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Produkttyp: Ravensburger Brettspiele
Neuester Testbericht: ... Spiel vor vielen Jahren gekostet hat, kann ich leider nicht mehr sagen. Hat man es vor sich liegen, beinhaltet der schön gestaltete K... mehr
~ Sagaland ~
Ravensburger - Sagaland

Name des Mitglieds: Black--fire
Produkt:
Ravensburger - Sagaland
Datum: 25.01.12
Bewertung:
Vorteile: Spielspaß, Gestaltung, trainiert das Gedächtnis
Nachteile: Keine
Beim Aufräumen haben wir neulich folgendes Spiel wieder gefunden...
*** Das Produkt ***
Es handelt sich hierbei um das Brettspiel "Sagaland" der Marke Ravensburger.
*** Beschreibung des Herstellers ***
"Wer lüftet die Geheimnisse im Märchenwald und kann sie als erster dem alten König zeigen? Nur wer seine Chance nutzt, einen kühlen Kopf behält und das Glück auf seiner Seite hat, wird Sieger und neuer König von Sagaland."
*** Hersteller ***
Ravensburger Spieleverlag
D-88188 Ravensburg
*** Aussehen: ***
Diese Info gibt es unter folgendem Link:
http://imageshack.us/photo/my-images/194/sagaland .jpg/
*** Spiel und Meinung ***
Ich kann mich noch gut erinnern, als ich als Kind im Fernsehen Werbung für dieses Spiel gesehen habe und es unbedingt haben wollte. Und ich muss gestehen, ich spiele es auch heute von Zeit zu Zeit noch gerne, denn es hat seinen Charme für mich nie verloren.
Geeignet ist das Spiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren und man sollte in etwa 30-60 Minuten einplanen. Ich denke diese Zeit ist durchaus realistisch, auch wenn ich unsere Spielzeit nie genau gestoppt habe.
Der Preis liegt momentan bei ca. 20 Euro, wie viel unser Spiel vor vielen Jahren gekostet hat, kann ich leider nicht mehr sagen.
Hat man es vor sich liegen, beinhaltet der schön gestaltete Karton folgende Dinge:
- 1 Spielanleitung
- 1 Spielplan
- 6 Spielfiguren
- 2 Würfel
- 13 Suchkarten
- 13 Bäume aus Kunststoff, auf deren Unterseite Märchenobjekte zu sehen sind
Die Märchenobjekte, die es zu finden gilt sind:
- Der Wolf aus Rotkäppchen
- Aschenputtels gläserner Schuh
- Ein Taler vom Sterntaler-Mädchen
- Ein Kissen der FRau Holle
- Dornröschens Spindel
- Eine Mütze von Schneewittchens Zwergen
- Der Stiefel vom Gestiefelten Kater
- Rumpelstilzchens Feuer
- Der Gürtel des Tapferen Schneiderleins
- Rapunzels Turm mit herabhängenden Haaren
- Ein Lebkuchen Haus der Hexe von Hänsel und Gretel
- Die goldene Kugel vom Froschkönig
- Die Krone vom König in Des Kaisers neue Kleider
Der Spielaufbau geht ganz einfach. Die Bäumchen werden gemischt und auf den Spielplan beliebig an den markierten Stellen aufgestellt, aber ohne dass die Spieler wissen, welches Symbol sich unter welchem Baum befindet. Die Suchkarten werden nun ebenfalls gemischt und umgedreht auf die freie Fläche im Schloss gelegt, wobei die oberste Karte aufgedeckt werden darf. Die Spielfiguren werden im Dorf platziert. Nun kann es losgehen!
Der jüngste Spieler beginnt und würfelt mit beiden Würfeln gleichzeitig. Nun darf er seine Figur um die Augenzahl, die er gewürfelt hat auf den Feldern des Spielfeldes weiterbewegen. Es wird dabei jeder Würfel für sich gezogen und dabei ist sowohl vorwärts- als auch rückwärtsziehen erlaubt. Kommt die eigene Figur auf einem Feld zu stehen, auf dem sich die eines Mitspielers befindet, darf er seinen Gegner wieder ins Dorf stellen.
Kommen wir nun zu den Bäumen: Kommt die Figur auf dem blauen Feld vor einem Baum zum Stehen, darf der Spieler unter diesen Baum sehen und sollte sich das Symbol und den Ort des Baumes einprägen. Dies sollte er natürlich so verdeckt machen, dass die anderen Spieler nicht sehen können, was sich unter dem Baum befindet.
Man zieht so lange von Baum zu Baum, bis man das Märchensymbol gefunden hat, dass die Suchkarte zeigt. Anschließend kann man zum Schloss eilen und muss genau auf dem Schlüssel zum Stehen kommen. Kann er nun seinen Mitspielern den richtigen Baum zeigen, so darf er die Suchkarte behalten, eine neue wird aufgedeckt und der Spieler darf versuchen, im nächsten Zug erneut den dazugehörigen Baum aufzudecken.
Allerdings gibt es für die Mitspieler auch die Möglichkeit, ihn zu werfen und ihn wieder ins Dorf zu schicken, oder durch einen Pasch die oberste Karte zu vertauschen.
Ziel des Spieles ist es, als erster drei Suchkarten zu besitzen. Wem das nicht reicht, der kann natürlich auch spielen, bis alle 13 Karten verteilt sind.
Mir hat das Spiel immer Spaß gemacht und als Kind war ich richtig verrückt danach. Das schön gestaltete Spiel (schon der Spielplan ist richtig toll aufgebaut) lädt zum Spielen ein und auch sein Märchenwissen kann man an dieser Stelle ein wenig einbringen. Es ist gar nicht so leicht, sich 13 Symbole an 13 Orten zu merken, da zusätzlich Bilder auf dem Spielplan, wie das Hexenhaus oder das Dornröschenschloss, für Verwirrung sorgen. Das Spiel bietet sowohl für Kinder als auch für Erwachsene garantiert Spielspaß und man trainiert außerdem das eigene Gedächtnis. Die Regeln sind im Prinzip nicht schwer und man hat sie ziemlich schnell verinnerlicht. Ein schönes Kinderspiel, das schon seit vielen Jahren begeistert. Von mir gibt es dafür volle 5 Sterne und eine Kaufempfehlung.
Fazit: Empfehlenswert.

