Quake 2 (PC)
Das zweite Beben - Quake 2 (PC) PC Spiele

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Das zweite Beben
Quake 2 (PC)

Lu+Wang

Name des Mitglieds: Lu Wang

Produkt:

Quake 2 (PC)

Datum: 26.03.04, geändert am 14.11.09 (369 Lesungen)

Bewertung:

Vorteile: s. Text

Nachteile: s. Text

Vor einigen Jahren war es ein Ego-Shooter namens QUAKE, der mich dazu bewegte, meinen damaligen 486er gegen einen Rechner mit Pentium Prozessor (QUAKE forderte mindestens einen 486er mit 100 MHz) und dieses Spiel, das längst zum Klassiker geworden ist, wurden nicht enttäuscht.
Als dann einige Zeit später mit QUAKE II ein Nachfolger angekündigt wurde, wartete ich geduldig und unmittelbar nach Veröffentlichung kaufte ich mir auch dieses Spiel, dem ich meinen heutigen Beitrag widme.



ALLGEMEINES
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Der Ego-Shooter QUAKE II wurde von ID Software (John Carmack, John Cash, ...) programmiert und von Activision vertrieben. Im Jahre 1997 erschien QUAKE II im Handel und auch heute noch ist das Spiel im gut sortierten Fachhandel erhältlich und obwohl das Spiel nun schon ein fast biblisches Alter erreicht hat wurde der Preis nie reduziert und so kostet QUAKE II noch immer um 40,00 Euro.
Das Spiel ist nicht in einer heute üblichen DVD-Hülle verpackt, sondern in einer klassischen Pappschachtel, die neben der CD mit dem Spiel auch ein 40-seitiges gedrucktes Handbuch enthält.
Zum Spiel QUAKE II sind auch diverse Marketingartikel wie beispielsweise Figuren erhältlich und auch auf meinem Schreibtisch im Büro (auf dem Monitor) sitzt eine "Iron Maiden" (ein weiblicher Gegner).
Weitere Informationen finden sich im Internet unter anderem unter www.idsoftware.com,.



HARDWARE & INSTALLATION
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Ein Spiel aus dem Jahre 1997 wird selbstverständlich keinen aktuellen PC auch nur annähernd fordern und so sind die Anforderungen, die QUAKE II an die Hardware stellt aus heutiger Sicht auch sehr gering.
Gemäß Herstellerangaben läuft das Spiel ab einem Pentium 90 mit 16 MB RAM in spielbarer Form, ab 133 MHz und etwas mehr Arbeitsspeicher läuft QUAKE II dann absolut flüssig. Besondere Anforderungen an die Grafikkarte stellt das Spiel nicht, allerdings ist eine Grafikkarte mit OpenGL-Unterstützung wünschenswert.
Die Installation des Spiels verläuft (wie fast alle Spielinstallationen) menügeführt und sollte niemanden vor ernsthafte Probleme stellen. Dabei hat der Spieler die Wahl zwischen einer minimalen, einer normalen und einer vollständigen Installation, wobei zwischen 25 MB und 400 MB Platz auf der Festplatte belegt werden.



STORY & SPIEL
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QUAKE II stammt aus einer Zeit, in der bei Ego-Shootern (von wenigen Ausnahmen abgesehen) nur wenig wert auf eine ausgefeilte Story gelegt wurde und so ist auch die Story in QUAKE II um die Invasion einer außerirdischen Rasse namens Strogg eher belanglos und wird im Spiel auch nicht nennenswert fortgeführt.
Der Spiele steuert nun in der Ich-Perspektive einen Soldaten durch die Levels des Spiels, wobei er auf zahlreiche Gegner trifft, die es zu erledigen gilt. Daneben sind auch kleinere Aufgaben/Rätsel zu erledigen/lösen. Diese beschränken sich aber überwiegend auf das Umlegen von Schaltern, das Suchen und Einsetzen von Sicherungen und ähnlichem.
Neben dem Singleplayermodus bietet QUAKE II auch einen Multiplayermodus und trotz aktuellerer und im Internet populärerer Spiele (COUNTERSTRIKE, QUAKE III ARENA, ...) finden sich auch heute noch zahlreiche Spiele im Netz.



GRAFIK, SOUND, STEUERUNG
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Schon immer setzte ID Software mit den veröffentlichten Ego-Shootern grafische Maßstäbe und auch QUAKE II bildete hier keine Ausnahme. Die Grafik des Spiels war die wohl beste Grfaik in einem Ego-Shooter dieser Zeit und wurde später erst von UNREAL übertroffen. Das Spiel nutzt die GL-Grafikschnittstelle und sofern ie Grafikkarte des PCs diese unterstützt ist die Grafik auch heute noch nicht ganz unansehnlich (ganz zeitgemäß ist sie allerdings auch nicht mehr). Die Engine des Spiels wurde so auch vielfach lizensiert und fand in zahlreichen anderen Ego-Shootern Verwendung.
Ebenfalls sehr gut gelungen ist der Sound des Spiels. Sowohl die Geräuschkulisse, als auch die Musik trägt viel zur gelungenen Atmosphäre des Spiels bei.
Gesteuert wird QUAKE II mittels der genreüblichen Kombination aus Tastatur und Maus, wobei die Tastenbelegung selbstverständlich den Bedürfnissen des Spielers anpassen, allerdings entsprach die voreingestellte Belegung der Tasten schon meinen Vorlieben, so dass ich hier keine Änderungen vornehmen mußte.



DESIGN
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QUAKE II ist in zahlreiche Levels unterteilt, die wiederum aus mehreren Abschnitten bestehen. Dabei handelt es sich sowohl um Innen, als auch um Aussenlevels, wobei die Innenlevel allerdings in der Mehrzahl sind. Innerhalb der einzelnen Levels müssen einige Abschnitte teilweise mehrfach durchquert werden, wodurch der Spielaufbau etwas weniger linear wirkt, als er tatsächlich ist.
Alle Levels sind sehr atmosphärisch, abwechslungsreich und optisch ansprechend gestaltet und immer wieder finden sich liebevolle Details. So kann im Endlevel beispielsweise ein Raum betreten werden, in dem Bilder der Programmierer zu sehen sind.
Ebenfalls sehr gut glungen ist die Auswahl und das Design der Gegner, auf die der Spieler im Verlauf des Spiels trifft. Nicht nur, dass es sich dabei um 18 unterschiedliche Gegner handelt und so für ausreichend Abwechslung gesorgt ist, diese Gegner, bei denen es sich zu einem großen Teil um Biomechanoide handelt, sind ebenfalls ansprechend gestaltet und mit originellen Details ausgestattet. Beispielsweise stöhnt die bereits erwähnte "Iron Maiden" bevor sie einen Schuss abfeuert und über einigen Gegnern kann man, wenn man nach deren Erledigung noch einmal an ihnen vorbeikommt, Fliegen kreisen sehen.
Im Kampf gegen diese Gegner stehen dem Spieler 10 unterschiedliche Waffen zur Verfügung. Dabei handelt es sich um Klassiker wie Schrotflinte, Maschinenpistole Raketenwerfer und ähnlichem, aber auch um Waffen wie die "Rail Gun", die sehr präzise Treffer ermöglicht und in Multiplayer-Matches sehr beliebt ist und die Wunderwaffe BFG (BFG steht für Big Fucking Gun). Neben diesen Waffen findet der Spieler in den Levels aber auch Power-Ups wie beispielsweise die üblichen Health-Packs, Rüstungen, Munition und ähnliches, aber auch Items, die den Spieler befristet unsichtbar machen, die Waffenwirkung vervierfachen und ähnliches.
Insgesamt konnten mich also Level-, Gegner- und Waffendesign zu jedem Zeitpunkt im Spiel voll überzeugen und die Mischung aus Horror- und SciFi-Elementen macht QUAKE II weitestgehend einzigartig.



SPIELSPASS
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Die dichte Atmosphäre, die QUAKE II von der ersten Minute an aufbaut trägt maßgeblich dazu bei, dass mich das Spiel sofort an den Monitor fesselte und mir über die gesamte Spielzeit ein Optimum an Spielspass bot. Im Vergleich zu heute aktuellen Titeln des Genres ist diese Spielzeit erfreulich lang. Beim erstmaligen Durchspielen habe ich im einfachsten Schwierigkeitsgrad zahlreiche Abende verbracht und QUAKE II schaffte es dabei, mich dazu zu motivieren, das Spiel auch in allen anderen Schwierigkeitsgraden durchzuspielen.
Da ich in der Zwischenzeit natürlich mit den Levels vertraut bin, benötige ich zum Durchspielen nur noch eine recht kurze Zeit, Spass macht es mir aber noch immer.



JUGENDSCHUTZ
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Wie (fast) jeder andere Ego-Shooter auch, so ist natürlich auch in QUAKE II ein gewisses Mass an Gewaltdarstellung enthalten. Allerdings wirkt diese meines Erachtens nie aufgesetzt und auch nicht übertrieben, so dass ich nicht völlig nachvollziehen kann, warum QUAKE II damals unmittelbar nach Erscheinen in Deutschland indiziert wurde (über Sinn und Zweck der Indizierung könnte ich aber ohnehin fast ein Buch schreiben). Ob diese Indizierung noch aktuell ist, kann ich allerdings nicht mit Bestimmtheit sagen.
Insgesamt denke ich zwar, dass QUAKE II sicher kein Kinderspiel ist, eine Altersfreigabe ab 16 Jahren wäre aber meines Erachtens völlig ausreichend.



FAZIT
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QUAKE II war seinerzeit der meines Erachtens beste (und atmosphärisch dichteste) auf dem Markt erhältliche Ego-Shooter und konnte diesen Status auch lange halten. Auch heute noch findet sich das Spiel auf meiner Festplatte und immer wieder mal spiele ich auch noch den ein oder anderen Level.
Ich kann also QUAKE II noch immer uneingeschränkt empfehlen und urteile mit SEHR GUT !

Fazit: ein Sitzen-Shooter ... auch heute noch

Bedienkomfort:    Bedienkomfort
Grafik:    Grafik
Sound:    Sound
Schwierigkeitsgr.:    Schwierigkeitsgr.
Spaßfaktor:    Spaßfaktor