Super Mario Advance 4 (GBA)
Waschbär-Mario für die Hosentasche - Super Mario Advance 4 (GBA) Gameboy Advance Spiele

Erhältlich in: 2 Shops

Produkttyp: Nintendo Gameboy-Advance-Spiele

Neuester Testbericht: ... schon ausreichend bekannt sein), sondern über die Lauffähigkeit der JAPANISCHEN Version. Diese kann man sehr günstig gebraucht bekommen (se... mehr

Waschbär-Mario für die Hosentasche
Super Mario Advance 4 (GBA)

The-Wishmaster

Name des Mitglieds: The-Wishmaster

Produkt:

Super Mario Advance 4 (GBA)

Datum: 23.02.09

Bewertung:

Vorteile: Gameplay, Leveldesign, Grafik, Sound, Ideenreichtum

Nachteile: nichts gefunden

Hallo liebe Leserinnen und Leser!


"Super Mario" ist sicherlich einer der größten Helden im Bereich der Videospiele und kann noch weit vor Sonic, Lara Croft und dem Masterchief auf unglaublich viele verkaufte Spiele zurückblicken. Nintendos pummeliger Klempner ist seit nunmehr über 20 Jahren für viele Zocker das Synonym für Videogames schlechthin und so ist es nicht verwunderlich, dass etliche Titel mit dem Schnauzbart wahre Klassiker geworden sind. Zu diesen gehört auch "Super Mario Bros. 3", welches ursprünglich für das NES erschienen ist. Im Zuge einiger NES-Umsetzungen für den Gameboy Advance schaffte es auch "Super Mario Bros. 3" auf Nintendos Handheld und da ich das Game bereits auf dem NES geliebt habe, musste ich es mir irgendwann auch für den GBA besorgen. Aber lest selbst...


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| ° Story
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Die Story orientiert sich bei "Super Mario Bros. 3" mehr am ersten Teil des Jump'n'Runs, denn unser Protagonist Mario muss einmal mehr die hübsche Prinzessin aus den Klauen des bösen Bowser befreien. Hatte man im zweiten Teil noch das Land der Träume retten müssen, kehrt Mario hiermit also wieder storytechnisch gesehen zu seinen Wurzeln zurück und ist der große Prinzessinenretter. Damit ist eigentlich auch schon alles gesagt, das reichte damals aber auch vollends als Anreiz aus, um ein Spiel zu zocken. Naja, die Ansprüche waren eben noch nicht so hoch wie heute, wobei auch heute noch diese klassischen Elemente Verwendung finden und immer wieder Spaß machen können...


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| ° Super Mario Bros. 3
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Nach dem etwas anders gelagertem zweiten Teil war ich gespannt, was man sich im Hause Nintendo diesmal hatte einfallen lassen. Zum Glück muss ich sagen hat man sich wieder mehr am klassischen Mario Bros orientiert, aber unzählige Neuerungen in das Gameplay eingebracht. Hier fallen neben der Rückkehr von Power-Pilz und Feuerblume zuerst einmal die Anzüge auf, die Mario nun bekommen kann. Das geht von einem Waschbären- über einen Frosch- bin hin zu einem Hammerwerfer-Anzug, die allesam verschiedene Funktionen (Fliegen, Schwimmen, Hämmer werfen) erfüllen und ihren Sinne im Spiel haben. Ein Waschbär kann aber auch ganz normal werden, wenn man in den Levels eine Feder findet und diese sammelt. Mit genug Anlauf kann sich Mario dann in die Lüfte erheben und kurzzeitig fliegen, um so höher gelegene Plattformen oder gar die Wolken zu erklimmen.

Neu ist auch, dass man sich nun in jeder Welt wie auf einer Karte mit vorgegebenen Wegen fortbewegt und man dort nicht nur die einzelnen Levels immer wieder betreten kann, sondern es auch so eine Art Bonus-Feld gibt. Am wichtigsten wäre hierbei das Pilzhaus zu nennen, denn hier spendiert der kleine Toad einen von drei Schätzen, in der Regel ein Item wie Superpilz, Feuerblume oder Waschbärenfeder. Diese Items werden in Eurem Menü gesammelt und vor dem Betreten eines Levels könnt Ihr Euch so z.B. bei Bedarf gleich zum schießenden Super-Mario machen. In jeder Welt warten zudem die Hammerwerfer-Brüder, die aber kein festgelegtes Feld besiedeln, sondern immer wieder ihren Standort variieren. Hat man sie besiegt, gibt es auch wieder ein Goodie. In manchen Welten lässt sich sogar eine gut versteckte Zauberflöte finden, mit der man sich in spätere Welten warpen kann. Ansonsten gibt es noch ein kleines Mini-Schloss und die Festung des jeweiligen Endbosses, bevor man die Welt abschliessen kann.

Die einzelnen Levels sind nun übrigens wesentlich komplexer aufgebaut als im ersten Teil und scrollen nicht mehr stur nach rechts, sondern auch gerne mal nach oben oder unten, teils geschieht das sogar automatisch, so dass man die Stufen unter Zeitdruck bewältigen muss. Am Ende wartet dann immer eine Art Roulette, bei dem man entweder ein Pilz-, Blumen- oder Sternsymbol gewinnen kann. Hat man drei gleiche Symbole gesammelt, bekommt man zwei, drei oder gar fünf Extraleben geschenkt, für drei unterschiedliche gibt's immerhin noch ein Leben. An Gegnern hat man sich auch viel einfallen lassen, denn zu den bekannten Goombas und Koopa Troopas haben sich nun jede Menge neue Bösewichte gesellt, die Euch das Leben schwer machen wollen - und es im Falle der fiesen Hammerwerfer oder der großen Schnappfische unter Wasser beispelsweise auch echt tun.


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| ° Grafik & Sound
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Grafisch war das Game auf dem NES ein echtes Highlight, wenn man bedenkt was man dort sonst so geboten bekam. Die Farben sind schön kräftig und klar, die Hintergründe wurden mit liebevollen Details versehen und die Animationen der Charaktere sind schön anzusehen. Geflackert hat die Grafik ab und an natürlich auch noch, aber ihre - für NES-Verhältnisse - sonstige Perfektion liessen darüber locker hinwegsehen. Auch die Umsetzung auf den Gameboy Advance ist Nintendo gelungen. Das Flackern an manchen Stellen wurde eingedämmt und trotz niedriger Auflösung wirkt das Game immer noch sehr stilvoll und schön.

Auch der Sound überzeugt mit abwechslungsreichen Melodien und guten Soundeffekten, so dass auch hier kein Anlass zur Kritik besteht. Denn vor allem die typischen Mario-Melodien gehen natürlich schnell ins Ohr und bleiben da auch eine gewisse Zeit lang hängen. Wichtig ist aber auf jeden Fall, dass sie auch während des Spielens nicht auf die Nerven gehen. Und gerade nachdem ich jetzt verstärkt "Super Mario Galaxy" auf Nintendos Wii gespielt haben und dort auch Klassiker aus "Super Mario Bros. 3" ihren Weg in die Musikuntermalung gefunden haben, macht es das Spielerlebnis gleich noch einmal so schön.


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| ° Fazit
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Der Spielablauf selbst und die neu integrierten Elemente lassen jedes Zockerherz höher schlagen machen diesen Titel mit Abstand zum besten Hüpfspiel auf dem betagten NES, keine Frage. Da kann der erste Teil noch so kultig sein - was er ja zweifelsohne auch ist - hier hat man aber ein nahezu perfektes Jump'n'Run ertüftelt und wenn man bedenkt, dass das Game auch schon über zwölf Jahre auf dem Buckel hat, ist das umso beachtlicher. Dank einiger Bonuswelten und der Möglichkeit zum Punktesammeln ist auch genug Langzeitmotivation vorhanden, um den Titel auch nach dem Durchzocken immer wieder mal einzulegen, zumal auch der Zweispielermodus hervorragend geworden ist und man sich hier sogar mit seinem Bruder Luigi im klassischen Super Mario Battle duellieren darf. Die Umsetzung auf den Gameboy Advance ist Nintendo ebenfalls gelungen und bringt den Plattform-Klassiker auf den Handheld, um auch unterwegs mit Mario die Prinzessin retten zu können. Oldie-Freaks mit NES schlagen also am besten sofort bei Ebay zu, SNES-Daddler dürfen auf die aufgemotzte "Super Mario All Stars"-Fassung ausweichen und wer mobil hüpfen möchte, besorgt sich die vorliegende Version für den GBA.


In diesem Sinne...

Stay Dark!

The-Waschbärmaster


PS: Alle Freunde des schnellen Klicks sollen von einem Hammer getroffen werden... ;)

Shake Heads!

Fazit: Das Fazit daddelt auch gerne damit.

Bedienkomfort:    
Grafik:    
Sound:    
Schwierigkeitsgr.:    
Spaßfaktor: