Drakan (PC)
Severance hat, was Drakan schon lange hat (?) - Drakan (PC) PC Spiele

Neuester Testbericht: ... die Luft fliegen lassen kann, ist einfach toll. Anfangs hatte ich schwierigkeiten, wenn ich eine neue Atemfähigkeit für den Drachen hatt... mehr

Severance hat, was Drakan schon lange hat (?)
Drakan (PC)

+LoyBogdan

Autor-Name: LoyBogdan

Produkt:

Drakan (PC)

Datum: 30.06.01, geändert am 03.07.01 (233 Lesungen)

Bewertung:

Vorteile: wunderschönste Levels, klasse Kämpfe, Vielfalt

Nachteile: keine

Nur aus Langeweile wollte ich in das Spiel welches bei meiner ersteigerten nicht mehr ganz aktuellen ErazorX dabeilag reinschauen. Da ich viel Wert auf schöne Grafik lege hielt ich das 2 Jahre alte Spiel von vorneherein nicht mehr für aktuell und als es damals von der Gamestar getestet wurde stieß mich der Tomb-Raider-Look ab (ich fand TR nach dem 2.Teil einfach zu langweilig). Und nun? Für mich gilt: Forget TombRaider.

Jedenfalls fing ich an zu spielen und konnte die nächsten Tage nicht mehr aufhören; es wäre schnell wieder in der Schublade verschwunden wenn mir nicht sofort die Grafik aufgefallen wäre, die immer noch okay (heute, Mitte 2001) ist und WUNDERSCHÖNE Levels und Landschaften darstellt. Und nach den ersten paar Schwertkämpfen, die wirklich SEHR gut gelungen sind war ich nicht mehr zu halten ... doch lest selbst ...

Die Athmosphäre ist super gelungen, der Drache wirkt nicht als schöne Beigabe oder Transportmittel sondern hilft einem so manches Mal aus der Patsche und man freut sich, wenn man seinen Flügelschlag hört ...

THEMA:
Mh, wie war das noch? Rynn´s Bruder wird von einem Bösewicht entführt und das Spiel ist nicht nur die Suche nach ihm sondern auch ein Kampf Gut gegen Böse. Zu Anfang bekommt man den Hinweis auf einen Drachen, den man um Hilfe bitten könnte ...

GRAFIK:
gefällt mir auch heute noch sehr gut. Nein, es ist wohl keine Unreal-Engine, aber vielleicht entschädigt das liebevolle und schöne Level-Design für die paar wenigen Kanten an manchen Stellen ...

Euch erwarten gut ausgewogen Höhlen- und Landschaftslevels sowohl im Grünen als auch in Schneegebieten in denen es auch regnet und schneit.

Die Landschaften sind weitläufig und deren Begrenzungen (es sind hohe Felsen) wirken wie eine natürlich Grenze. Seen und vor allem die Bäume sind SUPER dargestellt. Die Sichtweite wird durch Nebel begrenzt, den man je nach PC-Leistung erweitern kann.

Die Höhlen oder Dungeons sind meist
durch Fackeln erhellt ... hier gibt es einen realistischen und bewegten Schatten von allen Figuren (ich weiß nicht wieso deswegen Severance so gelobt wird, ist doch nichts neues)!

Feuereffekte/Flammen wirken ebenfalls realistisch. Die Gegner haben zwar nicht wie heute üblich zigtausend Polygone, sind aber trotzdem klasse dargestellt; Trolle, Drachen, große Monster wie aus StarWars das Grangor, aber auch Spinnen, Flammenritter, Orks, Riesenlibellen, Elfenkriegerinnen und andere Wesen mit Tentakeln usw. usw.

SOUND:
die Sprachausgaben sind sehr gut (englisch); der Drache hat eine dunkle Stimme und jede Tierart/Monster hat seine eigene Stimme. Die Musik ist wirklich klasse und trägt auch zu der schönen Athmosphäre bei.

STEUERUNG:
3d-Standart. Hinzu kommt jedoch Arokh als Reit- und Flugtier. Nach einer kurzen Eingwöhnung fliegt sich der wunderschön animierte Drache wie der Hubschrauber eines Arcade-Games, also kein Problem.

WAFFEN:
es gibt unzählige Klingenwaffen, Schwerter in allen Längen, Äxte und Kolben. Manche findet man nur einmal im Spiel und diese haben dann meist eine schön animierte Zusatzfunktion, teilweise sogar magisch. Dazu kommen verschiedene Bogentypen (mit Zoom als 2.Funktion) und verschiedene Pfeile. Dann gibt es noch Kristalle, die verschiedene Kampf oder Schutzfunktionen haben. Die Designer haben sich wirklich Gedanken gemacht ! Manche Waffen haben eine Zweitfunktion und wenn nicht, dann handelt es sich um eine Parade-(Verteidigungs-)Aktion, die Schadenspunkte mildert. Ach ja, Rüstungen findet man ebenfalls. Alle Waffen sind im Inventar (kein unbegrenzter Platz!) nach folgendem Kriterien bezeichnet: Länge (kurz, mittel, lang), Schadenspunkte pro idealem Treffer, Haltbarkeit (in Schlägen, dann geht sie zu Bruch).

Auch der Drache wird mit der Zeit "upgegradet" und bekommt außer Feuerbälle andere Waffen dazu, die ich aber alle nicht so effektiv finde. Kleiner Tip: mit dem Flammenatem (2
.Funktion) bekommt ihr jeden großen Gegner (z.B.Steindrache) in 1 Sekunde vom Himmel gebraten. Oder lockt Trolle vor die Höhle ... Arokh ruft dann mit seiner dunklen Stimme "get out of the way" und röstet Eure Verfolger.


KÄMPFE:
SUPER! Ich weiß (noch) nicht wie Severance sich spielt, aber Kämpfen macht hier unheimlich Spaß, teilweise ergeben sich fast Filmreife Choreographien wenn man ein bischen übt. Je nachdem von welcher Seite man angreift und in welche Richtung man sich dabei bewegt sehen die Schläge anderes aus. Die Waffenlängen machen viel aus, vor allem bei größeren Gegnern die man auf Distanz halten muß weil sie einen sonst mit 2 Hieben plattmachen. SEHR wichtig und gut ist, daß man nicht einfach draufhauen sollte. Wenn ein Gegner einen Schild oder Rüstung hat, dann muß man zielen üben. Öffnet sich die Deckung oder es gelingt einem sogar einem schwerfälligem Gegner in die Seite zu laufen, kann man gezielte Treffer anbringen und den Gegner durch Armabtrennung kampfunfähig machen. Heftig, daß die Monster oft noch mit dem anderen Arm weiterboxen oder schlagen und dabei das Blut aus dem Stumpf pulsiert (!). Wenn man sich nun rein defensiv verhält ... verblutet der Gegner nach einigen Sekunden. Ziemlich blutig, aber wirklich gut gemacht. Leichen bleiben übrigens für immer liegen (sehr gut zur Orientierung und realistisch).

KI:
Mh, manche rufen Kumpels zu Hilfe, Schwerverletzte laufen weg, im Kampf hauen sie einfach drauf und folgen einem soweit es geht. Also ... nicht schlecht.

RÄTSEL:
Gibt es keine, man muß manchmal ein bischen was suchen, aber das ist eigentlich kein Problem.

SCHWIERIGKEIT:
Einstellbar :-)

MULTIPLAYER:
Noch nicht gemacht, sorry.

FAZIT:
Ich habe vor mir Severance zu ersteigern. Als ich die oft guten Kritiken las, fiel mir jedoch auf wie begeistert die Leute von Dingen sind, die das "alte" Drakan längst hatte ... ich bin auf den Vergleich gespa
nnt ...

Ganz ehrlich Leute: KAUFT es Euch oder besser: ersteigert es. Dieses Spiel ist total verkannt oder übersehen worden und deswegen superbillig zu bekommen. Ich laufe eigentlich auch gerne in EgoShootern herum, aber dieses FantasySpiel hat es mir wirklich angetan. Ich lade immer wieder mal ein Savegame um mich in schöne Schwertkämpfe zu stürzen oder den schönen Insel-Level vom Drachenrücken aus zu genießen ;-) Rynn kann zwar nicht soviele Bewegungen wie Lara, aber sie gefällt mir trotzdem 100x besser. Da ist Action in der Bude und man langweilt sich nicht beim 100. Hüpf- und Schieberätsel.

UPDATE, wenige Tage später:
Weia, sorry, sowas passiert auch nur mir. Weil es kein Handbuch gab und es ein "normales" 3d-Spiel ist, habe ich mir die Mühe mit der Anleitungsdatei auf der CD garnicht gemacht. Und nun habe ich das Spiel 1,5 mal durchgespielt und stelle dann fest ... natürlich gibt es verschiedene, sogar einfach zu erlernende und cool anzuschauende Schlagkombinationen. Ein Wunder daß mir nie durch Zufall eine "passiert" ist.

MULTIPLAYER:
Naja, die Levels habe ich mir mal angeschaut, aber so toll finde ich die nicht, eher langweilig und symmetrisch. Allerdings kann man im Internet eine Menge Multiplayerlevels runterladen.

Fazit: