
Neuester Testbericht: ... Ihr via Digi-Kreuz, und mit den Schultertasten springt Ihr über Hindernisse oder feuert mit der Knarre. Nach dem Übungsparcours findet ... mehr
Ballern bis die Watte fliegt...........
Fur Fighters (DC)

Name des Mitglieds: iceknuckles
Produkt:
Fur Fighters (DC)
Datum: 08.03.01, geändert am 08.03.01 (74 Lesungen)
Bewertung:
Vorteile: Gute Graphik, Gute KI, Unterhaltung Garantiert
Nachteile: gibt kein
Vor vielen Jahren überfiel der durchgeknallte Kater General Viggo das verschlafene Heimatdorf der Fur Fighters. Allerdings hat der räudige Vierbeiner nicht mit der Wehrhaftigkeit der 'Kuscheltiere' gerechnet: Sie schulterten ihre Waffen und jagten den Kater samt Gefolge aus dem Ort. Seit dieser fürchterlichen Schmach sinnt Viggo auf Rache. Mit seiner gnadenlosen Bären-Armee fällt der General erneut in das Dorf ein und kidnappt die Sprösslinge der Fur-Fighter-Truppe. Die edlen 'Stoffhelden' machen sich bereit zum entscheidenden Kampf...
Was sich beim ersten Lesen wie die Story zu einem weiteren Knuddel-Spiel anhört, entpuppt sich nach zehn Minuten Zocken als knallharter Third-Person-Shooter im Comic-Stil. Nachdem Ihr Euch für einen der sechs Plüschohren entschieden habt, werdet Ihr erstmal ins Fur-Fighter-Trainingslager geschickt, um Euch mit der Steuerung vertraut zu machen: Mit den vier Aktionsknöpfen bewegt Ihr die Helden durch die 3D-Szenarien, der Analog-Stick dient zum Zielen, die Waffen wechselt Ihr via Digi-Kreuz, und mit den Schultertasten springt Ihr über Hindernisse oder feuert mit der Knarre.
Nach dem Übungsparcours findet Ihr Euch im Fur-Fighter-Village wieder. Von hier aus erreicht Ihr – den entsprechenden Schlüssel vorausgesetzt – die sechs gigantischen Schauplätze des Abenteuers. Jede Welt (u.a. 'New Quack City' – das verschneite New York, 'Beaver Power' – ein Kalifornien-Verschnitt) ist wiederum in mehrere Abschnitte und einen Boss-Level unterteilt. So besucht Ihr im New-York-Szenario beispielsweise das World Quack Center, Lower East Quack und das Quackenheim Museum. In jedem dieser Level ist eine bestimmte Zahl von Fur-Fighter-Babies versteckt, die Ihr mit Waffengewalt befreien müsst. Der Clou daran: Die Windelpupser lassen sich nur vom entsprechenden Elterteil davon überzeugen, die Flucht zu ergreifen. Aus diesem Grund haben die Entwickler Warpblasen in den Levels verteilt: Wesse
n Gestalt Ihr annehmen dürft, hängt davon ab, welchen Fur Fighter Ihr in der transparenten Kugel seht.
Da jeder der knuffigen Helden über spezielle Fähigkeiten verfügt, könnt Ihr nicht nur die quängelnden Kiddies befreien, sondern auch maßgeschneiderte Aufgaben lösen. Rico ist zum Beispiel Meister im Langstreckentauchen und so in der Lage, an Unterwasserschalter zu gelangen. Damit reguliert Ihr den Pegelstand und gelangt in neue Abschnitte oder erreicht hilfreiche Extras wie Schutzschild und zusätzliche Feuerkraft.
Neben dem Adventure-Teil mit zahlreichen Rätseln und einfachen Hüpfpassagen dominiert knallharte Baller-Action. Mit mehr als zwanzig Waffen (u.a. Maschinengewehr, Schrotflinte und Raketenwerfer) gebt Ihr angreifenden Plüsch-Teddys und anderen tierischen Kameraden Saures. Erwischt Ihr dabei einen Bären aus der Nähe mit einer Ladung Schrot, verabschiedet sich Meister Petz mit einer aufstaubenden Wattewolke.
Eure Gegner sind allerdings kein dummes Kanonenfutter: Sobald Euch die Teddys registriert haben (kommentiert mit einem 'Teletubbie-Ohoh'), eröffnen sie das Feuer. Schießt Ihr zurück, laufen die Plüschgegner in Deckung oder rollen sich mit einer Stunteinlage gekonnt zur Seite. In höheren Levels attackieren Eure Feinde sogar in größeren Rudels, fiese Heckenschützen nehmen Euch aus sicherer Entfernung ins Visier und pfauenartige Vögel ballern Euch mit Raketenwerfern eins vor den Latz.
Ballern bis die Wattefüllung fliegt – ”Fur Fighters” ist für mich die positive Überraschung der letzten Monate. Was die englischen Entwickler Bizarre Creations auf diese Scheibe gepackt haben, sucht auf dem Dreamcast seinesgleichen: Die bunte Comic-Optik scrollt stets flüssig über den Schirm, die satten Schussgeräusche erinnern an die indizierten PC-Shooter von id-Soft und der gigantische Umfang von etwa 50 Stunden Spielzeit garantiert Motivation auf lange Sicht. Doch das herausragende Merkmal der Comic-Ballerei i
st die gelungene Mixtur aus Abenteuer- und Action-Elementen: Knackige Rätsel, neugierig machendes Level-Design mit tonnenweise Mini-Aufgaben sowie ausgezeichnete Steuerung paaren sich mit effektvoll in Szene gesetztem Waffenarsenal, intelligenten Plüsch-Feinden und wilden Shootouts. Kaufen! os
Fazit: Originelle Mischung aus Ballerei und Adventure: Erforscht mit Comic-Helden gigantische Level und schießt Teddys in Fetzen
Fazit:
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