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Produkttyp: Nintendo Gameboy-Advance-Spiele
Neuester Testbericht: ... es dabei Grundsätzlich erforderlich, Vorteile auszunutzen. So hat der kleine Infanterist kaum eine Chance gegen Kampfpanzer. Flak-Einhei... mehr
Ultracooles Strategiespiel für den GBA
Advance Wars (GBA)

Name des Mitglieds: T*E*D
Produkt:
Advance Wars (GBA)
Datum: 22.08.04, geändert am 26.08.04 (444 Lesungen)
Bewertung:
Vorteile: Tolles Genre im GBA, macht Spaß, hoher Wiederspielwert
Nachteile: relativ hoher Preis weil..., ...zweier schon da
Hallo, hier stelle ich das coole GBA Spiel Advance Wars (1) vor, bei dem es mittlerweile auch einen zweiten Teil gibt.
Zum Genre:
Strategiespiele für den GB gab es in Deutschland in dieser form noch nie. "Zone of the Enders", "Schach GB" oder "Tanks" hin oder her, dieses Spiel ist völlig neu und bietet mehr Freiheit. In Japan stattdessen ist diese Art von Spiel nicht neu, dort gab es für GBs (Color etc.) und sogar fü den SNES "Wars"-Spiele in dieser Form.
Worum es geht:
Sie kennen bestimmt Schach, oder? Advance Wars ist damit gut zu vergleichen: Man muss Einheiten (die im kleinem GBA Bildschirm übrigens gut zu erkennen sind) bewegen, und versuchen andere , des Gegners, zu vernichten. Allerdings ist es dabei Grundsätzlich erforderlich, Vorteile auszunutzen. So hat der kleine Infanterist kaum eine Chance gegen Kampfpanzer. Flak-Einheiten dagegen machen Flugeinheiten die Hölle heiß. Und außerdem hat jede EH (Einheit) 10TP (sog. Trefferpunkte). Wenn eine EH eine andere angreift, so verliert sie eine bestimmte Zahl an TP, oder stirbt sogar ganz, wenn alle 10TP aufgebraucht werden.
EH, die angegriffen werden, genießen meist die Erlaubnis, sich zu wehren (Außnahme: EH, die im Kampf verlieren, und EH die Opfer von FernEH werden). So kann ein Panzer, der angegriffen wird, versuchen, wenigstens einen geringfügigen Schaden an dem Angreifer anzurichten. Manchmal passiert es sogar, das ein Angriff nicht gerade gut war, sodass dier Verteidiger mehr Schaden anrichten, als die Angreifer.
Die "Maps" sind bis zu vier Bildschirme groß und haben mehr oder weniger viel Platz um sich eine Taktik zu überlegen. Allerdings wird hier auch unterschieden: Maps, bei denen man EH dazubauen kann, und Maps, bei denen man mit den EH kämpfen muss, die man hat, und keine weiteren bauen kann. Ich glaube das versteht sich von selbst, denn man kann in Advance Wars auch in sog. "Basen" Flug- , Boden- und Wassereinheiten "Bauen". Allerdings ist dies nicht in allen Maps möglich.
Das Tutorial ist groß, und umfasst eine große Palette an Missionen, die der Spieler erledigen darf. Die Kapagne umfasst wiederum rund 30 Missionen.
In Advance Wars kämpft man mit einem KO (Kommandierender Offizier) an der Spitze. Es gibt verschiedene KO, auch mit Schwächen und Stärken. Hier sind ein paar:
ANDY - Mittelding, weder gut noch schlecht. Echter Allrounder für Anfänger
MAX - Stark im Nahkampf, schlecht im Fernkampf und Distanzwaffen haben niedrige Reichweite.
TAMI - Gute Ifanterie und Transport EH. Schlechte MotoEHs. Distanzwaffen sind normal.
OLAF - Normale Stärke, stark im Schnee, schwach im Regen.
Das sind die Standart KO, man kann siech durch öfteres durchspielen, mehr freispielen.
FAZIT:
Advance Wars ist ein echter Renner, und alles ist im Bildschirm gut ablesbar. Mit "Advanec Wars" lassen sich einige Stunden Spielspaß verbirngen, und der Wiederspielwert ist groß. Leider kostet der "einser" immernoch rund 40,00€. Wer also den zweier nicht haben will, dem empfehle ich zumindest den ersten Teil. Denn außerdem sollte man die Story im einser verfolgen, bevor man sich in die GEschichte des zweiers stürtzt.
Fazit:
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