Die Sims 2 (Lösungsbuch)
Für jedes Problem eine Lösung - Die Sims 2 (Lösungsbuch) Lösungsbuch / Spieleberater

Produkttyp: Electronic Arts Lösungsbuch / Spieleberater

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Für jedes Problem eine Lösung
Die Sims 2 (Lösungsbuch)

Bella_Cullen

Name des Mitglieds: Bella_Cullen

Produkt:

Die Sims 2 (Lösungsbuch)

Datum: 16.07.11

Bewertung:

Vorteile: schön gestaltet, übersichtlich, informativ, stark bebildert, viele Tipps

Nachteile: gelegentlich Übersetzungsfehler

Hallo liebe Leser und Leserinnen!

Heute möchte ich euch das offizielle Lösungsbuch von Prima zu Sims 2 vorstellen, da ich auch ein großer Sims Fan bin. Ich weiß, dass es mittlerweile auch Sims 3 mit Erweiterungen usw. gibt, aber ich bin trotz allem ein treuer Anhänger der alten Version.

Inhalt
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1. Eckdaten
2. Das Prinzip zu Sims 2
3. Das Prinzip zum Lösungsbuch
4. Gestaltung und Cover
5. Teil 1: Die Grundlagen
6. Teil 2: Nachbarschaften, Sims und Familien erstellen
7. Teil 3: Fast wie im richtigen Leben
8. Teil 4: Kreative Werkzeuge
9. Meine Meinung
10. Fazit


1. Eckdaten
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Seiten: 237
Preis: 14,95 Euro
ISBN: 0-7615-4528-X
Autor: Felix R. Buschbaum
Erscheinungsjahr: 2004
Verlag: Prima

2. Das Prinzip zu Sims 2
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Bei Sims 2 geht es darum, das echte Leben nachzustellen. Man kann einen Sim kreieren, mit ihm heiraten, Kinder bekommen, einem Job nachgehen und Spaß haben. Zu Anfang kann man seinem Sim eine der fünf Laufbahnen Familie, Ruhm, Wissen, Ruf und Romantik zuteilen. Anschließend bezieht man ein Haus und kann sich einen Job suchen. Um hier Karriere zu machen, muss man seine Fähigkeiten steigern. Die Charaktereigenschaften helfen hier. Sims mit der Laufbahn Familie werden sich wünschen, zu heiraten und eine Familie zu gründen. Ruhm-Sims dagegen wollen die Karriereleiter aufsteigen und Geld verdienen. Sims mit der Laufbahn Wissen möchten hauptsächlich ihre Fähigkeiten steigern. Ist Ruf gewählt, möchte der Sim viele Freunde finden und beliebt sein. Ein Romantik-Sim strebt nach möglichst vielen Liebschaften und das auch noch zur gleichen Zeit. Doch es gibt nicht nur Wünsche, sondern auch Ängste. Natürlich bestimmen auch Bedürfnisse das Leben der Sims. Fast wie im echten Leben muss die Erfüllung von Hunger, Komfort, Harndrang, Hygiene, Freunde, Spaß, Umgebung und Energie beachtet werden, sonst sinkt die Laune. Das Simulationsspiel bietet noch viel mehr, doch schließlich soll dies ein Bericht zu dem Lösungsbuch und nicht zu Sims 2 werden.


3. Das Prinzip zum Lösungsbuch
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Das Lösungsbuch soll nicht das Handbuch ersetzen, sondern darauf aufbauen. Man kann es jedoch auch wie ich lesen, wenn man das Spiel schon öfter gespielt hat. Das Buch selbst ist in vier Teile und insgesamt 22 Kapiteln eingeteilt. Die vier Teile leiten wie folgt:
Teil 1: Die Grundlagen
Teil 2: Nachbarschaften, Sims und Familien erstellen
Teil 3: Fast wie im richtigen Leben
Teil 4: Kreative Werkzeuge

Nach dem Lesen des Buches kann man auch feststellen, wie die Kapitel grundsätzlich aufgebaut sind: Meist beginnt es mit allgemeinen Informationen über das Thema, dann folgen die einzelnen Teilbereiche und abschließend werden die Zusammenhänge erklärt. Als Beispiel etwa die Lebensabschnitte der Sims: Zuerst geht es um die Dauer der Abschnitte und die Übergänge, z.B. aber auch um das "Elixier des Lebens". Dann werden die sechs Abschnitte einzeln erläutert und es endet mit dem Zusammenspiel der Generationen.

4. Gestaltung und Cover
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Das gesamte Lösungsbuch besteht aus beschichtetem Papier, das recht stabil und wasserabweisend ist. Der Umschlag ist aus beschichteter Pappe. Auf dem Cover sind acht Sims und ein Alien zu sehen, die sehr unterschiedlich sind und wahrscheinlich die Vielfalt des Spiels darstellen sollen. Auf der Rückseite als Überschrift: Die Strategien des Lebens. Darunter die folgende Übersicht:

- Erprobte Strategien für Familienplanung, Hausbau und Karriere deiner Sims
- Viele Tips, wie du und deine Sims noch mehr Spaß haben könnt
- Raffinierte Lösungen für alle Alltagsprobleme in der virtuellen Welt
- Geheime Tricks, die deinen Sims Erfolg und ein langes Leben bescheren
Zwischen Überschrift und Übersicht sieht man eine Abbildung zweier Seiten aus dem Lösungsbuch, daneben vermutlich ein Sim-Pärchen. Die Seiten des Buches sind weiß und laufen zum Rand hin leicht hellblau aus. Alle Seiten sind nur in den Farben blau, weiß, grün und rot gestaltet. Meistens ist es so, dass der Titel des Kapitels in dunkelblau gehalten ist, die großen Überschriften in grün und die "kleinen" Überschriften in dunkelblau, allerdings wesentlich kleiner. Hinweis sind grün, Tipps dunkelblau umrahmt. Rot kommt sehr selten vor, höchstens mal bei Kästen mit einem Achtung-Hinweis. Über dem Text verläuft auf den Seiten ein grüner Balken. Über diesem steht links "Prima´s offizielles Lösungsbuch" und rechts die jeweilige Kapitelbezeichnung. Es sind auch sehr viele Fotos aus dem Spiel vorhanden, durchschnittlich vielleicht ca. fünf Stück auf jeder Doppelseite. Zwischen jedem der vier Teile taucht das Bild des Covers wieder auf mit dem Titel des neuen Teils. Insgesamt finde ich die Gestaltung des Buches wirklich toll, denn es ist alles sehr übersichtlich und modern. Es passt einfach zum Stil von Sims 2. Auch die Qualität des Buches ist toll, denn es ist auf Grund des beschichteten Papier sehr reißfest und auch wenn man es, wie ich, schon oft durchgeblättert hat, lösen sich die Seiten nicht voneinander.


5. Teil 1: Die Grundlagen
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Der erste Teil besteht nur aus zwei Kapitel:
Kapitel 1: Erste Begegnung mit den Sims
Kapitel 2: Achtung, fertig, los!

Hat man das Handbuch schon gelesen oder das Spiel schon mal gespielt, so kann man diesen Teil getrost überspringen. Hier werden zuerst die verschieden Spielmodi, also Nachbarschafts- und Grundstücksansicht erklärt, anschließend wird eine Übersicht über die zahlreichen Sims-Fachbegriffe wie z.B. Persönlichkeit oder Beziehungstypen gegeben. In Kapitel 2 werden Schritt für Schritt die wichtigsten Schritte im Sims Leben kurz erläutert. Es beginnt mit dem Spieltutorial, dann folgen die bewohnten Häuser, eine Nachbarschaft wählen, ein Haus wählen, Sims kreieren, Häuser kaufen und einrichten, die Kücheneinrichtung, einen Job bekommen, erste Freunde gewinnen, Post und Rechnungen, Bedürfnisse beachten, Wünsche berücksichtigen und Pärchenbildung. In dem ersten Teil bleibt es für mich etwas schleierhaft, warum einige Dinge wie z.B. die Kücheneinrichtung so detailliert wiedergegeben werden. Gerade wenn es insgesamt um die Grundlagen geht, wäre es doch z.B. wichtiger zu erwähnen, dass man auch Kinder bekommen kann, die auch erwachsen werden, im Gegensatz zu Sims 1?

6. Teil 2: Nachbarschaften, Sims und Familien erstellen
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Teil 2 besteht aus drei Kapitel:

Kapitel 3: Willkommen in der Nachbarschaft
Kapitel 4: Die Gene der Sims
Kapitel 5: Simologie
In dem dritten Kapitel geht es um die Nachbarschaft. Nach den allgemeinen Informationen über Nachbarschaften werden die einzelnen vorgestellt. Über jede Familie aus Schönsichtingen, Merkwürdighausen und Veronaville sind ausführliche Informationen zu finden. In Kapitel 4 geht es weiter mit den Genen der Sims, meiner Meinung nach das komplizierteste Kapitel des gesamten Buches und vielleicht auch das überflüssigste. Anfangs ist es noch interessant und auch wichtig, denn es wird erklärt, wie man eine Familie erstellt. Doch dann wird haarklein beschrieben, wie die Wahrscheinlichkeiten aussehen, dass ein Kind, das im Spiel geboren wird, die verschiedenen Eigenschaften der Mutter bzw. des Vaters erbt. In Kapitel 5 geht es zuerst darum, wie die Persönlichkeit und die verschiedenen Persönlichkeitswerte der Sims ihr Leben beeinflussen. Anschließend geht es relativ kurz um die Interessen und wie man sie verändern kann. Auch die Fitness und die Erinnerung der Sims werden angesprochen.


7. Teil 3: Fast wie im richtigen Leben
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Der dritte Teil ist mit ca. 130 Seiten eindeutig der längste und ausführlichste Teil. Er besteht aus 10 Kapitel:
Kapitel 6: Die Lebensabschnitte der Sims
Kapitel 7: Bedürfnisse
Kapitel 8: Wünsche, Ängste, Lebensziele
Kapitel 9: Fähigkeiten
Kapitel 10: Schule und Berufskarriere
Kapitel 11: Interaktionen
Kapitel 12: Familienleben
Kapitel 13: NSCs
Kapitel 14: Gemeinschaftsgrundstücke
Kapitel 15: Objekte
Kapitel 16: Katastrophen, Krankheiten und Tod

In Kapitel 6 geht es um die Lebensabschnitte der Sims, also Baby, Kleinkind, Kind, Teenager, Erwachsen und Knacker (es heißt wirklich so!). Über jeden Abschnitt finden sich viele und hilfreiche Informationen, auch über die Beziehungen der verschiedenen Generationen zueinander. Kapitel 7 handelt von den verschiedenen Bedürfnissen, die es gibt und die die Stimmung der Sims bestimmen. Nach den allgemeinen Informationen über die Bedürfnisse werden die einzelnen Bedürfnisse vorgestellt und in Zusammenhang mit Persönlichkeit, Alter und Stimmung gebracht. Anschließend wird ausführlich erklärt, wie Sims effektiv ihren Hunger stillen. In Kapitel 8 geht es um die Wünsche, Ängste und Lebensziele allgemein und wie sie von den verschiedenen Laufbahnen abhängig sind. Auch kann man hier lesen, welche Laufbahn-Belohnungen es gibt. In dem nächsten Kapitel geht es um die verschiedenen Fähigkeiten, wie man sie ausbaut, wie sie mit der Laufbahn in Verbindung stehen, wie sie für die Karriere nützlich bzw. notwendig sind und vieles mehr. Natürlich gibt es die Fähigkeiten auch wieder im Detail. Kapitel 10 handelt von der Schule und Berufskarriere. Hier sind besonders viele allgemeine Informationen z.B. über freie Tage, das Gehalt, wie man einen Job findet usw. zu finden. Die 10 Karrieren findet man in einer mehrseitigen Tabelle übersichtlich wieder. Auch über Knacker/Teenager Jobs ist etwas geschrieben. Anschließend geht es auch um die Schule und darum, wie man den Direktor beeindruckt, damit die Kinder auf die Privatschule dürfen. In Kapitel 11 ist das Thema die Interaktionen. Zunächst geht es um die Beziehungswerte und -typen, z.B. um Familienbeziehungen oder romantische Interaktionen. Im nächsten Teil des Kapitels, den Möglichkeiten des Interagierens, lernt man die verschiedene Wege, mit anderen Sims in Kontakt zu treten. Doch es geht auch um das System des Interagierens und um die Nachbarschaft. Nun zu Kapitel 12, dem Familienleben. Zuerst geht es hier darum, wer denn eigentlich zur Familie gehört, dann um die Beziehungen in der Familie und um das Liebesleben der Sims. Von Einzug, Auszug und Trennung, Eifersucht und Betrug über Geburt und Adoption bis zu Stress mit Teenagern und Partys wird nichts ausgelassen. Im nächsten Kapitel geht es um die NSCs. Dies ist eine Abkürzung für Nicht-Spieler-Charaktere, also Personen, die vom Computer gesteuert werden und über die man nicht die Kontrolle übernehmen kann. Zunächst einmal gibt es die Service-NSCs, beispielsweise ein Kindermädchen oder ein Gärtner. Dann gibt es noch die unerreichbaren NSCs, das sind NSCs wie der Sensenmann oder der Psychater, mit denen man keinen Kontakt aufnehmen kann und die Stadtbewohner, die sich auf Gemeinschaftsgrundstücken oder entlang des Bürgersteigs finden. Das Schmusehäschen-Sozi ist ein Einzelfall. Es ist ein Häschen, dass auftaucht wenn bei einem Sim der Freunde-Wert drastisch gesunken ist. Kapitel 14 handelt von Gemeinschaftsgrundstücken. Man lernt hier, wie man sie aufsucht, dort die Bedürfnisse befriedigt, was man hier alles machen und nicht machen kann, wie man in die Nachbarschaft zurückkehrt, wie die Zeit auf einem Gemeinschaftsgrundstück vergeht, welche Gemeinschaftsgrundstücke es in den Nachbarschaften schon gibt und wie man selbst ein Gemeinschaftsgrundstück gestaltet. In Kapitel 15 geht es um Objekte allgemein und im speziellen. Zunächst der Kaufmodus: Wie kauft man Objekte und wie tauscht man sie um? Wie designt, wie vervielfältigt man sie? Wie wechselt man im Kaufmodus zwischen Tag und Nacht? Was bringt die Vogelperspektive? Dann geht es um die Gute-Laune Objekte, bei denen es auf die Stimmung des Sim ankommt, ob er sie benutzt oder nicht. Doch Objekte können auch an Wert verlieren oder ihren Wert steigern. Abschließend geht es noch um die Besitzsteuer und um dreckige und defekte Objekte. Kapitel 16 handelt von Katastrophen, Krankheiten und Tod, ein Kapitel, das lustiger ist, als man denken könnte. Zunächst die Katastrophen, die nicht alle lebensgefährlich sind, aber das Leben der Sims ganz schön durcheinander bringen kann, so z.B. Feuer oder Einbrecher, aber auch Entführung durch Außerirdische. Dann gibt es noch die Krankheiten. Neben den allgemeinen Informationen findet sich auch eine Übersicht mit Quellen, Symptomen, Ansteckungs- und Todesgefahr. Weiter geht´s mit dem Tod und den verschiedenen Arten zu sterben. Wer hätte gedacht, dass man auch durch einen herabstürzenden Satelliten, einem Killer-Fliegenschwarm oder einen Geist, der einen im wahrsten Sinne des Wortes zu Tode erschreckt, sterben kann? Doch es geht auch um Grabsteine, Urnen, Trauer und Geister.

8. Teil 4: Kreative Werkzeuge
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Dieser Teil ist der abschließende und nur etwa 30 Seiten lang. Hier die Übersicht über die sechs Kapitel:

Kapitel 17: Zu Gast bei den Ex-Machinas
Kapitel 18: Baumodus
Kapitel 19: Story-Modus und Videoaufnahmen
Kapitel 20: Der Body Shop
Kapitel 21: Eigene Inhalte & Datenaustausch
Kapitel 22: Cheat
Dieser Teil fängt sehr anschaulich an, denn in Kapitel 17 soll man die Theorie der vorangegangenen Seiten "praktisch" erleben und zwar durch eine Art Fotoserie bei der Familie Ex-Machina. Hier wird das Leben eines Ehepaares mit kontroversen Laufbahnen und ihrem Untermieter anschaulich dargelegt, was Ähnlichkeit mit einer Fotolovestory hat und auf jeden Fall amüsant ist. In Kapitel 18 wird es wieder theoretisch, es geht um den Baumodus. Recht detailliert lernt man hier ein nettes Haus mit Wänden, Türen und Fenstern, einem Fußboden, Wandbelag, Treppen, einem Fundament und evtl. einem Kellergeschoss zu bauen. Im Gartencenter bekommt man Bäume, Sträucher und Blumen für einen geschmackvollen Garten. Durch Säulen, Pools und mehr wird das Grundstück zu einer Luxus-Villa. Im nächsten Kapitel geht es um den Story-Modus und Videoaufnahmen. Durch den Storymodus kann man über jede Familie bzw. Nachbarschaft eine Geschichte entweder mit Fotos aus dem Leben der Sims oder mit eigenen gestalten und diese übers Internet mit anderen Sims-Fans austauschen. Doch es kommt noch besser: mit Hilfe von Videoclips wird den Geschichten Leben eingehaucht und mit Nachbearbeitung kommt ein echter Profifilm zustande. In Kapitel 20 geht es um den Body Shop, mit dem man Sims und Komponenten, also z.B. Hautfarben oder Augenbrauen erstellen kann. In Kapitel 21 lernt man, Inhalte, wie z.B. ganze Nachbarschaften, Musik, Objekte, Häuser oder Sims ins Spiel importieren kann, wie man Kollektionen erstellt oder eigene Kreationen übers Internet hochlädt. Im letzten Kapitel schließlich noch einige wenige Cheats.


9. Meine Meinung
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Ich bin wirklich begeistert von diesem Lösungsbuch zu Sims 2 und habe es dementsprechend auch schon 2-3 Mal gelesen und unzählige Male durchgeblättert. Wie bereits geschrieben ist schon die Gestaltung toll, denn alles ist sehr übersichtlich und modern gestaltet. Vor allem aber bin ich von der Ausführlichkeit des Buches angetan. Ich hätte nie gedacht, dass man soviel über dieses Computerspiel schreiben, wobei noch nicht einmal eines der unzähligen Add-ons erwähnt wird. Auch wenn man das Spiel schon oft gespielt wird, lernt man noch sehr viel Neues und die Tipps lohnen es wirklich, sie auszuprobieren. Welches Problem man auch hat, man findet zu jeder Frage eine Antwort, wenn man nun wissen will, welche Vorteile eine Privatschule eigentlich hat bzw. wie man den Direktor beeindruckt, wie eine Party zum Erfolg wird, welche Laufbahn und Charaktereigenschaften man wählen sollte, damit man schnell Karriere macht und so weiter und so fort. In diesem Buch finden sich so viele Informationen, dass man sie gar nicht alle auf einmal aufnehmen kann und das Buch eigentlich mehrere Male lesen muss. Es gibt auch viele Informationen, bei denen man sich fragt, ob der Autor dieses Buches, Felix R. Buschbaum, das Spiel nur gespielt oder mit den Machern des Spieles zusammengearbeitet hat. Bei der Vererbung und den Genen der Sims z.B. ist es mir schleierhaft, wie man das nur durch Spielen von Sims 2 herausfinden kann. Dies fällt einem jedoch nicht schwer, denn es kommt einem nicht so vor, als würde man ein Sachbuch lesen, da es so interessant, lustig und überraschend ist. Bei diesem Buch ist es wirklich schwer, Kritikpunkte zu finden. Selbst den Preis von knapp 15 Euro finde ich angemessen, denn obwohl das Buch nicht gebunden ist, ist die Qualität doch sehr gut. Nun fällt mir doch ein Kritikpunkt ein. Und zwar ist das Buch aus dem Englischen übersetzt und das teilweise etwas anders als in der Sims-Welt. So heißen zwei Bedürfnisse in dem Spiel z.B. Raum und Freunde, in dem Buch jedoch Umgebung und Soziales Leben. Dies sind jedoch auch die einzigen Begriffe, die mir als anders übersetzt so spontan einfallen. Zum Verständnis ist es nur wenig hinderlich.

10. Fazit
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Was soll ich noch schreiben, ich bin wirklich sehr angetan von dem Buch. Anders gesagt, ich finde es einfach toll. Es hat alles, was ein gutes Lösungsbuch haben sollte: Es ist schön gestaltet, übersichtlich, sehr informativ, reichlich bebildert und weist viele praktische Tipps auf. Auch den Preis finde ich nicht zu überteuert. Ein Muss für jeden Simsfan und auch Neuling! Ich spreche eine klare Empfehlung aus und vergebe fünf Sterne!

Fazit: super Lösungsbuch!!