MSR Metropolis Street Racer (DC)
Das ultimative Straßenrennen - MSR Metropolis Street Racer (DC) Dreamcast Spiele

Neuester Testbericht: ... Während einige Autos schnell sind, zählt bei anderen die Steuerung. Jeder Spieler wird sich mit dem Fahrverhalten der Brummbrumms ... mehr

Das ultimative Straßenrennen
MSR Metropolis Street Racer (DC)

RandalFlag2

Name des Mitglieds: RandalFlag2

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MSR Metropolis Street Racer (DC)

Datum: 15.12.02, geändert am 05.08.10 (405 Lesungen)

Bewertung:

Vorteile: super Grafik

Nachteile: Regen in Tunnels

Saw a girl so fine, gonna like to make her mine.
One smile, just one kiss. I never thaugt that I could picture this.
Just I am walking the highway, trying be lover the way.
I know she realized, what I was trying to say.
Took her home to my place, she could see the smile on my face.
Made love all night, she must to feel that I was doing right.

She's my fallen Angel,
She's my shooting star,
She's my one and only,
She's my brandnew car!

She's my medication,
She's my therapy,
She's the perfect lady,
She's the one, the only one for me?

Um was wird es wohl heute gehen? Diesen Song namens "Fallen Angel" wird kaum einer von Euch kennen, aber der Ausschnitt des Textes verrät, dass Autos eine wichtige Rolle spielen (She's my brandnew car!).
"Fallen Angel" ist einer von vielen Songs aus dem erfolgreichen Dreamcast-Spiel Metropolis Street Racer, kurz MSR.

In MSR fahrt Ihr in atemberaubend realistischer Grafik Straßenrennen in drei der größten Weltmetropolen: London, Tokio und San Francisco. Das Ziel ist durch verschiedene Variationen von Straßenrennen sogenannte Kudos-Punkte zu gewinnen, um am Ende der Champion zu sein.
Kudos ist das griechische Wort für Ehre, was in MSR die wichtigste Währung darstellt.

"Wozu brauch ich noch Kohle? Ich setz mich in mein Auto und fahre ein paar Kudos ein, hähähähä...!"

Wer denkt, dass es in MSR nur um Tempo geht, der hat sich geirrt. It's not about how fast you drive. It's about how you drive fast. Im Klartext: Es geht nicht darum, wie schnell man fährt. Es geht darum, wie man schnell fährt. Häää...? Wo ist der Unterschied? Bis auf bei wenigen Highspeedstrecken kommt Ihr nur mit dem richtigen Fahrstil schnell voran. Eine Balance des richtigen Tempos und der Lenkung besonders in den Kurven garantieren einen wesentlich höheren Erfolg schnell voran zu kommen, als einfach
nur auf Gas zu drücken. Darum: Hier geht es darum, wie Du am besten fährst um schnell zu sein und nicht wie Du am schnellsten fährst.

Das Spielprinzip ist einfach. Es gibt 25 Kapitel mit jeweils 10 Strecken. Das ergibt am Ende 250 Strecken, bis Ihr am Global Kudos Challenge teilnehmen könnt, was die allerletzte Herausforderung darstellt. Alles in allem gibt es über 200 verschiedene Rennstrecken, die in drei Städte und jeweils drei original nachgestellten Stadtteilen unterteilt sind.
Obwohl es keinen Stadtverkehr gibt und die Rennstrecken im Spiel mit Straßenrändern und Wegbeschilderung versehen sind, damit die Strecke nicht verlassen wer
den kann, finde ich die Warnung bei Spielbeginn nicht schlecht:

"Straßenrennen sind illegal und sehr gefährlich. Die in MSR dargestellten Rennen dürfen unter keinen Umständen auf echten Straßen nachvollzogen werden!"

Zu Beginn des Spiels besitzt Ihr noch kein Fahrzeug. Der fahrbare Untersatz muss erst mal verdient werden. Aber es gibt kein Geld und mit Kudos kann man sich auch nix kaufen. Wie kommt man dann an ein Auto?
Ha, wenn es nur im echten Leben so einfach wäre. Zu Beginn könnt Ihr Euch eines von drei Fahrzeugen wie zum Beispiel ein Fiat aussuchen, die für den Anfang reichen sollten. Aber damit ist es nicht getan. Das Auto soll ja auch verdient sein. Also wird einfach ein limitloses Zeitrennen gefahren, in dem eine zu toppende Rundenzeit festgelegt ist. Sobald eine Runde in der bestimmten Zeit absolviert wurde, marschiert das gute Stück in die eigene Garage. Das Spiel kann beginnen.

Anfangs sind sage und schreibe drei Strecken aus dem ersten Kapitel zu wählen. Weitere Strecken werden nur mit einer bestimmten Anzahl Kudos freigespielt. Auch wenn ein Kapitel noch nicht abgeschlossen ist, aber schon genug Kudos gesammelt wurden, um Strecken in späteren Kapiteln fahren zu können, können jederzeit Strecken übersprungen oder später versucht werden. Zu verlieren ist keine Sc
hande. Es werden zwar Kudos abgezogen, aber Ihr habt unendlich viele Versuche eine Strecke zu meistern. Es zählen für jede Strecke immer die Kudos vom letzten Versuch.
Erst wenn von einem Kapitel alle 10 Strecken gemeistert sind, wird ein neues Fahrzeug freigespielt, um das man in einem Zeitrennen fahren kann. Aber: Man hat nur eine begrenzte Anzahl Garagenplätze.
Einige Strecken sind Bonuslevel, bei denen es ein bestimmtes Leckerli bei Erfolg gibt. Es kann ein Bonusfahrzeug sein, um das man fahren kann. Möglich sind aber auch zusätzliche Garagenplätze oder Cheats. Für alle fairen Spieler gibt es aber Entwarnung. Mit den Cheats kann man in MSR nich
t schummeln. Es erweitert eher die grafischen Möglichkeiten, wie zum Beispiel eine höhere Anzahl von Spielerperspektiven während der Fahrt.

"Verdammt, wo ist denn hier die Möglichkeit, die Zeit zu stoppen...?"

Es werden im Laufe des Spiels duzende von Fahrzeugen freigespielt. Ob nun Fiat, MGF, Opel Astra oder Audi TT, jedes Fahrzeug besitzt Stärken und Schwächen wie in Wirklichkeit. Während einige Autos schnell sind, zählt bei anderen die Steuerung. Jeder Spieler wird sich mit dem Fahrverhalten der Brummbrumms auseinandersetzen und dann individuell seine Lieblinge in der Garage sammeln.

Bevor Ihr Euch in ein Rennen um Kudos stürzt, könnt Ihr die Rennstrecke erst einmal limitlos in einer Zeitfahrt üben, wenn Ihr wollt bis zum St. Nimmerleinstag. Aber wenn Ihr die Strecke beherrscht, sollte es dann doch zum Ernst des Fahrens übergehen. Das Rennen um Kudos kann beginnen. Doch in MSR gibt es verschiedene Arten von Fahrten, die vorher mit festgelegten zu erfüllenden Kriterien angezeigt sind.

Hotlap:
In einem Hotlap-Rennen müsst Ihr einfach nur eine festgelegte Bestzeit fahren und dabei das festgesetzte Minimum unterschreiten. Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten für Hotlap.
1. Festgelegte Anzahl von Runden ODER eine Runde (sehr schwierig!)
2. Schnellste
gefahrene Runde ODER durchschnittliche Rundenzeit aller Runden
3. Unbegrenzte Zeit ODER gegen die Uhr-Zeitlimit
Es muss die vorgegebene Ziel-Zeit erreicht werden, um den Level erfolgreich zu beenden, aber wenn die Ziel-Zeit niedriger angesetzt wird, gibt es mehr Kudos bei Erfolg.

Timed Run:
Hier geht es darum, in einer ablaufenden Zielzeit eine bestimmte Anzahl an Runden zu schaffen. Hier können auch andere Autos fahren und so das Vorankommen etwas behindern. In späteren Leveln gibt es eine Serie von Strecken, die bewältigt werden soll. Ist die erste Strecke mit allen Runden beendet, wird die Restzeit für die nächste Strecke übertragen und d
ie Uhr läuft weiter. Es sollten also alle Strecken in der anfangs angegebenen Ziel-Zeit absolviert werden.
Auch hier gilt es, durch Herunterdrehen der anfangs angegebenen Zeit bei Erfolg eine höhere Gewinnsumme Kudos.

One on One:
Wie Ihr Euch schon denken könnt, ist dieses Rennen ein Kopf-an-Kopf-Rennen gegen ein anderes Fahrzeug. Ihr müsst einfach nur vor dem Gegner ins Ziel kommen um das Level zu meistern.
Hier könnt Ihr Euch die Kudos erhöhen, indem Ihr einen Vorsprung für den Gegner festlegt.

Street Race:
Jaaa, jetzt wird es interessanter. Im Street Race tretet Ihr gegen andere Fahrzeuge in einem Straßenrennen an. Je nach Street Race fahrt Ihr gegen zwei bis fünf weitere Wagen. Um es zu packen wird immer der vorletzte Platz als Mindestplatz angegeben. Ihr könnt aber für mehr Kudos die Anforderung durch vordere vorgeschriebene Mindestplätze erhöhen. Im Street Race gibt es heiße Duelle um die Spitze. Ein echtes Rennen!

Championship:
Das ist das letzte Level jedes Kapitels. Championship ist klar, das ist eine Meisterschaft. Hier gilt es mehrere Street Races zu fahren, wonach bei jedem Rennen die Siegerpunkte gezählt werden. Wer nach dem letzten Rennen die meisten Punkte eingefahren hat, ist Sieger. Hier können die Kudos verbessert werden, indem die geforde
rte Mindestpunktzahl hochgeschraubt wird.

Challenge:
Das sind die sogenannten Wettbewerbs-Level, in denen es immer wieder andere Möglichkeiten gibt. Ich zähle Euch einfach mal drei Beispiele auf, was auf Euch im Challenge warten kann.
- Überholwettbewerb: Versuche, eine bestimmte Anzahl Autos in einer festgelegten Zeit zu überholen.
- Höchstgeschwindigkeit: Erreiche eine festgelegte Höchstgeschwindigkeit auf einer schnellen Strecke.
- Gegner überrunden: Hier muss innerhalb einer festgelegten Zeit ein Gegner überholt und noch einmal überrundet werden.

So viel dazu. Es gibt also genügend Möglichkeiten über 250 Level hinter sich zu brin
gen. Aber bleiben wir doch beim Thema Kudos. Denn es können während der Fahrt auch Kudos gesammelt werden. Es gibt Möglichkeiten, Kudos durch den Fahrstil gewinnen oder zu verlieren.
Schlecht ist es, wenn Ihr andere Autos rammt oder die Streckenbegrenzung berührt bzw. dagegen fahrt. Schon wird "Watch out" eingeblendet und es werden am Ende Strafkudos abgezogen. Bleibt also immer schön auf der Strecke, das ist mit dem passenden Fahrzeug nicht all zu schwer.
Extra Kudos könnt Ihr durch eine stilvolle Fahrweise gewinnen. Drifted zum Beispiel mit angezogener Handbremse um die Kurven, schon erscheint das K-Symbol für Kudos und es wird "Wey hey!" eingeblendet. Die Texte lassen sich auch umschreiben. Ich habe bei Fehlern immer "Du Volldepp!" einblenden lassen, bei stilvollen Driftaktionen erschien "Voll der Chef!" Dabei werden kostbare Kudos gutgeschrieben, die bei mir jedenfalls die meisten Ehrenpunkte des Spiels ausgemacht haben.

Ganz lustig sind ein paar der Extrafahrzeuge, die durch die Special Stages erspielt werden können. Es gibt hier ein paar nützliche Wagen, mit denen Ihr durch die Kapitel brettern könnt, aber auch einfach nur Fahrzeuge aus Spaß, die nur in Einzelfahrten einfach so getestet werden können. Dazu zählen der Schulbus, ein Leic
henwagen, ein Taxi oder sogar ein Rasenmäher...

"Platz da, aus dem Weg! Jetzt komme ich mit meinem Rasenmäher und düse an euch vorbei!"

Also gut, es ist etwas sinnlose Spielerei dabei. Ich will Euch auch nicht jedes Detail erzählen, sonst könnten wir noch Stunden hier sitzen. Darum fasse ich grob die weiteren Möglichkeiten zusammen, die MSR bietet:

Time-Attack: Ein Zeitrennen, in dem einfach nur um die Bestzeit gefahren wird.
Ghost-Attack-Option: Hier können die Ghost-Runden geladen werden, die auf Memory Card gespeichert, per E-Mail oder aus dem Internet heruntergeladen werden können. Eine Ghost-Runde ist eine Bestzeit. Hier wird
während der Fahrt die Bestzeit optisch angezeigt. Als Geist fährt also das Auto mit der Bestzeit seine Strecke ab. So kann man sich besser motivieren und den Geisterwagen zu toppen versuchen. Man sieht ihn nur, ist aber nicht wirklich da. Also stört es nicht weiter, wenn Ihr durch ihn hindurch fahrt. So bekommt die Definition vom Geisterfahrer eine ganz neue Bedeutung.

"Seht mal, ich hab ein Gespenst überholt! Jetzt hab ich die schnellste Runde gefahren!"

Quick Race: Hier kann ein Einzelrennen je nach Lust und Laune individuell zusammengestellt werden.

Multiplayer: Zu zweit zocken macht doch viel mehr Spaß. Hier gibt es verschiedene Möglichkeiten ein Match gegen Freunde auszutragen.

Was gibt es eigentlich für Nachteile bei MSR? Nun ja, ein so realistisches Spiel verliert an einigen Stellen schon enorm an Realismus. Egal ob Du mit 200 km/h gegen eine Wand donnerst oder einen Crash veranstaltest... Außer abgezogene Kudos und verlorene Zeit passiert weiter nichts. Auch nach dem schlimmsten Crash erstrahlt jedes Auto in glänzender Pracht, wie frisch aus der Produktion.
Bei einem Spiel wie MSR gibt es natürlich auch verschiedene Wetterverhältnisse. Sonnenschein, Wolken, Nebel, Nacht und Regen beeinflussen nicht nur die optische Sicht, sondern auch da
s Fahrverhalten. Das würde ich nicht gerade als Nachteil sehen, sondern als den Kick Realismus. Nur an einer Stelle haben die Programmierer mit dem Realismus etwas übertrieben, oder total vergessen was realistisch ist und was nicht.
Im Regen ist es doch klar, dass die Straße nass ist, die Sicht nicht optimal und auf der Fahrbahn ein plätscherndes Schauspiel geboten wird. Schön und gut, aber ist es denn wirklich nötig, dass es auch unter Brücken regnet? Ich selber habe es sehr spät bemerkt. Irgendwann ist mir aufgefallen, dass ich gerade in einem Tunnel fahre und es regnet trotzdem. Wie kann das sein?

"Nun stell dich nicht unter die Brücke. Du weißt doch ganz
genau, dass es auch unter einem Dach über dem Kopf regnet."

Ein weiterer für mich persönlich negativer Aspekt betrifft die Verteilung der Kudos. Ich fände es spannender, wenn die wertvollen Punkte knapper verteilt werden. Aber nach Kapitel 13 habe ich schon durch Kudos sämtliche Kapitel freigespielt. Ich war entsetzt, als auf einmal die Meldung kam, dass ich das Spiel geschafft hätte. Als dann auch noch der Abspann kam, wurde mir ganz anders.

"Hey, ich habe gerade mal die Hälfte geschafft und jetzt ist schon alles vorbei? Es gibt noch so viel, was ich sehen wollte. Es gibt so viel zu tun! Warum nur!!!??? WAAARRRUUUUUUUUMMMM!!!!?????"

Ein Aufatmen, als nach dem Abspann alles wie gewohnt weiter ging. Ich durfte weiter spielen. Jetzt waren Kudos für mich nicht mehr von Bedeutung, da ich ja schon alles freigezockt hatte, aber ich war so versessen auf MSR, dass ich Monate lang bis zum Ende durchgehalten hatte. Vielleicht habe ich so viele Kudos bekommen, weil ich immer gedrifted bin, wobei ich extrem viele Kudos gesammelt habe. Aber ein echter Zocker fährt nun mal so.

Spielerisch habe ich Euch jetzt so ziemlich alles erzählt, was von Bedeutung ist. Aber den besonderen Reiz von MSR habe ich Euch bisher vorenthalten. Mich hat zum großen Teil die
Musik im Spiel in den MSR-Bann gezogen. Denn hier läuft es ziemlich realistisch ab. Es ist nicht so, dass ein für das Spiel typischer Sound im Hintergrund zu hören ist, sondern... was macht Ihr denn, wenn Ihr in Euer Auto einsteigt? Ich zumindest schalte im richtigen Leben das Radio ein. Und das gibt's auch automatisch in MSR. Und es kommen nicht einfach nur Songs am Stück, sondern unterhaltsame Radiomoderatoren, Wetter- und Verkehrsberichte (die für das Spiel an sich ohne Bedeutung sind), Werbespots und viel mehr. Eben all das, was man so im Radio hören kann.
Aber um die Sache noch zu perfektionieren, hat jede Stadt ihre eigenen Radiosender. Es gibt pro Stadt drei Stadttei
le, also auch drei Sender mit ihren Moderatoren, Sendestil und eigenen Liedern. In San Francisco wird zum Beispiel auf Rock 101 das am Anfang vorgestellte "Fallen Angel" und viele weitere Hits gespielt. Die sind leider nur bei MSR zu hören. Aber die sind zum Teil besser, als die aktuellen Charts, die wir täglich im Radio hören.
Was auch realistisch kommt, ist die Sprache der Radiosender. Überall wird in der eigenen Landessprache geredet. Also wird in London und San Francisco englisch gesprochen und in Tokio japanisch, was ich natürlich nicht verstehe. Die Lieder werden aber alle englisch gesungen, bis auf ein paar, in denen gar nicht gesungen wird.
Es ist klar, dass in so einem Spiel die Beiträge im Radio irgendwann wiederholt werden. Aber es ist stets eine andere Reihenfolge, wann welcher Beitrag kommt und welcher Beitrag als erstes kommt.
Mir ging es so, dass ich auf bestimmte Hits wie "Fallen Angel" in San Francisco oder "It doesn't really matter" in Tokio gehofft habe, da mir einige besonders zusagen. Für jeden Geschmack ist etwas dabei. Von Rockmusik über Hip Hop zur Schnulze. Auch Country-Musik-Fans kommen bei Kurt Austin's "Long Long Road" voll auf ihre Kosten.
Und während London ständig für seinen Rough Guild wirb
t, feiert Billy Ray Stevens in San Francisco mal wieder seinen 30. Geburtstag.

"And for Billy Ray Stevens, who?s getting thirty today... have a great day!"

In London gibt es spannende Gewinnspiele im Radio, darauf hören wir wieder in San Francisco die neuesten Verkehrsmeldung, kurz darauf verstehen wir in Tokio spanisch... ähm, japanisch.

Die Realistik setzt aber noch eins drauf, denn neben den Wetterverhältnissen, Fahrverhalten und Radiosendern zeichnet MSR ein an die Realität angepasstes Uhrzeitsystem aus. Wie geht denn das schon wieder? Ganz einfach, die Uhrzeit in MSR ist gleich mit der Uhrzeit, die wir haben. Bei Spielbeginn wird die Uhrzeit der
Dreamcast-Systemuhr angezeigt, die bei jedem vernünftigen Dreamcastbesitzer nach der tatsächlichen Zeit eingestellt ist. Und diese Zeit haben wir nun auch in MSR. Doch ganz so einfach wie es klingt, ist es nicht. Ist es realistisch, wenn wir im einen Moment in London fahren und im nächsten Moment zur gleichen Zeit in Tokio? London, Tokio und San Francisco sind drei Städte in drei unterschiedlichen Zeitzonen. Während in der einen Stadt Tag ist, ist in der anderen stockdunkle Nacht. Noch logisch? Na klar, wie in Wirklichkeit. Wir haben nicht in London und Tokio zur gleichen Zeit 12:00 Uhr. Aber woher soll nun unser Spiel wissen, auf welchem Ort der Welt wir spielen oder wünschen zu spielen? Um dieses knifflige Problem zu lösen, wählen wir uns bei Spielbeginn unsere Zeitzone aus. Da wir in Deutschland mitteleuropäische Zeit haben, wählen wir auch diese Zone.
Okay, so weit, so gut. Bleiben wir mal bei dem Beispiel 12:00 Uhr. Fahren wir in London, ist zur gleichen Zeit 11:00 Uhr, denn London befindet sich eine Zeitzone zurück, also eine Stunde. Es kommt auch ganz drauf an, zu welcher Tageszeit wir MSR spielen. Um 11:00 Uhr ist in London natürlich Tag und wir haben klare Sicht. Spielen wir aber um 23:00 Uhr, dann ist in London 22:00 Uhr und wir fahren in der Nacht. In San Francisc
o dagegen ist zu der Zeit in Wirklichkeit Tag, also sind alle Rennen, die zu der Zeit in San Francisco ausgetragen werden Tagesrennen. Spielen wir früh am Morgen, würden wir in San Francisco nachts fahren. Tokio ist schon komplizierter mal am Tag fahren zu können, denn dort wird es hell, wenn bei uns schon Schlafenszeit ist. So gegen 23:00 Uhr bei uns geht in Tokio die Sonne auf, also können wir um diese Zeit in MSR erleben, wie es in Tokio schon dämmert. Tagesrennen erleben wir im fernen Japan leider relativ selten, denn dort ist die Nacht unsere Tageszeit. Natürlich können wir dieses Verhalten geschickt beeinflussen und bei Spielbeginn die Zeitzone anders wählen. Wenn wir um 13:00 Uhr die
japanische Zeitzone aussuchen, dann fahren wir in Tokio wunderschöne Tagesrennen, aber dann haben wir in London Nacht. Mit später freigespielten Cheats können die Tageszeiten allerdings individuell eingestellt werden, was ich aber aus Realismusfreundlichkeit nie in Anspruch genommen habe.

MSR wurde von Bizarre Creations entwickelt und zählt als voller Erfolg. Das Spiel ist 2000 auf dem Markt erschienen und hat seitdem viele Zocker wie mich begeistert. Trotz ein paar extrem schwere Level, an denen man verrückt werden kann und Tage braucht, um endlich mal perfekt genug zu fahren, lässt MSR einen keine Ruhe mehr. Ich kann es jeden Dreamcastbesitzer empfehlen. Da ältere Dreamcastspiele preislich sehr niedrig sind, zahlt Ihr in Ebay nicht mehr als 20 Euro dafür. Es lohnt sich, denn das ist mal ein Rennspiel, an dem man lange Spaß hat und es auch viele Strecken und Herausforderungen gibt. Ich habe über ein halbes Jahr daran geknabbert.

Euer Randal

Fazit: Nicht nur Gas geben, sondern geschickt fahren.

Bedienkomfort:    
Grafik:    
Sound:    
Schwierigkeitsgr.:    
Spaßfaktor: