
Neuester Testbericht: ... alleine gegen die ganze Welt da. Als Sonic dann Shadow, seinem Doppelgänger begegnet, kommt so langsam die Vermutung. Tails, Amy und ... mehr
Sonic Adventure 2 - Besser gehts fast nimmer!
Sonic Adventure 2 (DC)

Name des Mitglieds: Phyction
Produkt:
Sonic Adventure 2 (DC)
Datum: 16.07.01, geändert am 16.07.01 (139 Lesungen)
Bewertung:
Vorteile: Super Spiele Prinzip
Nachteile: Manchmal ein bisschen zu Schwer
So oder so ähnlich könnte man bei Sega gedacht haben - mit dem Vorhaben, noch einmal alles aus dem Dreamcast herauszuholen und Sonic einen fulminanten Abgang auf der vielleicht letzten Sega-Hardware aller Zeiten zu gönnen. Es gab wohl kaum ein Spiel, das von der Dreamcast-Zockergemeinde sehnlicher erwartet wurde als Sonic Adventure 2. Diese Sehnsucht ist nicht nur traditionell verwurzelt, begleitete Sonic doch bisher jede Sega-Konsole mit dem entsprechenden Spiel - nein, dieses Jahr feiert unser blauer Igel auch noch seinen 10-jährigen Geburtstag! Aus diesem Grunde entschloss man sich bei Sega das Spiel weltweit zeitgleich in der Woche vom 25. bis 29. Juni auf den Markt zu bringen. Das Warten hat also endlich ein Ende...
Wieder beginnt das Unheil mit Sonics Erzfeind Dr. Robotnik, der sich wie immer auf der Suche nach der perfekten Waffe befindet, um die Weltherrschaft an sich zu reissen. Mit diesem Ziel vor Augen dringt er in eine Militärbasis ein, in der sich ein neues Geheimprojekt befinden soll. Wie sich herausstellt, handelt es sich bei dieser Geheimwaffe um den Igel Shadow, der Sonic bis auf die schwarze Farbe auf das kleinste Detail gleicht. Shadow hat allerdings die Fähigkeit, die Energie des legendären Chaos-Emeralds zu seinem Gunsten zu nutzen, um damit Warp-Geschwindigkeit zu erreichen. Sonic scheint seinen Meister gefunden zu haben...
Doch Sonic ist natürlich wieder einmal nicht allein unterwegs - ihm zur Seite stehen wiederum Knuckles und Tails. Deren böse Gegenparts bilden Dr. Robotnik höchstpersönlich und die Fledermaus-Dame Rogue.
Erstmals besteht somit die Möglichkeit, das Spiel aus zwei verschiedenen Perspektiven anzugehen - in der Rolle der Guten oder der Bösen. Was zunächst gegensätzlich klingt, offenbart mehr und mehr Parallelen - die drei verschiedenen Spielarten im Story-Mode gibt es sowohl auf der einen, als auch auf der anderen Seite: So bestreiten Sonic
bzw. Shadow die klassischen High Speed-Passagen, Tails bzw. Dr. Robotnik schiessen sich in ihren Walker-ähnlichen Kampfmaschinen den Weg frei und Knuckles bzw. Rogue machen sich in frei begehbaren Stages auf die Suche nach verloren gegangenen Stücken des Chaos-Emeralds.
Diese zwei Spielperspektiven gleichen sich jedoch weniger als es scheint: Die jeweilige Reihenfolge der Abschnitte ist sehr unterschiedlich, und doch bieten beide Perspektiven eine zusammenhängende Story, deren Verlauf sich euch erst nach dem Durchspielen BEIDER Perspektiven erschliesst. So erfahrt Ihr beispielsweise in der ersten Cutscene der "bösen" Perspektive, warum Sonic in der ersten Stage der "guten" Perspektive vom Militär verfolgt wird...
Mehr wird von der Story vorerst nicht verraten, denn selbst ist der Zocker! ;-)
Im direkten Vergleich zum Vorgänger fällt das Fehlen vieler Adventure-Elemente auf - laut der Entwickler des Sonic Teams sollte Sonic Adventure 2 wieder betont actionlastiger werden. Im Großen und Ganzen hat sich das Gameplay ansonsten (abgesehen von den Baller-Stages mit Tails bzw. Dr. Robotnik) kaum verändert - die Charaktere haben allerdings einige neue Moves gelernt, so kann beispielsweise Sonic neuerdings in atemberaubendem Tempo Geländer herunter "grinden". Wie das gesamte Handling der einzelnen Charaktere geht aber auch dieser neue Move nach kurzer Einspielzeit in Euer Standardrepertoire über.
Die Stages können wie auch schon im Vorgänger mit verschiedenen Missionszielen in Angriff genommen werden - es liegt also bei euch, ob Ihr lieber versucht alle Ringe zu sammeln oder in Rekordzeit durch die Stage zu rasen. Besonders Abwechslung wird im neuesten Abenteuer unseres blauen Igels also groß geschrieben!
Im Bereich der erspielbaren Gimmicks bis hin zu Multiplayerfreuden gibt es ebenfalls keinen Anlass zur Kritik. Als Abwechslung zum Story-Mode habt Ihr die Möglichkeit, in den Stages eingesammelte Tiere zur Aufzuch
t Eurer Chaos, einer Art Tamagotchi, zu verwenden. Allein dieser (Bonus-) Teil des Spiels kann euch schon für eine lange Zeit an den Bildschirm fesseln. Zudem besteht die Option, eure Chaos auf ein VMU zu überspielen, um sie dann Tamagotchi-like unterwegs zu umsorgen.
Zudem gibt es im späteren Verlauf des Spiels ein Kart-Rennen, das Mariokart grafisch und spielerisch in Nichts nachsteht.
Neben diesem Rennen habt Ihr mit einem Freund die Möglichkeit, euch in einer Vielzahl von Multiplayer-Games zu messen: In jeder der drei Ebenen (Sonic/Knuckles/Tails bzw. Shadow/Rogue/Dr. Robotnik) könnt Ihr im Splitscreen äusserst unterhaltsame Wettrennen oder Schusswechsel austragen.
Grafisch ist Sonic Adventure 2 eine wahre Offenbarung: Die wunderschön detaillierte Pracht zieht in einem Wahnsinnstempo mit 60 Bildern pro Sekunde im 60 Hz-Modus an euch vorbei! Dabei grenzt es an ein Wunder, dass die fantastischen Texturen (die systemübergreifend im gesamten Spielebereich ihresgleichen suchen) gänzlich flimmerfrei bis zum Horizont mit vollen Farben erstrahlen. Es ist schon bemerkenswert, wie das Sonic Team es schafft, mit einer (leider) fast gestorbenen Konsole neue Grafikmaßstäbe zu setzen!
Auch in Sachen Musikuntermalung und Soundeffekte wurde aus dem vollen geschöpft: So reicht die Bandbreite des (übrigens eigens für das Spiel komponierten und eingesungenen) Soundtracks von typischem Japano-Rock in den Sonic-Stages bis hin zur Hip Hop-Berieselung in den Knuckles-Stufen.
Fazit:
Ich bin begeistert!
SO und nicht anders muss perfekte Next Generation-Unterhaltung auf Konsolen aussehen!
Dieses Spiel ist ein absoluter Pflichtkauf für jeden Dreamcast-Besitzer - das Sonic Team hat es wahrlich geschafft, Sonic zu seinem zehnjährigen Jubiläum gebührend zu ehren und eines der letzten DC-Meisterwerke geschaffen.
Da es jetzt eigentlich sogar zwei Spiele in einem (endlich könnt Ihr auch einmal das Böse siegen lassen) und Tonnen von erspiel
baren Gimmicks gibt, ist auch für monatelangen Spielspass gesorgt: Erst wer sich 180 Embleme verdient hat, schaltet die "Green Hill Zone aus Sonic 1 (Mega Drive) als 3D-Stage frei...
Fazit:
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