Eggo Mania (GCN)
Von Eiern und Klonen - Eggo Mania (GCN) Gamecube Spiele

Von Eiern und Klonen
Eggo Mania (GCN)

fenikso

Name des Mitglieds: fenikso

Produkt:

Eggo Mania (GCN)

Datum: 11.02.04, geändert am 27.02.04 (62 Lesungen)

Bewertung:

Vorteile: Spielspaß

Nachteile: "nur" durchschnittliche Grafik

Da heutzutage alles geklont wird, vor allem aber gute Ideen, wie ein Blick in die Tageszeitung verrät, ist es kein Wunder, dass es unzählige „Hersteller-externe Nachfolger“ des Strategie-Klassikers und Spitzenreiters „Tetris“ gibt. Und das trotz des „angestaubten“ Spielprinzips: Von oben fällt was runter – mach mal…

Einer dieser Klone ist „Eggo Mania“, das unter anderem auch für den Gamecube erschienen ist. Um nun doch etwas Abwechslung ins Genre zu bringen, wurde das Originalgen mit verschiedenen anderen, nicht ganz artverwandten Genen gekreuzt. So fällt ein Stein nicht automatisch dort hin, wo er von oben kommt. Nein, alle Steine sind in Blasen eingeschlossen. Diese Blasen wiederum müssen von etlichen verschiedenen Eier-ähnlichen Kreaturen gepackt und an die richtige Stelle gepanscht werden.

Der neuen Gene nicht genug, Bonussteine, wie Zement (perfekter Lückenfüller), Bomben (perfekter Lückenmacher) oder Gewittern (perfekter Lückenfüllverhinderer) machen einen zusätzlichen Reiz aus.

Wer zwei und zwei zusammenzählt, weiss natürlich, dass Lücken schlecht sind und folglich Bomben und Gewitter beim Gegner landen. Man spielt nämlich nicht trist vor sich hin, sondern immer in ritterlicher „Mann-gegen-Mann“, bzw. „Ei-gegen-Ei“-Manier.

Um den ganzen die Krone aufzusetzen, verschwinden volle Reihen nicht – nur die mit den Lücken. Denn von unten nähert sich, je nach Schwierigkeitsstufe unterschiedlich schnell, Wasser, Lava oder ähnliche Störenfriede, die lückenhafte Reihen einfach wegschwemmen. Dafür wartet aber oben ein Heißluftballon. Wer denkt, einfach schnell Stein auf Stein setzen, um ruckzuck oben zu sein, ist DIE Taktik, der irrt. Zu viele Lücken führen nämlich dazu, dass der Turm ebenfalls in die Brüche geht. Zum Glück kann man auch noch nach unten hüpfen, um Lücken zu beheben…

Soweit alles verstanden? Gut, das war der erste Modus…
Aber keine Angst, die anderen sind leichte Abweichungen:
Beim Bombenmodus bleistiftsweise fallen mit Vorzug Bomben herunter. Dafür ist der Turm schon da – das Ziel ist damit, den Gegner als Erstes in die Flüssigkeit zu bugsieren.
Dann gibt’s noch mehrere Turnier- und Highscore-Modi, die aber nur in der Abfolge von den beiden Hauptmodi abweichen.

Um auch im Einzelspieler-Modus gegen den Gamecube etwas Spannung zu bewahren, gibt’s neben sechs Eierkämpfern noch einige zum Freispielen.


Kommen wir nun weg vom Prinzip zur Umsetzung:

Grafik:
Wer eine hochrealistische Grafik erwartet, der sollte das Spielprinzip nochmals durchlesen. Wenn maskierte Eier miteinander Türmchen bauen oder sich mit Bomben in die Luft zu jagen versuchen, sollte auch die Grafik stimmen. Und das tut sie: Sauber gezeichnete Figuren, schöne Ladesequenzen und nette und abwechslungsreiche Hintergründe, die gleichzeitig die Ballons und die Steine mitbestimmen, machen das Spiel zu einem kleinen Augenschmaus, wirft man mal einen Blick auf andere Klone…
Was vielleicht noch besser wäre, wären einige Animationen der Figuren mehr. Insgesamt aber, gemessen am Genre, sehr gut-gut.

Sound:
Nette leichte Melodien untermalen das Ganze, ohne aufdringlich zu sein. Leider ist die Anzahl der Hintergrundmelodien etwas begrenzt. Dafür sind die Soundeffekte aber liebevoll gewählt und umgesetzt worden. Dass hier auch kein DD6.1 rauskommt, ist wohl klar…
Gibt insgesamt ein gutes „befriedigend“.

Steuerung:
Einfach perfekt. Mit den oben gelegenen L- und R-Tasten wird der Stein gedreht, den man (oder ei) in den Händen hält, A platziert den Stein, B wirft ihn weg (gut mit Bomben kurz vorm BUMM). Y veranlasst das weiße Oval, nach unten zu springen, um Lücken zu erreichen oder den Gegner noch mit bereits vorbeigefallenen Bonussteinen zu erfreuen…
Und mit dem Stick hüpft das kleine Ei hin und her.
Keinerlei Punktabzug hier, da alles supergenau klappt: sehr gut.

feniksos Fazit:
„Eggo Mania“ macht einfach Spaß. Mehr muss nicht gesagt werden. Neue Ideen im Dutzend möbeln das angestaubte Genre auf, der Mehrspieler-Turniermodus ist gut ausgefallen, in der Programmierung gibt’s nix auszusetzen, und die netten Sequenzen sind herrlich. Zusammen mit dem nicht perfekten Sound, der durch die Steuerung mehr als ausgeglichen wird, dem Trainingsmodus, der mehrsprachigen Version samt Anleitung gibt’s dafür nur eine Note: volle Sternzahl.

Ein kleines Manko sei erwähnt, aber nicht mit in die Bewertung eingezogen: die überdurchschnittlich hohe Ladezeit der einzelnen Level. Dies kommt vermutlich daher, dass Teile des Spiels 1:1 von anderen Versionen übernommen wurden und nicht auf die Gamecube-Hardware ausgelegt wurden.

Das Spiel gibt’s bei eBay für etwa 20€ neu zu kaufen. Wer in den Fachhandel will, legt eben noch mal 30€ drauf. Für immer wieder schöne Spielchen, vor allem im höheren Schwierigkeitsgrad, ein akzeptabler Preis.

Der variable Schwierigkeitsgrad lässt leider keine eindeutige Bewertung in der Kategorie zu, deshalb Einsteiger. Aber auch Profis haben im höchsten Modus ihre Probleme - versprochen

Fazit: