Mattel - Scrabble Original
Wortspielereien - Mattel - Scrabble Original Brettspiel

Erhältlich in: 9 Shops

Produkttyp: Mattel Brettspiele

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Wortspielereien
Mattel - Scrabble Original

bibili

Name des Mitglieds: bibili

Produkt:

Mattel - Scrabble Original

Datum: 30.04.09

Bewertung:

Vorteile: lehrreich, amüsant, kurzweilig, macht einfach Spaß

Nachteile: wir haben keine gefunden

****Ein amüsantes Wortgefecht am Abend****

Scrabble ist ein ungewöhnlich abwechslungsreiches und spannendes Buchstabenspiel für die ganze Familie.

Auf der Suche nach Geschenken für den Osterhasen, kam ich auf die Idee Scrabble Original zu kaufen - und es schlug voll ein.


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Nun etwas genauer:


Zur Geschichte des Spiels:
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1931 befand sich die Stadt Poughkeepsie im Staat New York in der Talsohle der Depression. Arbeitsplatzsicherheit gab es nicht, und so kam es, dass der örtliche Architekt auch seine Arbeit verlor.
Er hieß ***Alfred Mosher Butts***.
Butts entschloss sich, seine Liebe für Spiele und Sprache weiterzuentwickeln.
Da Würfelspiele nur Glücksspiele sind und rein strategische Spiele für die allgemeine Bevölkerung zu kompliziert sind, wollte er ein Spiel entwickeln, was zur Hälfte Glückssache war und die andere Hälfte auf Können beruhte.
Er nannte dieses Spiel "Lexico".

1933 wurde ihm der Antrag auf ein Patent für das Spiel abgelehnt. In
den Folgejahren entwickelte er über 200 Spiele, die eine abgewandelte Form von "Lexico" darstellten.

1838 kam der Durchbruch.
Kreuzworträtsel wurden immer beliebter.
Ihm kam die Idee, die Buchstaben mit einem Spielbrett zu verbinden, auf dem wie bei einem Kreuzworträtsel Wörter gebildet werden konnten.
"Lexico" wurde zu NEW ANAGRAMS, ALPH, CRISS-CROSS und CRISS-CROSSWORDS.
Aber das Patentamt wies Butts wieder ab - ein folgenschwerer Fehler.

Dann kam der ganz große Durchbruch in Gestalt von James Brunot. Er machte aus dem Spiel einen kommerziellen Erfolg.
Butts sollte pro verkauftes Spiel eine Lizensgebühr erhalten.

16.12.1848 = Ein entscheidender Tag!

Das moderne "SCRABBLE" erblickte das Licht der Welt!!!


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Zum Spiel:
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1. Jedes Wort zählt
2. Spielausstattung
3. Spielvorbereitung
4. Spielablauf
5. Sonstiges


1. Jedes Wort zählt:
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Scrabble ist ein Spiel für 2 bis 4 Spieler. Aufgabe der Spieler ist es, aus Buchstabensteinen mit unterschiedlichen Wert Wörter zu bilden. Diese sind auf einem Spielbrett so auzulegen, dass sie nach Art eines Kreuzworträtsels miteinander in Verbindung stehen.

Ziel: Eine möglichst hohe Punktzahl unter Berücksichtigung des jeweiligen
Buchstabenwertes und durch geschicktes Ausnutzen der Prämienfelder.
Gewinner ist der Spieler, der am Ende die höchste Punktzahl hat.

Empfohlen wird das Spiel ab einem Alter von 10 Jahren.


2. Spielausstattung
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1 Spielbrett
Es besteht aus 15 x 15 Feldern, die durch waagerechte und senkrechte
Linien voneinander getrennt sind. Auf dem Spielbrett gibt es farblich
gekennzeichnete Felder mit unterschiedlichen Prämienwerten.

102 Buchstabensteine
Die Buchstabensteine haben einen unterschiedlichen Wert, unter ihnen
befinden sich zwei Blankosteine. Die Blankosteine haben die Funktion
des Jokers, er kann für jeden beliebigen Buchstaben eingesetzt werden.

1 Punkt: E(15 x) N(9x) S(7x) I(6x) R(6x) T(6x) U(6X) A(5x) D(4x)
2 Punkte: H(4x) G(3x) L(3x) O(3x)
3 Punkte: M(4x) B(2x) W(1x) Z(1x)
4 Punkte: C(2x) F(2x) K(2x) P(1x)
6 Punkte: Ä(1x) J(1x) Ü(1x) V(1x)
8 Punkte: Ö(1x) X(1x)
10 Punkte: Q(1x) Y(1x)

4 Buchstabenbänkchen
Jeder Spieler erhält ein Buchstabenbänkchen zur Ablage der Buchstaben.
Dies ist so konstruiert, dass die Mitspieler die Buchstaben der Anderen
nicht einsehen können. Außerdem kann man die Buchstaben hier logisch
ordnen.

1 Buchstabenbeutel
Alle 102 Buchstabensteine werden zu Beginn des Spiels in den
Buchstabenbeutel gelegt. Hieraus zieht der jeweilige Spieler die
benötigte Anzahl von Buchstaben.

1 Spielanleitung


3. Spielvorbereitung
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Die Spieler bestimmen einen Schriftführer. Diese Position kann auch abwechselnd von jedem Spieler übernommen werden.

Wichtig ist ein Wörterbuch in der Nähe liegen zu haben, damit man bei Unstimmigkeiten nachschlagen kann. Dies darf nicht zur Suche von Wörtern genutzt werden.

Das Spielbrett legt man in die Mitte vom Tisch.

Jeder Spieler nimmt ein Ablagebänkchen und zieht aus dem Buchstabensäcken einen Stein. Der Spieler mit einem Blankostein oder mit einem Buchstaben weit vorn im Alphabet darf beginnen.

Dann kommen die Steine zurück in das Säckchen.

Gespielt wird im Uhrzeigersinn.

Die Spieler ziehen nun der Reihe nach 7 Steine aus dem Säckchen und stellen diese auf ihr Ablagebänkchen.


4. Spielablauf
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*Eröffnung des Spiels:
Der erste Spieler bildet ein Wort aus mindestens 2 Buchstaben. Der
Spieler kann auch Buchstaben tauschen oder passen.

*Weiterer Verlauf des Spiels:
Die jeweils nachfolgenden Spieler dürfen ebenfalls tauschen, passen oder
einen oder mehrere Buchstabensteine an die bereits auf dem Spielbrett
befindlichen anlegen. Dabei ist darauf zu achten, dass die angelegten
Steine ein von oben nach unten oder von links nach rechts gelesenes,
regelkonformes Wort bilden.
Es darf bei jedem Zug nur ein Wort gelegt werden.

*Ende des Zuges:
Der Zug ist beendet, wenn der Spieler nach Legen seines Wortes laut die
erreichte Punktzahl sagt. Danach darf das Wort nicht mehr verändert oder
zurückgenommen werden.
Der Spieler füllt sein Ablagebänkchen nun wieder mit der fehlenden Anzahl
von Buchstabensteinen auf.

*Punktezählung:
Die Punktzahl eines Zuges ergibt sich aus dem Wert der abgelegten
Buchstaben und dem bei diesem Zug neu entstandenen oder veränderten
Wörter. Die Werterhöhung durch Prämienfelder ist zu berücksichtigen.
- Buchstabenprämienfelder:
Ein hellblaues Feld verdoppelt und ein dunkelblaues verdreifacht den
Wert eine Buchstabens.
- Wortprämienfelder:
Wird ein Wort über ein hellrotes Feld gelegt, verdoppelt sich der
Wert des Wortes, bei einem dunkelroten Feld wird der Wortwert
verdreifacht.
DIE PRÄMIEN DER PRÄMIENFELDER GELTEN NUR BEI ERSTBELEGUNG!

*Tauschen von Buchstabensteinen:
Statt ein Wort zu legen, darf der Spieler beliebig viele Buchstabensteine
austauschen. Er legt die zu tauschenden Steine mit der bedruckten Seite
nach unten auf den Tisch und zieht aus dem Säckchen die Anzahl neuer
Steine. Die zu tauschenden Steine kommen nun ins Säckchen.

*Passen
Ein Spieler kann freiwillig eine Runde aussetzen.

*Zulässigkeit von Wörtern
Erlaubt sind nur Wörter, die in einem Wörterbuch neueren Datums zu
finden sind.
Ein Wort darf mehrmals gelegt werden.

*Ende des Spieles:
Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler alle Buchstabensteine ausgespielt
Hat und sich keine Steine mehr im Beutel befinden. Den anderen Mitspielern
wird der Wert der noch auf dem Bänkchen vorhandenen Buchstabensteine
abgezogen.
Dem Spieler, der das Spiel zuerst beendet hat, wird der von den anderen
abgezogene Wert gutgeschrieben.
Sieger ist der Spieler mit der höchsten Punktzahl.



5.Sonstiges:
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Das Spiel habe ich bei buecher.de gekauft.

Preis: 26,95 Euro

Artikelnummer: 009758595


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Fazit
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Mittlerweile sind wir begeisterte Scrabble-Spieler.
An den Osterabenden stand fast nur "Scrabble" auf unserem Spielplan.
Es ist ein Rundumvergnügen für die ganze Familie.
Schön an diesem Spiel ist, dass hier nicht nur das Glück eine Rolle spielt, sondern auch die Strategie.
Mit einer gewissen Überlegung und Kombination kann man hier viele Punkte erspielen, die am Ende beim Zusammenrechnung gut zu Buche schlagen.

Also ich kann über das Spiel nichts Negatives berichten.
Die Spielregeln, die dem Spiel beiliegen, sind sehr verständlich geschrieben.
Schwierigere Sachen werden anhand von Beispielen erklärt.
Super ist auch, dass gewisse Spielzüge erklärt werden, und das nicht nur in Worten, sondern mit aufgezeichneten Spielbrettern. Man kann alles visuell nachvollziehen.

Waren wir uns bei manchen Wörtern nicht sicher, kam natürlich auch das Wörterbuch zum Einsatz. Bei den Kindern wurde auch mal ein Auge zugedrückt.

Scrabble ist ein Vergnügen, was nie langweilig wird. Die Kinder betteln jeden Abend: "Nur noch eine Runde Scrabble, dann gehen wir gleich ins Bett."
Und da ein Spiel Scrabble, was mit 4 Personen gespielt wird, auch nicht Stunden dauert, schaffen wir es meistens vor dem Schlafengehen.
Bei uns hat bisher ein Spiel nicht länger als eine Stunde gedauert, manchmal waren wir schon nach 30 - 40 Minuten fertig und der Sieger stand fest.

Weiterhin gefällt mir beim Spielen, dass man sich mit Rechtschreibung und Wortbildung, Wortbedeutung klar auseinandersetzt. Man kann voneinander lernen und bei den Kindern habe ich festgestellt, dass bei manchen Wörtern die Schreibweise nicht mehr groß überlegt wird, man weiß es einfach.

Ich gebe hier eine klare Weiterempfehlung für dieses Spiel und vergebe volle 5 Punkte.

Fazit: jederzeit wieder