F-Zero (PC)
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Neuester Testbericht: ... haben. Der erste Fahrer, den ich vorstelle, ist der Blaue. Seine max. Leistung sind 3200 PS, die eine Geschwindigkeit von 457 km/h zul... mehr

auch allein kann man Spaß haben ;)
F-Zero (PC)

Pal_O_Matic

Name des Mitglieds: Pal_O_Matic

Produkt:

F-Zero (PC)

Datum: 14.06.00, geändert am 14.06.00 (78 Lesungen)

Bewertung:

Vorteile: Streckendesign, originelle Fahrzeuge, variable Strecken

Nachteile: nur ein Spieler, aber es ist besser so, glaubt mir

F-Zero ist ein Rennspiel. Soweit so gut, aber was ist das Besondere?
F-Zero spielt in der Zukunf, weit in der Zukunft, und so fährt man in schwebenden Vehikeln auf Kursen, die sich weit über der jeweiligen Stadt befinden. Dabei hat jedes Fahrzeug ein eindeutig individuelles Fahrverhalten: bessere Kurvenlage, bessere Beschleuigung, etc... Die Maximalgeschwindigkeit dieser Fahrzeuge liegt im Schnitt bei ca. 400 km/h, was evtl. noch entsprechende Beschleunigungsfelder kurzfristig erhöht werden kann. Bei derartigen Geschwindigkeiten ist es natürlich knifflig, Haarnadelkurven zu fahren, aber man kann sich ja mit Hilfe der L- und R-Tasten etwas mehr in die Kurven legen.
Die Strecken sind erfreulich abwechslungsreich und erfordern oft etwas Übung. Und oft sind die Strecken einer Ortschaft variabel, so daß sie beim nächsten Besuch ganz anders zu fahren sind. Nach jeder vollendeten Runde erhält man einen Turbo, den man strategisch sinnvoll einsetzen kann ... oder auch nicht, wenn man nicht geschickt ist. Aber die Zahl der Turbos, die man halten kann, ist begrenzt.
An Gegnern mangelt es auch nicht. Zu den 5 Fahrern der übrigen wählbaren Fahrzeuge kommen noch viele kleinere Standardvehikel dazu, deren Hauptzweck es ist, einen beim Überrunden zu behindern. Einige von denen habe auch noch die unangenehme Eigenschaft, bei der geringsten Berührung zu explodieren. Wahrscheinlich sind sie zu oft irgendwo gegen oder über den Streckenrand -der mit einer Art destruktivem Energiefeld belegt ist - gefahren. Denn wenn man das selbst macht, kann man auch selbst in die Luft gehen, sollte man seine Energieanzeige außer Acht gelassen haben. Glücklicherweise kann man ja in jeder Runde über ein Feld fahren, auf dem man "repariert" wird. Je länger man da drauf bleibt, umso mehr Energie kriebt man wieder. Man geht allerdings auch kaputt, wenn man eine Sprungschanze einsetzt und neben der Fahrbahn landet statt drauf, denn schließlich geht es dort sehr weit nach unten; sozusa
gen nach Downtown 8)
Die Tatsache, daß es sich bei F-Zero um ein Ein-Spieler-Spiel handelt, halte ich für einen Vorteil, denn meiner Meinung nach würde bei einem geteilten Bildschirm der Geschwindigkeitseffekt verloren gehen. Aber schade ist es doch, denn man möchte ja auch mal ganz offensichtlich seinen Freunden zeigen, wo der Hammer hängt, nicht wahr. Naja, es bleibt ja immer noch die Highscore-Liste...

Fazit: