


Erhältlich in: 2 Shops
Produkttyp: Capcom Gamecube-Spiele
Neuester Testbericht: ... wird jedoch schnell klar, das sie alleine keinen Ausweg aus dieser Hölle finden. So nun kommt es. In RE Zero hat man ein ganz neues S... mehr
yes
Resident Evil Zero (GCN)

Name des Mitglieds: benjaminfux
Produkt:
Resident Evil Zero (GCN)
Datum: 08.09.00, geändert am 08.09.00 (205 Lesungen)
Bewertung:
Vorteile: Grafik,Story,Atmosphäre
Nachteile: für Profis
Was hat man früher nicht alles über das N64 gesagt. Nur verwaschene Grafiken, keine Sprachausgabe oder gar FMV’s. Nun einige der Kritikpunkte habe andere Spiele schon mehr als widerlegt. Aber erst Capcom’s Horroshooter Teil 2 räumte mit allen Vorurteilen auf und bot all das was dem N64 nie zugetraut hätte. Das ganze auch noch auf einem 512Mbit Modul. Nun, als wenn das noch nicht genug war beschert uns Capcom eine ganz besondere Überraschung Nämlich eine Fortsetzung, die es nur auf dem N64 geben wird und auf keiner anderen Konsole. Wie auch immer die Gründe dafür waren. Interessant fand ich mal ein Interview mit dem Chef der Biohazard Entwickler, der sagte das er die Nintendospieler für wesentlich ausdauernder hält und sie die Software intensiver spielen als andere. Irgendwo auch klar, liegen doch bei unsereins nicht jeden Abend 10 Rohlinge auf dem Tisch, die an einem Abend angespielt werden wollen. ;-) Aber das ist ein ganz anderes Thema. Wer sich denkt lassen wir den zweier aus und warten auf Zero könnte vielleicht Probleme beim lösen von Zero bekommen. Denn neben vielen neuen Dingen soll es auch Rätsel in Zero geben die man nur durch das Nachlesen bestimmter Files aus dem Zweier lösen kann. Ein wie ich finde interessantes Feature. In Biohazard Zero gibt es natürlich auch eine fette Hintergrundstory, die sich im Kern mit all den Zombies auseinandersetzt. Denn hier schlüpft Ihr in die Rolle von Rebecca Chambers und forscht nach dem Grund für die vielen Zombies, die Racoon City unsicher machen. Im Zweier hat man ja nur den Chef erledigt. Woher die vielen anderen Zombies nun kamen weiß ja niemand. Neben bekannten Dingen wie dem Inventory Menu und den vertrauten Waffen wie Pistole oder Shotgun gibt es weitere Dinge. Zum einen preist Capcom Zero als den schwersten aller Biohazard Spiele an. Um dies zu erreichen wird z.b. auf die Kisten im Spiel verzichtet um etwas überflüssiges abzulegen. Dafür können die Charaktere nun Dinge fallenlassen. Dies ist ein weit
erer Aspekt. Denn es gibt einen weiteren Charakter im Spiel über den kaum etwas bekannt ist. Mit ihm kann man im Spiel aber immer wieder die Rollen tauschen. Genauso ist es nun gewollt das bestimmte Rätsel nur einer der beiden lösen kann. Durch das fallenlassen Feature kann nun z.b. Rebecca ein Item fallenlassen was der andere dann aufhebt nun nutzt. Tolle Lösungsansätze sind so möglich. Wieder enthalten sich auch die verschiedenen Herbs oder First Aid Sprays. Was total neu sein soll ist eine anwählbare First Person Perspektive. Auch hier wird Zero Vorreiter sein. Technisch bleibt man beim bewährten. Auf einer wieder 512Mbit großen Cartridge dürfen wir FMV’s, Sprachausgabe und feine Grafik erwarten. Ob dieser wieder im Modul abgelegt ist oder teilweise in Echtzeit berechnet wird ist nicht bekannt. Durch die First Person Perspektive aber abzunehmen, das auch hier Neuerungen zu erwarten sind. Lassen wir uns überraschen und warten auf den japansichen Release der im Sommer schon über die Bühne gehen soll.
Fazit:


