei weiterer Grund sind die spielerischen Ansprüche die die Waffen teils stellen. Speziell mit der legendären Railgun musste man erstmal umgehen können, wer damit eine gute Trefferquote hatte konnte sich des Respektes der Spielergemeinschaft sicher sein.
Man kann eine Menge Tricks erlernen z.B. spezielle Sprungtechniken wie Gauntlet-Jump oder Rocket-Jump. Auch kann man sich mit einer speziellen Sprungtechnik wesentlich schneller fortbewegen. Durch diese Techniken die eine Menge Übung erfordern entwickeltesich Quake 3 schnell zum Titel der sich vor allem an Fortgeschrittene und Profis richtet. Der Grund warum das Spiel dennoch nicht in der Welt des eSport zu finden ist besteht ganz einfach in der Indizierung des Spiels die eine öffentliche Vorführung verbietet.
Infos
Entwickler: id Software
Verleger: Activision
Publikation: 2. Dezember 1999
Plattform(en): PC, Macintosh, PlayStation 2, Dreamcast
Genre: Ego-Shooter
Spielmodi: Mehrspieler
Steuerung: Tastatur Maus
Systemminima: Pentium II 266 MHz, 8 MB Grafikkarte
Medien: 1 CD-ROM
Sprache: Englisch
Im Jahre 2000 erschien ein Add-on zum Spiel mit dem Titel "Quake 3 Team Arena" das u.a. neue Spielmodi, viele neue Maps, neue Power-Ups und eine verbesserte Grafik liefert.
Fazit: Eine Legende unter den Multiplayershootern die selbst den Nachfolger (bislang) nicht fürchten muss!
| Bedienkomfort: | ||
| Grafik: | ||
| Sound: | ||
| Schwierigkeitsgr.: | ||
| Spaßfaktor: |
Weitere Testberichte: im Bereich PC Spiele


03.05.07
Krone