
Neuester Testbericht: ... das Volk die Macht des Würfels jedoch in zwei gegensätzliche Lager: die Mächte des Lichts und die Mächte der Finsternis. Beide Seiten fan... mehr
Atlantis 2,ist ein super Spiel,aber nicht ganz einfach
Atlantis 2 (PC)

Name des Mitglieds: Bianca Schmidt
Produkt:
Atlantis 2 (PC)
Datum: 08.02.01, geändert am 08.02.01 (140 Lesungen)
Bewertung:
Vorteile: Super Spiel
Nachteile: keine
Spielebeschreibung
Auf 4 CD-ROM´s wird aus dem Hause "cryo" das "Denk nach, was ich nun tun kann" Spiel, Atlantis II- geliefert.
Tausend herrliche Grafiken begeistern den Spieler immer wieder auf das Neue.
Ein Spielgeschehen an immer wieder neuen Orten und in neuen Szenen bringt Abwechslung in das Spiel.
Die Story wird so übermittelt:
Dank der wertvollen Unterstützung, die das Volk der Atlanten durch eine Macht aus dem Weltall erfuhr - in Atlantis durch den Würfel dargestellt - gelang dieser Zivilisation ein rasanter Aufstieg.
Auf der Insel Spitzberg spaltete das Volk die Macht des Würfels jedoch in zwei gegensätzliche Lager: die Mächte des Lichts und die Mächte der Finsternis. Beide Seiten fanden schnell Anhänger, und so kam es zu einem Krieg, der dazu führte, dass die Schergen der Finsternis besiegt und in einen metallenen Kopf verbannt wurden.
Alle waren entschlossen, die sorgfältige Trennung der beiden uneinigen Parteien sicherzustellen. Einige weigerten sich jedoch, den Kopf zu bewachen und führten eine
rigorose Spaltung beider Seiten herbei. Während der überwiegende Teil der Bevölkerung auf die Insel Atlantis zog, um dort zu leben, zogen es die "Anti-Köpfe" vor, in eine andere Richtung zu gehen und ließen sich schließlich, nachdem sie Zwischenstation in Muria gemacht hatten auf Shambhala nieder. Sie wollten dadurch die Anhängerschaft der Mächte des Lichts auf dem Würfel wieder vervollständigen .Jahrhunderte später hatte Creon auf Atlantis das Undenkbare in die Tat umgestezt: Er hatte den Kopf freigegeben und die neuen Mächte der Finsternis in die Freiheit entlassen.
In Muria war Eno, der Held von Atlantis, zum Anführer der Anhänger der Mächte des Lichts geworden und hatte erneut die Mächte der Finsternis unterworfen.
Aufgrund dieser Ereignisse wurden die Menschen von Shambhala wie selbstverständlich zu den Wächtern der Finsternis. Eno übergab seinerseit
s die Herrschaft über die
Mächte des Lichts an eines seiner Kinder und eine Reihe weiterer Nachkommen. Doch diese Würdenträger spürten unterbewusst, dass alle Reisenden und Vagabunden auf der Suche nach etwas waren, von dem sie nicht wussten, was genau es war.
Interaktive Dialoge werden mit dem Cursor gestartet. Hierbei hält die phantastische Simulation OMNI 3D an. Die Spielfigur schlägt ein Diskussionsthema vor, das nun ausgewählt werden kann. "Gebrauchte" Dialoge werden grau dargestellt. Man sollte auch wieder einmal den Versuch eines Dialoges machen, denn der Held oder die Spielfiguren werden im Laufe des Spieles immer redseliger.
Fazit:
Weitere Testberichte: im Bereich PC Spiele

