90 Minutes (DC)
90-Minutes-Fiasko - 90 Minutes (DC) Dreamcast Spiele

Produkttyp: Bigben Dreamcast-Spiele

90-Minutes-Fiasko
90 Minutes (DC)

sinfortuna

Name des Mitglieds: sinfortuna

Produkt:

90 Minutes (DC)

Datum: 14.11.06

Bewertung:

Vorteile: Optionsvielfalt, Spielmodi, Editor, 4-Spieler-Modus, viele teams, es ist ein Fußballspiel

Nachteile: Schwachsinnige Mitspieler und Gegner, fast unspielbar, miese Präsentation

Fast jede Wette möchte ich eingehen, dass noch nicht einmal einer Mehrzahl von eingefleischten Fußball-Fans der Name des Videospiels „90 Minutes“ etwas sagen wird. Woran das liegt? Nun, zum Einen handelt es sich ganz sicher nicht um Mainstream-Ware wie „FIFA“, „International Superstar Soccer“ oder „Pro Evolution Soccer“ und zum Anderen handelt es sich um ein meines Wissens nach lediglich für den Sega Dreamcast erschienenes Fußballgame, wenn ich mich nicht gewaltig irre. Darüber hinaus möchte ich auch gleich zu Beginn nicht verschweigen, dass wir es im Fall dieses Dreamcast-Bolzspiels mit einer ganz klar unterdurchschnittlichen DVD zu tun haben, welche auch mit einigem Wohlwollen (von Fußballfreaks wie mir) einfach nicht mehr durchschnittlichen Ansprüchen, die man an ein DC-Game stellen darf, genügen kann. SEGA selbst war der „Übeltäter“, anders kann man es wirklich nicht bezeichnen, denn in zahlreichen Gesichtspunkten wirkt dieses Fußballspiel unfertig und dies betrifft sowohl die Präsentation als auch den Spielverlauf. Und so kommt es schließlich, dass gerade auf Segas Dreamcast (der im Vergleich zum Nintendo 64 und vor allem der Playstation in punkto Fußballgames ohnehin weit hinterherhinkte) ein wenig ansehnliches Spiel aus dem Bereich von „König Fußball“ erschien.


Zunächst beginnt das Ganze gar nicht einmal so schlecht, denn es stehen uns von Beginn an einige Einstellungsmöglichkeiten zur Verfügung, welche uns so richtig heiß auf das bevorstehende Geschehen auf dem grünen Rasen machen. Vor dem Anpfiff wuseln wir durch etliche Optionen, basteln an Mannschaftsaufstellung, Formation und Taktik herum (die wir natürlich auch im Spiel laufend ändern können) und können - abgesehen von der grundsätzlichen Mannschaftsstrategie - auch einzelne Spieler mit Sonderaufgaben beauftragen, so zum Beispiel die Manndeckung. Doch nicht nur im Hinblick auf das defensiv- und offensivorientierte Verhalten Eures Teams könnt Ihr zahlreiche Einstellungen vornehmen, auch was die vorhandene Anzahl an verfügbaren Teams angeht, gibt es wahrlich keinen Grund zur Beanstandung: über dreißig Nationalmannschaften und weit über hundert Vereinsteams lassen das Fußball-Herz (zunächst) höher schlagen. Sogar ein Editor ist mit von der Partie, mit welchem Ihr den Spielern individuelle Namen verpassen oder sie auch einfach auf den aktuellen Stand im Hinblick auf die laufende Saison bringen könnt, des Weiteren ist es uns sogar möglich, einen völlig neuen Club zu kreieren. Nicht schlecht.


Wer sich nicht direkt auf den grünen Rasen bzw. in den Wettbewerb begeben möchte, kann sich erst einmal im gelungenen Trainingsmodus „die Hörner abstoßen“, sprich sich mit den grundlegenden Dingen der Steuerung und dem Ausprobieren taktischer Finessen oder dem Üben eines gepflegten Kombinationsspiels vertraut machen. Zudem ist es uns hier möglich, bestimmte Angriffszüge zu perfektionieren, spezielle Taktiken zur Anwendung kommen und auch das Elfmeterschießen Euren Spielern in Fleisch und Blut übergehen zu lassen. Dann aber soll es endlich losgehen, es erwarten uns eine angenehm große Palette an verfügbaren Spielmodi, als da wären Europapokal, die Weltmeisterschaft als auch fünf Nationalligen (England, Frankreich, Italien, Spanien und Deutschland). Auf Wunsch könnt Ihr Euch eine eigene Super-Liga zusammenbasteln und sogar die Art des Wettbewerbs (K.-O.-System oder Punktemodus) bestimmen. Um das Ganze (eigentlich) positiv abzurunden, wurde zum Glück auch der Mehrspielerspaß nicht außen vor gelassen, bis zu vier Zocker dürfen sich gemeinsam vor dem Bildschirm versammeln, was grundsätzlich für eine ausreichende Langzeitmotivation sorgen müsste. Nach diesen positiven Aspekten geht es nun aber leider „ans Eingemachte“, es folgt eine ganze Reihe gewichtiger Mängel, die den Spielspaß zu allem Unglück weit in den Keller befördern.


Primär missfällt die spartanische Optik, welche einfach nicht mehr zeitgemäß daherkommt. Von einem Videospiel für den Sega Dreamcast im Bereich des Fußballsports erwarte ich da im Jahr 2002 deutlich mehr: monotone Hintergründe, nahezu überall dominieren einfache Texturen, etwas hölzern agierende Akteure mit nicht sonderlich gelungenen Animationen und überhaupt wenig (wenn überhaupt) vorhandene spektakuläre Spielszenen trüben das Gesamtbild praktisch vom Start weg. Besonders nervig sind die oft auftretenden Geschwindigkeitseinbußen, urplötzlich kommt das Spielgeschehen ins Stocken, was den Realismusgrad nicht gerade in die Höhe schnellen lässt, versteht sich. Die Soundkulisse trägt (im negativen Sinne) dazu bei, dass keine dichte Spielatmosphäre entstehen kann: mag das Begleitgedudel vornehmlich in den Menüs bei Fußballgames ohnehin eine unwesentliche Rolle spielen, so erwarte ich ungleich mehr in punkto Qualität von den Soundeffekten. Meine diesbezüglichen Erwartungen wurden, um es noch milde auszudrücken, nicht erfüllt, denn müde Außengeräusche und auch wenig erwähnenswerte Soundeffekte auf dem Platz sorgen nicht gerade für eine packende Stadionatmosphäre.


Neben der schwachen Präsentation bleibt schließlich noch der zweite dicke Negativpunkt zu erwähnen: das Gameplay. Dieser essentiell wichtige Aspekt wurde hier bei „90 Minutes“ für den Sega Dreamcast fast noch mehr vergurkt als die ohnehin schon unterdurchschnittliche Präsentation. Ganz gleich, auf welchem Leistungsniveau Ihr spielt bzw. welchen Schwierigkeitsgrad Ihr ausgewählt habt, allenthalben herrscht absolutes Chaos vor, was einen vernünftigen Spielaufbau betrifft. Die Mitspieler sind derart verblödet, dass es so manch einer hitzigen Spielernatur unter uns im Nu die Zornesröte ins Gesicht treiben wird. Ein gutes Passspiel geschweige denn gepflegtes Kombinationsspiel wird durch die mangelnde Spielerintelligenz quasi schon im Keim erstickt, fast noch schlimmer sieht es „ganz vorne“ im Hinblick auf den Abschluss aus: die dicksten Chancen werden versiebt und mit zunehmender Spieldauer seid Ihr Euch immer mehr darüber im Klaren, dass dies nicht an Euch liegt. Unfreiwillig komisch wird so manch eine Spielszene zusätzlich dadurch, dass sich mehrere Spieler Eures eigenen Teams um die heißbegehrte Pille streiten. Die anfängliche Komik weicht dann aber immer mehr der Einsicht, dass hier nicht nur der nötige Feinschliff fehlt, sondern schlichtweg elementare Dinge bezüglich des Gameplays arg vernachlässigt wurden. Das Resultat: eine miese Spielspaßwertung von gerade einmal 36%.

Fazit: Erwartungen hoch, Enttäuschung riesig --> auf Nimmerwiedersehen!

Bedienkomfort:    
Grafik:    
Sound:    
Schwierigkeitsgr.:    
Spaßfaktor: