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Produkttyp: Vivendi Gameboy-Advance-Spiele
Neuester Testbericht: ... einer Game-Cartridge können sich bis zu 4 Spieler miteinander messen. * Es können bis zu 100 Sammelkarten pro Game erspielt und via Link-Ka... mehr
Der lila Drache im Mini-Format
Spyro Fusion (GBA)

Name des Mitglieds: Gella
Produkt:
Spyro Fusion (GBA)
Datum: 04.08.10, geändert am 27.04.12 (181 Lesungen)
Bewertung:
Vorteile: Einige nette Jump & Run-Abschnitte.
Nachteile: Langweiliger und monotoner Spielablauf, stupides Spieldesign.
Hallo liebe Dooyoos!
Ich habe mal wieder ein Videospiel durchgespielt. Wobei das so eigentlich nicht stimmt, denn "Spyro Fusion" ist eines der wenigen Spiele, bei denen ich die Lust verloren habe, bevor ich dem bösen Obermotz die Lichter ausgeblasen habe. Warum das so ist, erkläre ich hier in meinem Erfahrungsbericht.
DIE FAKTEN:
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Hersteller/Vertrieb:
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Vivendi Games
9-11 rue Jeanne Braconnier
Immeuble Le Newton
92366 Meudon-la-forêt
Frankreich
Telefon: ++1-310-431-4000
Online: http://www.vivendigames.com/
Entwickler:
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Vicarious Visions
350 Jordan Road
Troy, NY 12180
USA
Online:
http://www.vicariousvisions.com
Technische Daten:
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Erscheinungsdatum: 25. Juni 2004
Genre: Minispiel-Sammlung, Jump & Run
Spieleranzahl: 1 bis 4
USK-Freigabe: Ohne Altersbeschränkung
ASIN: B0001W8WSE
Preis:
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Ich habe "Spyro Fusion" zusammen mit dessen Schwesterspiel "Crash Bandicoot Fusion" bei eBay für knapp fünf Euro ersteigert. Im Handel dürften diese zwei sechs Jahre alten Spiele nur noch schwer zu finden sein.
Spielebeschreibung laut Hersteller:
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Einer der erfolgreichsten Videospiel- Charaktere kehrt zurück... Ripto und Neo Cortex, die beiden Erzfeinde von Spyro, haben sich verbündet, um ihren Plan von der Weltherrschaft endlich in die Tat umzusetzen. Mit Hilfe von alten, längst in Vergessenheit geratenen Portalen können sich die zwei Schurken nun frei zwischen den beiden Welten bewegen und schicken ihre bösartigen Untertanen los, um die friedvollen Welten der beiden Helden zu beherrschen. Features: Das Spiel bietet einen vollständigen, umfangreichen Einzelspieler-Modus, der den Spieler das Abenteuer aus der Sicht von Spyro erleben lässt.
Feutures:
* Mit dem Game Boy Advance Link-Feature kämpfen erstmalig Crash und Spyro Seite an Seite gegen ihre Erzfeinde (das Spiel Crash Fusion für den Gameboy ist dazu erforderlich)
* Totale Mehrspieler-Action: Mit nur einer Game-Cartridge können sich bis zu 4 Spieler miteinander messen.
* Es können bis zu 100 Sammelkarten pro Game erspielt und via Link-Kabel zwischen den Titeln ausgetauscht werden. Inkl. zusätzlicher Bonus-Features (neue Charaktere, Power-Ups, Fahrzeuge).
MEINE ERFAHRUNGEN:
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Spyro feierte sein viel umjubeltes Debut 1998 auf der ersten Playstation. Auch die zwei direkten Nachfolger haben Kritiker und Spieler gleichermaßen begeistert. Danach folgten allerdings eine Menge Spiele von vielen unterschiedlichen Entwicklern mit stark schwankender Qualität. "Spyro Fusion" von Viscarious Visions stellt auf dieser Skala leider einen Ausschlag nach unten dar.
Steuerung und Spielablauf:
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Das Konzept von "Spyro Fusion" gleich dem von "Crash Bandicoot Fusion" wie ein Drachenei dem anderen. Wieder hüpft man durch eine 2D-Oberwelt und starten an den dort platzierten Portalen diverse Minispiele. Hat man alle fünf Minispiele eines Levels gemeistert, trifft man auf einen Endgegner, und danach geht es weiter in den nächsten Level.
Doch leider hören die Gemeinsamkeiten der beiden Spiele hier auch schon wieder auf, denn während die Minispiele bei Crash allesamt gelungen und sehr abwechslungsreich sind, haben sich die Entwickler bei Spyro die Sache viel zu einfach gemacht. Denn mindestens zwei Drittel aller Minispiele hier sind Scroll-Shooter im Stile von Gradius. Man steuert also den fliegenden Spyro aus der Vogelperspektive. und schießt per Knopfdruck Geschosse in dessen Flugrichtung. So befreit man die Flugbahn von diversen Feinden und Mienen.
Leider sind diese Level allesamt viel zu leicht und sehr monoton. Deshalb erreicht "Spyro Fusion" zu keiner Zeit den Unterhaltungswert von "Crash Bandicoot Fusion". Zwar sind die anderen Minispiele (wie Jump & Run-Aufgaben und eine Breakout-Version) weniger langweilig, aber sie machen nur einen relativ geringen Anteil der Spielzeit aus.
Insgesamt habe ich den Eindruck bekommen, dass es sich bei "Spyro Fusion" um eine schnell zusammen geschusterte Billig-Version von "Crash Bandicoot Fusion" handelt. Nur wer viel zu leichte 2D-Shooter toll findet, dürfte hiermit wirklich seine Freude haben. Ich gehöre aber mit Sicherheit nicht dazu.
->Wertung: 2/5
Grafik:
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In "Spyro Fusion" bekommt man nahezu exakt die selbe Optik serviert, wie in "Crash Bandicoot Fusion". Da beide Spiele zur selben Zeit erschienen sind, kann ich nicht sagen, wer hier das Original, und wer die billige Kopie ist. Die überwiegend selben Hintergründe und Gegner sind zwar nett gemacht, aber wirken natürlich auch hier weder originell noch technisch in irgendeiner Weise beeindruckend. Da die Mini-Spiele bei Spyro jedoch sehr viel eintöniger sind als bei Crash, bekommt man es hier andauernd mit den selben Gegnern zu tun. Dadurch wirkt das Ganze beim lila Drachen noch ein Stückchen fader als beim orangen Beuteldachs.
->Wertung: 2/5
Sound:
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Auch die Hintergrundmelodien und Sound-Effekte sind eine Paradebeispiel für GBA-Durchschnitt. Hier gibt es nichts, was es nicht schon vorher gegeben hat. Aber wenigstens stört dieser grundsolide Recycling-Sound nicht, während man spielt.
->Wertung: 3/5
Story:
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Die Handlung ist hier die selbe wie in "Crash Bandicoot Fusion", nur eben aus einem etwas anderen Blickwinkel. Spyros und Crashs Erzfeinde, Ripto und Neo Cortex wollen das Universum beherrschen. Spyro und Crash Bandicoot sind nun mit der Aufgabe betraut, eben dies zu verhindern.
Also mal wieder eine 08/15-Story von der Stange, die durch einige vorgerenderte Standbilder und Untertitel am Leben erhalten wird. Diese Mini-Handlung reicht aber für eine Minispiel-Sammlung meiner Meinung nach auch aus.
->Wertung: 3/5
Multiplayer:
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Da die Minispiele schon im Story-Modus kaum der Rede wert sind, sind sie es mit menschlichen Mitspielern logischerweise auch nicht. Ich kann mir bei bestem Willen nicht vorstellen, dass jemand mit dem Mehrspielermodus von "Spyro Fusion" mehr als zehn Minuten verbringt.
->Wertung: 1/5
Umfang:
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Eigentlich wäre die Spieldauer von "Spyro Fusion" aufgrund des sehr niedrigen Schwierigkeitsgrades ja noch kürzer als beim Sechs-Stunden-Spiele-Happen "Crash Bandicoot Fusion". Wer sich aber wirklich durch die ersten vier der fünf Level schlägt, den erwartet eine der lächerlichsten Design-Ideen aller Zeiten: Bevor man den letzten Level spielen kann, muss man alle bisher bewältigten zwanzig Minispiele mindestens drei mal durch gespielt haben!!! Was haben sich die Entwickler denn bei diesem Blödsinn gedacht!? Da das Spiel bis dahin ohnehin schon unfaßbar öde war, habe ich an dieser Stelle entgültig die Lust verloren, und das Spielmodul in seine Verpackung zurück gelegt. Deshalb liegt meine Gesamtspieldauer bei rund vier Stunden. Wer sich tatsächlich alle Minispiele drei mal antut, kommt vielleicht auf etwa zehn Stunden. Jedoch ist die Gefahr, dabei vor Langeweile zu sterben, nicht zu unterschätzen...
->Wertung: 1/5
Schlusswort:
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Es überrascht mich doch sehr, wie unterschiedlich der Eindruck zweier augenscheinlich fast identischer Spiele sein kann. Während ich mit "Crash Bandicoot Fusion" durchaus meinen Spass hatte, enttäuscht "Spyro Fusion" durch Eintönigkeit, Langeweile und haarsträubend schlechte Design-Entscheidungen. Trotz des sehr geringen Kaufpreises würde ich deshalb dieses Spiel im nachhinein nicht mehr als Schnäppchen bezeichnen. Hartnäckige Spyro-Fans können ja vielleicht was damit anfangen, aber ich konnte mir oft ein Gähnen nicht verkneifen. Wegen der soliden technischen Seite und einigen (wenigen!) netten Hüpfpassagen vergebe ich gerade so noch großzügige zwei Bewertungssterne.
Fazit: "Spyro Fusion" kann "Crash Bandicoot Fusion" in keiner Weise das Wasser reichen.
| Bedienkomfort: | ||
| Grafik: | ||
| Sound: | ||
| Schwierigkeitsgr.: | ||
| Spaßfaktor: |
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