Guilty Gear X (DC)
Die Effekthascherei Nr. 1 - Guilty Gear X (DC) Dreamcast Spiele

Die Effekthascherei Nr. 1
Guilty Gear X (DC)

team+rocket

Name des Mitglieds: team rocket

Produkt:

Guilty Gear X (DC)

Datum: 16.01.01, geändert am 16.01.01 (124 Lesungen)

Bewertung:

Vorteile: Gute Grafik u. Animationen , spektakuläre Moves, Steuerung

Nachteile: teilw. unübersichtlich und hektisch, etwas schwer

Guilty Gear X ist ein 2D-Beat’em’Up Marke Superspektakulär im Stile von Marvel vs. Capcom , ist von dem eher unbekannten Programmierer-Team Sammy und war einer DER Hoffnungen im 2D-Beat’em’Up-Bereich. Das Spiel ist seinen Vorschluss-Lorbeeren völlig gerecht geworden. In Japan wird das Spiel mit einer Mini-Soundtrack-CD (nur 1 Lied) ausgeliefert. Da das Spiel relativ blutig ist, empfehle ich es für Spieler ab 16 Jahren.

Das Spiel bietet eine außerordentlich hohe Auflösung , trotzdem sind die Animation nicht minderwertig ; ganz im Gegenteil: GG X kann locker mit Capcom vs. SNK mithalten. Leider wird das Geschehen durch die , wie gesagt, sehr spektakulären Moves manchmal etwas unübersichtlich. In dieser Beziehung (Moves) sind die Programmierer mit Effekten sehr weit gegangen, ja fast schon zu weit. Jeder Schlag mit einem Schwert zieht einen Schweif hinter sich her und sogar bei simplen Springen gibt es eine große Staubwolke ...

Das Gameplay ist im Stil von Street Fighter ; Guilty Gear lässt sich also folglich sehr gut spielen kann aber durch die hohe Spielgeschwindigkeit etwas hektisch werden. Eine besondere Finesse bietet die sonst eher normale Steuerung schon . Ihr könnt nämlich , einmal getroffen und fallend, eine bestimmte Tastenkombination drücken um einen sogenannten Recovery-Move auszuführen, bei dem Ihr , wie der Name schon sagt , die Energie wieder etwas auffüllt. Wenn Ihr diesen Move ständig benutzt , kann man viel Kraft sparen.

Der Sound ist immer in einem fetzigen Rockstil gehalten, wobei man bei jeder Stage seinen eigenen, charakteristischen Einschlag raushört. So kämpft man z. B. in einer Stage in einem Schloßgarten . Im Hintergrund läuft zwar auch hier Rockmusik , was sich zunächst unpassend anhört, allerdings mit einem Menuett als Motiv, was mir dann letztendlich doch sehr gut gefallen hat. Jedoch muss ich auch hier betonen , dass Musik immer Geschmackssache ist.

Das Spiel bietet natürlich
den obligatorischen 2-Player-Mode, der natürlich einen Riesenspaß bringt. Man hat die Auswahl zwischen 14 , sehr abgedrehten Charakteren, wie z. B. einem Girlie mit einem Anker , der größer ist als sie selber oder einem Klotzkopf-Riese , der sich in alle mögliche Sachen verwandeln kann und so elastisch ist wie ein Stück Gummi. Der Schwierigkeitsgrad ist zwar einstellbar , aber schon auf der niedrigsten Stufe eher schwer las leicht. Obwohl es sich hier um die jap. Version handelt, gibt es keine hohe Sprachbarriere , da alle Menüs und so in Englisch sind. Der Preis liegt bei 160 DM für die Import-Version und eine Termin für Europa ist noch nicht bekannt.
Fazit: ein sehr empfehlenswertes Beat’em’Up mit kleinen schwächen, die den Gesamteindruck aber nicht trüben können!


Fazit: