Command & Conquer 4 - Alarmstufe Rot 2 (PC)
Ich sehe ROT die 2te - Command & Conquer 4 - Alarmstufe Rot 2 (PC) PC Spiele

Produkttyp: Electronic Arts PC-Spiele

Neuester Testbericht: ... und jeder Teil (auch der vielgescholtene dritte Teil) hat mir SEHR gut gefallen. Persönliche Erfahrungen: --------------------------... mehr

Ich sehe ROT die 2te
Command & Conquer 4 - Alarmstufe Rot 2 (PC)

Schlumpf-Box

Name des Mitglieds: Schlumpf-Box

Produkt:

Command & Conquer 4 - Alarmstufe Rot 2 (PC)

Datum: 28.05.00, geändert am 30.11.00 (627 Lesungen)

Bewertung:

Vorteile: Gute Details, neue gute Missionen

Nachteile: Eben RA die Zweite

Vorweg genommen, es hatte mich einige Überwidung gekostet RA/2 zu kaufen, enttäuscht nach C&C3 war es mir wirklich ZUWIEDER RA/2 zu erwerben ;(( NACH langem HIN UND HER hab ich denn doch die Überwindung geschafft, und TROTZ Abraten visierter C&C Spieler das Spiel gekauft, UND ich muss sagen, es geht, Auflösungen sind besser geworden, so sieht man auch mit 1024X768 doch noch bewegende Figuren, das grobe Spielprinzip ist so gut wie gleich an RA/1 gefesselt, und recht flott zu erledigen, in Stufe "Normal" war ich komplett in 3 Tagen durch, "Schwer" dauerte nur 2 Tage, weil man einfach viele KartenDetails noch wusste und die sind Karten bleiben halt identisch !!
OK, nach C&C3 ist RA2 sehr gut, nervig wie immer sind Einzelmissionen, die der Lösung "etwas" Dauern, aber beim 2 mal zu gut lösen sind!
Obwohl die Missionen und die Story sehr gut sind, neue Einheiten setzen dem Spiel natürlich den Punkt auf das I, aber "wirklich neu" ist an dem Spiel nichts, aber ist ja auch RA die Zweite, und damit immer noch besser als das SOoooo angekündigte C&C3, das NEU sein sollte, aber gegen RA2 immer Lachhafter wird !

Nun zum Spiel !

Technisches:
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ab 16 Jahren, Echtzeit-Strategie, Preis liegt bei ca. 80 DM und max. Spieler sind 8 in Internet oder LAN !
Mindestanforderung: P 266, 64 MB Ram und 350 MB der Festplatte
(Die DIESESMAL einigermassen hinhauen, es ist so Spielbar, kritisch wird es bei sehr vielen Einheiten und grossen Karten, da ruckelt es doch etwas ;( )

Das Spiel:
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Westwood lieferte die nächste C&C Saga, diesmal aber wieder im allbekannten Ost-West-Konflikt!
Nachdem C&C3 wegen seinen Verspätungen;Schwächen in Multiplayer und und und ZURECHT von der Presse zerrissen wurde, stand Westwood wohl etwas unter Leistungsdruck!
Nun steht aber mal der vierte Teil (C&C RA2) einigermassen pünktlich in den Läden und ist zumin. besser als C&C3.

Spielg
eschichte:
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Wir schreiben das Jahr 1946 in einer hoffentlich fernen Vergangenheit.
<br>Albert Einstein hatte mit seiner Chronosphäre den 2. Weltkrieg verhindert, indem er Hitler "aus dem Weg" geräumt hat.
Dann begann der Krieg zwischen den westlichen Alliierten und der Sowjetunion unter der Führung von Stalin, wobei Europa die Hauptarena darstellte.
Nach diesem Krieg, den man in RA1 spielen durfte, ist Stalin gestorben und die westlichen Alliierten sahen ihre Chance!
Sie setzten, ihrer Meinung nach, den SO vertrauenswürdigen Romanow als Führung ein, aber Russland blieb Trotzdem kommunistisch.

Die Sowjetunion hat nun jahrelang an der Gedankenkontrolle gearbeitet.
Das Ergebniss ist "Yuri". Er kann jeden Menschen, dem er gegenübersteht, alleine durch seine Gedanke kontrollieren.
Er ist es auch der Romanow zum Krieg anstachelt, der ohnehin sehr unzufrieden mit seiner westliche Marionette-Position ist.
Und nun geschieht für die USA >DAS< unvorhersehbare: Die Sowjetunion setzt seine komplette Kriegmaschinerie in Bewegung und beginnt mit der Invasion in DIE USA!

Das ALT bekannte?
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Das mittlerweile recht ausgelutschte Prinzip von Alarmstufe Rot 2 ist zwar vielen Strategietiteln nicht unähnlich, aber irgendiwe schafft RA2 es zum. das Spielprinzip wieder interessant zu gestalten, wie es einst in AR1 war!
Die fast perfekte Balance der Einheiten, das doch recht gute und spannende Missionsdesign der 30 Missionen und das gute alte Allied vs Soviet Flair machen AR2 interessant und gut spielbar!
RA2 versöhnt einen wieder etwas mit Westwood. C&C3 war zwar nicht Sooooo schlecht, aber es war kein würdiger Nachfolger für RA1, welches C&C1 bei Weitem übertraf.
RA2 hat gut an Tempo zugelegt, was meistens auf die wesentlich kleineren Karten zurück zu führen ist.
Die Balance der Einheiten funktioniert nun auch besser, hat jede Seite zwar ihr
e Spezialeinheiten, aber es kommt nicht das Gefühl auf, es wäre eine unfaire verteilung.


Die neuen und alten Einheiten:
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Die Sowjets setzt wieder auf die so vermisste Teslatechnologie und auf Atomsprengköpfe.
Neu bei den Sowjets ist, gegnerische Einheiten kontrollieren zu können.
Die Alliierten sind mal wieder chronosphärisch unterwegs und setzen nun auch Prismatechnologie ein, das ist ein Turm mit Laser, welcher durch in der Nähe befindliche Türme verstärkt wird!
Desweitern haben die Allierten eine Wetterkontrolle erlangt, die ermöglicht es, Gewitter auf feindliche Stellungen zu schmettern.
Dafür haben die Sowjets ja noch ihren Eisernen Vorhang, der einige Einheiten für eine bestimmt Zeit unverwundbar zu machen.

In der Luft setzten die Sowjets diesmal auf riesige Zeppeline und zu Wasser haben sie zu ihren UBooten und Superschlachtschiffen auch noch die Kontrolle über Riesenkraken erlangt, diese schütteln ein Schiff solange bis es unter geht.
Die Alliierten haben dagegen Senkrechtstarter und Flugzeugträger und auch den Zerstörer zur U-Boot-Abwehr möchte man nicht missen!
Gegen die Riesenkraken haben die Alliierten noch ein AS im Ärmel, dressierte Delphine, diese beschießen ihre Gegner mit Schallwellen, welche die Kraken gar nicht vertragen.

Zu Lande setzen beide wieder auf dicke und ausgefallene Panzer und Infantrie(die sich in Zivilen Gebäuden verschanzen können) und somit an Kampfkraft gewinnen.
Die Alliierten haben einen Panzer der sich zB als Baum tarnen kann, dagegn haben die Sowjets ihren guten alten Mammut-Panzer in den Apokalypse-Panzer umbenannt, aber ist trotzdem noch der Spielerliebling mit den selben alten Eigenschaften ;)).

Insgesamt gibt es 19 Truppentypen auf jeder Seite und 18 Gebäudetypen also noch einiges Neues.

Die Missionsdesign reichen von den altbekannten Tanja-Einzelkämpfer-Missionen bis zum normalen Basisaufbau. <
br>Die KI ist immernoch nicht sooooo wie man es haben möchte, die Wegfindung ist etwas besser, aber immernoch fahren Einheiten erst an den Gegner heran, anstatt ihn mit ihren Distanzwaffen aus sichersten Entfernung anzugreifen.

Der Multiplayer ist besser geraten als in C&C3 und durch die ausgefeilt Balance braucht man eine Menge Taktik um einen menschlichen Gegner schlagen zu können.
Die KI Gegner dagegen scheinen wieder ein wenig zu cheaten bzw. sind oft eine Stufe weiter als man selber ;((


Die Grafik ist besser als in C&C3. So ist die 1024er Auflösung von Anfang an anwählbar und das ganze Geschehen wurde näher gebracht, so dass auch in der grössten Auflösung die Gebäude und Einheiten gross auf dem Bildschirm erscheinen.
Die Waffeneffekte sind für ein 2D-Spiel wirklich gut gelungen, so ist das Gewitter ein Augenschmaus und nach dem Atomschlag reibt man sich die Augen.
Die Zwischensequenzen sind wieder eine gelunge Mischung aus Render und Real-Personen. Nach jeder Mission läuft ein solches Filmchen ab und natürlich darf man das Intro nicht vergessen, die sind wirklich genial gemacht !

Der Sound aus dem hohen C&C Standard. Jede Einheit gibt bei Befehlen etwas von sich. Man wird von Ereignissen mündlich informiert usw..
Nach dem Synchronisations Müll aus C&C3 hat Westwood nun doch mal ganze Arbeit geleistet und eine gute deutsche Synchronisation der Schauspieler in den Videos hinbekommen.

Die Steuerung ist, wer die ersten drei Teile gespielt hat, alt bekannt.
Das Baumenü wurde sehr gut vereinfacht, es ist in vier Teile aufgeteilt: Hauptgebäde, Verteidung/Spezial, Infantrie und Fahrzeuge. Es ist also möglich, Haupt- und Verteidigungsgebäude gleichzeitig zu bauen.

Fazit;
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RA2 ist sehr gut gelungen, das alte Prinzip aus RA1 mit nuen Einheiten und einigen GUTEN Missionen, leider hatte ich das Spiel nach 3 Tagen komplett durch.


Have Fun!!!






Fazit: