
Produkttyp: Schmidt Spiele Kartenspiele
Neuester Testbericht: ... (der Gegner beschwört z.B. Kreaturen und läßt sie auf sein Gegenüber los) blockieren kann. Die Einteilung in schwarz und weiß ist weniger w... mehr
WARLOCK -Duell der Magier-
Schmidt Spiele - Warlock: Duell der Magier

Name des Mitglieds: FreiBier$öldner
Produkt:
Schmidt Spiele - Warlock: Duell der Magier
Datum: 29.09.00, geändert am 29.09.00 (152 Lesungen)
Bewertung:
Vorteile: Unberechenbar, gute Speziealregeln zur Auflockerung, leicht zu erlernen
Nachteile: bei der REchnerei mit der Zauberenergie und den Kosten kann man manchmal hadern und durcheinanderkommen
Warlock-Duell der Magier
Verlag: Schmidt-Spiele
Erscheinungsdatum: ca.1985 (+ - 2bis3 Jahre)
Das Cover der Warlock-DdM Box ziert ein ein alter Magier welcher auf einem Zwergpony durch den Sturm reitet. Über seine Schenkel liegt ein mächtiger Zauberstab. Über ihm prangert groß das Wort "WARLOCK" und darunter "Duell der Magier".
Willkommen bei dem sich hauptsächlich um Karten drehenden Fantasyspiel.
Es begab sich einst das mächtige Magier in einem Steinkreis ähnlich Stonehedge zum Duell antraten. Weiße wie schwarze Magier sind vertreten und kämpfen um den Titel des Meisters. Hierzu schleudern sie sich unglaubliche magische wie auch physiche Zauber entgegen und versuchen durch die starke Verteidigung des Gegners zu dringen.
Jeder Spieler zieht zu Beginn blind einen Magier. Es gibt nur 2 Möglichkeiten, entweder Schwarz (dunkle Magie) oder Weiß (Lichtmagie). Diese Magierkarte legt er auf seinen persönlichen Spielübersichtsplan. Auf diesem Plan steht alles für das Spiele benötigte. So kann man dort ablesen mit welchem Zauber man einen Angriffszauber abwehren kann oder mit was man physiche Zauber (der Gegner beschwört z.B. Kreaturen und läßt sie auf sein Gegenüber los) blockieren kann.
Die Einteilung in schwarz und weiß ist weniger wichtig, da sowiso eigentlich jeder gegen jeden kämpft, es gibt nur die Form von Magie an welche der Magier besser beherrscht. Ein Schwarzmagier kann z.B. besser Dunkelheit zaubern oder Dämonen beschwören, bzw. sie sind bei ihm stärker, als ein Lichtmagier dies könnte.
Nun zieht jeder Spieler 7 Zauberkarten mit welchen er seine Attacke und Parade bewerkstelligen muss. Ein Spieler beginnt als Duellmeister, d.h. er fängt an. Er sucht sich einen Gegner aus gegen welchen erkämpfen will, stellt seine Figur auf einen Platz im Steinkreis und der Geforderte plaziert seine Figur links daneben auf dem nächsten Steinfeld. Der zuletzt Geforderte wählt nun seinen Gegner und so geht es reium
bis "der Letzte" seine Position eingenommen hat. Da alle im Kreis stehen kämpft der welcher zuletzt seine Figur gesetzt hat also folgerichtig gegen "den Ersten", den Duellmeister.
Nun legt jeder Spieler eine Zauberkarte links neben seine Figur, mit dieser Karte greift er an.
Anschließend werden die Karten nach und nach aufgedeckt und jeder muss den auf ihn stattfinden Angriff parieren, alles mit Karten aus der Hand.
Kann er dies nicht, so landet er im "Limbo" was ihn Zauberenergie kostet welche beim erfolgreichen Angreifer hinzugezählt wird.
Eine Runde Warlock könnte folgendermaßen aussehen:
"Der Magier Peter wirft einen gewaltigen Blitzschlag auf seinen Gegner, den Magier Sven. Dieser kann der Attacke erfolgreich entkommen da er einen Verteidigungsschild hat und der Blitzschlag abprallt. Sven beschwört nun eine Horde Dämonen um seinen Gegner, den Magier Karl, anzugreifen. Karl beschwört zur Verteidigung einen Superhelden und stattet ihn sogar noch mit einem magischen Schwert aus. Der Superheld hält die Dämonen auf. Karl ist besonders mies und versucht die Magierin Ute mit "Gorgons Blick" zu versteinern. Ute beschwört einen magischen Schild welcher den Blick reflektiert und zurückwirft. Nun hat Karl ein Problem, denn gegen den zurückgeschleuderten Versteinerungsblick hat er keine Verteidigungskarte. Er wird getroffen, versteinert und landet im Limbo. Ute bekommt Zauberenergie hinzu und Karl wird eine Menge abgezogen. Nun greift Ute ganz tief in die Trickkiste, beschwört eine Kanone und feuert auf ihren Gegner, den Duellmeister Peter. Doch Peter macht sich unsichtbar und entgeht somit der tödlichen Kugel."
Dies alles geht dann in die nächste Runde, am Anfang werden die Zauberkarten wieder ergänzt. Gekämpft wird solange bis nur noch 2 Magier Zauberenergie haben, wobei auch jeder getätigte Zauber magische Kraft kostet.
Die letzten 2 Kontrahenten stehen sich nun in der Mitte des
Steinkreises gegenüber und kämpfen gegeneinander. Hier gelten dann beschleunigende Spezielregeln.
FAZIT:
Ein sehr empfehlenswertes Spiel, nie langweilig und immer wieder herausfordernd. Eine Menge Regelalternativen und Spezialregeln lockern alles auf, so das der Spielspass ungebrochen bleibt. Wer glaubt das es ein reines Karten ziehen und dadurch Glücksbedingt ist der denkt falsch: Man sollte sich sehr gut überlegen ob man mächtige Angriffszauber auf den Gegner wirft oder diese doch lieber zur Verteidigung aufbehält und "nur" mit Kreaturen angreift.
Man kann dieses Spiel also sehr wohl auch taktisch spielen.
Leider ist das Spiel schon ziemlich alt und man wird es wohl nur noch auf Flohmärkten und Spielemessen erhalten, doch wenn man es sieht heißt es: Auf Vollständigkeit überprüfen und kaufen!
Fazit:
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