
Produkttyp: Interplay PC-Spiele
Neuester Testbericht: ... die Aliens an, kaum nach dem ersten Sieg. Die Siegesfeier muss wohl noch warten... MDK2 ein wirklich geniales Spiel, man spielt drei... mehr
Innovation Pur
MDK 2 (PC)

Name des Mitglieds: YouG
Produkt:
MDK 2 (PC)
Datum: 19.09.00, geändert am 19.09.00 (3 Lesungen)
Bewertung:
Vorteile: Graphik, Sound, Humor, Steuerung, Ladezeiten sind niedrig
Nachteile: Sprachausgabe, manchmal schwer
Wer auf neue Spielideen steht, wurde vor ca. 3 Jahren mit dem Spiel MDK fündig, welches damals von Shiny entwickelt wurde und viele neue Ideen bot. Doch leider fand das Spiel nicht gerade viele Abnehmer und verkaufte sich sehr schleppend. Ziemlich schade, da MDK z.B. das erste Spiel mit einem Zielfernrohr war und auch sonst ziemlich abwechslungsreich war. Nun kam vor ca. 2 Monaten der Nachfolger auf den Markt, diesmal aber nicht von Shjiny sondern Bioware produziert. Besser als MDK 1 ist es auf jedenfall, soviel sei hier schon mal verraten.
Graphik:
Die Graphik von MDK 1 war schon ziemlich genial, obwohl es anfangs nur einen Software Modus unterstütze und keine 3D Karten, welcher aber später per Patch nachgeliefert wurde. Das ist bei MDK 2 anders, da hier 3D Karten von vornherein unterstützt werden. Leider wird die Glide Schnittstelle genauso wie Direct 3D nicht unterstützt, es wird nur die OpenGL Schnittstelle angeboten, aber das ist kein Nachteil da die Engine ziemlich rasant ist. Man kann die Auflösungen von 640x480 - 1024-768 benutzen, also das übliche. MDK2 unterstützt auch noch T&L und man kann auch eine Farbtiefe von 32 Bit einstellen.
Jetzt aber zum Spiel! Die Graphik ist noch abgefahrener als in MDK 1. Anders als im ersten Teil kommen bei MDK 2 öfters mal offene Flächen zum tragen. Insgesamt sind die Level auch noch abwechslungsreicher als im ersten Teil! Das liegt auch daran, dass man 3 verschiedene Charaktere spielen kann, auf deren Eigenarten ich später noch zurückkomme.
Die meisten Level beginnen auch wie im ersten Teil damit, dass eine Raupe ( die Raumschiffe der Alien Invasoren ) auf der Erde landen. Nun springt man als Kurt von der Raumstation ab, ( oder fällt, seht selbst ) und muss den zahlreichen Geschossen ausweichen, welche einem entgegenkommen. Hier ist die Graphik schon toll, besonders die Explosionen der Raketen sorgen für offene Münder. Auch der Hintergrund sieht genial aus, wirklich echt!
Nu
n landet man im eigentlichen Level, welche noch surrealistischer und verrückter aufgebaut sind, als wie im ersten Teil. Mal rennt man durch lange Tunnel, fliegt durch Passagen oder muss auf verschiedenen Plattformen hüpfen, welche durch die Gegend sausen. Die Graphiken sind hierbei echt genial, die Texturen wirken auch wenn man nah heran geht nicht so pixelig wie in anderen Spielen. Genauso gut sind die Gegner animiert, welche aus ziemlich vielen Polygonen bestehen, besonders die Endgegner welche zahlreich sind wirken detailliert. Auch nur bei solchen Szenen mit vielen Gegnern ruckelt das Spiel manchmal, ansonsten läuft es mit meinem 333 Celeron, Voodoo 3 2000 und 128 MB Ram flüssig bei einer Auflösung von 800x600.
Besonderes Augenmerk sollte man auch auf die zahlreichen Explosionen legen, die wirken so echt als wäre man in einem James Bond Film. Hier hat man sich spürbar Mühe gegeben.
Rendervideos gibt es übrigens leider nicht, oder vielleicht auch besser so da ansonsten ein Stilbruch entstehen würde und die Atmosphäre darunter leiden würde. Die Videos werden in Comic Form dargestellt und erzählen die Geschichte von den Hauptpersonen.
Man kann zu der Graphik nur eins sagen, Hut ab! Sie ist schnell und bietet zahlreiche Effekte und wer auch noch auf surrealistische Graphiken steht, wird hier garantiert fündig.
Sound:
Natürlich unterstützt MDK2 auch 3D Soundkarten, also Karten welche EAX oder A3D unterstützen. Diese Unterstützung wird auch konsequent ausgenutzt und man hat das Gefühl die Laser usw. kommen aus allen Richtungen. So wünsche ich mir ein neues Action Spiel.
Die Sounds kommen perfekt rüber, besonders die Waffeneffekte haben es mir angetan aber auch die Wettereffekte wie z.B. starker Wind hören sich so an. Das sorgt für eine noch dichtere Atmosphäre, die selten in Action Spielen erreicht wird.
Die Musik ist auch ziemlich cool und nervt einen nicht andauernd, sondern wird nur bei spezielle
n Szenen abgespielt. Den Soundtrack würde ich mir auch auf CD holen.
Leider ist die Sprachausgabe hingegen nicht so gut gelungen, was sich besonders im Intro bemerkbar macht. Die Sprecher bemühen sich auch hörbar, aber leider wirken die Stimmen irgendwie müde und einfach nicht cool. Besser wäre es gewesen man hätte wenigstens einen prominenten Sprecher engagiert, aber so schlimm ist das auch nicht, da dies das einzigste Manko von MDK 2 ist.
Charaktere und Besonderheiten:
MDK2 bietet nicht nur den Protagonisten aus Teil 1 an zum spielen, sondern man muss auch die Rollen von dem Wissenschaftler und dem Hund übernehmen, welche zusammen mit Kurt auf der Raumstation leben. Jeder Charakter hat besondere Merkmale und spielt sich auch verschieden!
Kurt:
Kurt ist der Held, den man schon im ersten Teil gespielt hat. Kurt viel damals auf, weil er einen schwarzen komischen Anzug trug, welcher einen Fallschirm beinhaltete mit welchem Kurt durch die Gegend gleiten konnte. Genauso ist es auch im zweiten Teil, auch Kurt kann wieder mit seinem Sniper Gewehr schießen natürlich mit unterschiedlicher Munition. Schon im ersten Teil gab es lustige Dinge für Kurt wie z.B. die kleinste Atombombe der Welt, diese tauchen auch wieder im zweiten Teil auf, zusätzlich bekommt Kurt aber noch neue Waffen, kann sich unsichtbar machen und noch viele andere lustige Gimmicks.
Die meisten Level mit Kurt sind ziemlich verschachtelt aufgebaut und Kurt muss sehr oft sein Sniper Gewehr einsetzen um weiterzukommen. Seinen Fallschirm muss er oftmals benutzen, da es viele Jump`n run Sequenzen gibt, welche nicht ganz ohne sind.
Max:
Max ist der Hund aus dem ersten Teil, welchen man retten musste. Diesmal kann man ihn selber steuern und zwar mit ganzen 4 Waffen gleichzeitig, da er ein Hund mit 4 Pfoten ?????? ist! In jeder kann er eine Waffe halten, wie z.B. seine Pistolen oder seine Shotgun.
Max ist nach meiner Meinung am einf
achsten zu spielen, da er eigentlich nur durch die Gegend rennen muss und die Gegner umschroten muss. Rätsel konnte ich eigentlich nicht entdecken!
Dr. Fluke Hawkins:
Dr. Fluke hat Kurts Anzug entwickelt und ist ein ziemlich zerstreuter Dr. ! Eben ein typischer Dr. ! Da er keine Waffen bedienen kann, da er ziemlich schwach auf der Brust ist, muss er sich seine Erfindungen zunutze machen, um die Aliens aus der Raumstation zu vertreiben. Um sich eine DR. Waffe zu basteln, muss er meistens viele Gegenstände wie z.B. einen Toaster mit einem Staubsauger kombinieren, was auch einfach von der Hand geht.
Bei vielen Stellen muss man als Dr. Fluke nachdenken, um weiterzukommen. So muss man schon mal die Gegner, welche durch die Gegend segeln, da die Gravitation niedrig ist, in Richtung Fleischfrässendepflanze ( kein Rechtschreibfehler ) mit dem Toaster ballern, damit diese von ihr verspeist werden. Solche Rätsel gibt es oftmals, manche sind ziemlich unlogisch aber das macht nichts da man eigentlich nach kurzer Zeit immer weiter kommt.
Steuerung und Umfang:
Am besten Steuert man das dynamische Trio ( nein nicht Batman und Robin, die spielten das dynamische Duo! ) mit der Tastaur, natürlich unter Hilfe der Maus, mit der man springt und schießt. So kann einem gar nichts passieren, ein Gamepad ist nicht sinnvoll, da man sehr oft schnell durch die Gegend schauen muss, und das geht nur mit der Maus!
MDK2 ist übrigens auch noch ziemlich umfangreich, ich habe ganze 20 Stunden benötigt, für ein Action Spiel ziemlich viel, aber das ist auch kein Wunder da einige Level ziemlich schwer sind und einiges an Können abverlangen. Wer aber die ersten Level durchsteht wird mit viel Abwechslung und einem Humor belohnt, der seinesgleichen sucht.
Fazit:
MDK2 hat mich vollkommen überzeugt, eigentlich komisch da es vom Macher des Rollenspiels Baldurs Gate entwickelt wurde. Aber Bioware tritt das Erbe von Shiny zurecht mi
t geschwollener Brust an, da es einfach nur Spaß macht, die drei Antihelden durch die verrückten Level zu lenken, obwohl MDK 2 manchmal echt schwer ist, obwohl ich schon auf einfach gespielt habe. Ich möchte nicht wissen, wie schwer MDK 2 mit dem höchsten der 4 Schwierigkeitsgrade ist. Wer aber durchhält wird mit genialer Graphik, Sound und Humor belohnt.
Hoffentlich verkauft sich das Spiel ordentlich, ansonsten wird es wohl keinen Nachfolger geben, was angesichts der Innovationen wirklich schade wäre!
Fazit:
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