
Erhältlich in: 6 Shops
Produkttyp: Haba Brettspiele
Neuester Testbericht: ... überein. EIGENE ERFAHRUNGEN / DIE ZUSAMMENFASSUNG Die Idee zu diesem Spiel hatte der damals 7 Jahre alte Benjamin. Er gilt als jüngs... mehr
Damit wird auch kleinen Rittern nicht langweilig.
Haba - Rumpel-Ritter

Name des Mitglieds: Eckido66
Produkt:
Haba - Rumpel-Ritter
Datum: 02.01.11, geändert am 14.12.11 (139 Lesungen)
Bewertung:
Vorteile: Die Idee und deren Umsetzung, die gute Verarbeitung des Würfels, der Spielfiguren und des Spielplans
Nachteile: Leider fällt der Turm bereits auseinander.
Den Sommerurlaub des Jahres 2009 verbrachten wir an der See, und zwar bei nahezu 100% Regenwetter. Wir mussten uns also 2 Wochen lang etwas einfallen lassen, wie wir unsere Kinder und uns sinnvoll beschäftigten, und zwar teilweise auch innerhalb der Ferienwohnung. Wir kauften dann das eine oder andere Spiel. Mit dabei war ein Spiel namens...
...HABA RUMPEL-RITTER (4461).
Es handelt sich dabei um ein Spiel, das für 2 bis 4 Spieler, im Alter von 4-99 Jahren, geeignet ist. Wieso man es mit 100 Jahren nicht mehr spielen kann, weiß ich nicht. Zudem bezweifle ich, dass sich 99-jährige für Ritterspiele interessieren. Aber so ist das ja bei vielen Spielen. Dieses Spiel ist für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet, da es verschluckbare Kleinteile enthält. Und nun werde ich euch alle nötigen Informationen zum Spiel übermitteln.
DER HERSTELLER
Dieses Spiel wurde von der Firma Habermaaß in Deutschland produziert. Man erreicht den Hersteller folgendermaßen:
Habermaaß GmbH
August-Grosch-Strasse 28-38
96476 Bad Rodach
www.haba.de
DER KAUFORT UND DER PREIS
In einem Vedes-Spielwarengeschäft bezahlten wir für dieses Spiel 11,99 Euro. Den Preis empfinde ich als angemessen, da wir sehr lange Freude an diesem Spiel hatten und haben.
DIE VERPACKUNG UND DEREN INHALT
Ein stabiler Pappkarton schützt das Spiel sehr gut vor Beschädigungen. Der Karton hat eine Größe von 22 x 22 x 4,7 cm (LxBxH). Vorteil: will man das Spiel verschenken, benötigt man also nur ein kleines Stück Geschenkpapier. Für extreme Sparfüchse kann dies ausschlaggebend sein. ;-)
Auf der Verpackung sind alle nötigen Informationen zum Spiel zu finden, und zwar in 3 Sprachen. Deutsch ist auch dabei. Hier wird auch das Spiel ausführlich erklärt und der Inhalt aufgeführt. Man kauft also nicht die Katze im Sack sondern weiß, was den Spieler später erwartet. Genau so mag ich das.
Im Karton befanden sich folgende Elemente:
- 1 Spielanleitung
- 32 Ritter (8 rote, 8 blaue, 8 grüne und 8 gelbe)
- 8 Rumpeltaler
- 1 Symbolwürfel
- 1 Spielplan mit Burgturm und Geheimtür
Mehr braucht man nicht, um die Ritterspiele am Tisch zu vollziehen. Was man mit dem ganzen Kram veranstaltet, werde ich euch gleich verraten.
DIE VORBEREITUNG
Zuerst muss, wer hätte es gedacht, der Deckel vom Karton genommen werden. Zum Vorschein kommt dann eine viereckige Platte, der am Rand ein 6,7 x 6,7 cm großes Stück fehlt. Zudem fehlen auf der Platte zwei Runde Elemente mit den Maßen 3,5 cm und 2,6 cm. Bei dieser Platte handelt es sich um den Spielplan.
Nimmt man diese Platte aus der Karton-Unterseite, so findet man alle anderen Elemente. Zuerst habe ich die Spielanleitung zur Hand genommen, um später nichts verkehrt zu machen. Auf 3 1/3 Seiten werden die Spielregeln erklärt. Dabei sind diese leicht verständlich formuliert worden und gut umsetzbar.
Nun nimmt sich jeder Spieler 8 der 32 Spielsteine in je der gleichen Farbe. Spielen 4 Spieler mit, sollten keine Steine übrig sein ;-). Beteiligen sich weniger Spieler am Spiel, verbleiben die restlichen Spielfiguren im Schachtelboden.
Nun werden der Würfel und der Turm entnommen und jeder stellt seine Steine vor sich auf. Die Platte mit den Aussparungen legt man mit dem Bild nach oben in den Karton und zwar so, dass die eckige Aussparung komplett frei bleibt. Der Turm muss nun noch zusammen gebaut werden, was mit wenigen Handgriffen erledigt ist. Man schiebt dann die Geheimtür in die Aussparung, welche sich inmitten des Turms befindet. Der Turm wird anschließend in die eckige Aussparung gestellt, und zwar so, dass der Auswurf in Richtung des Spielplans zeigt. Und nun kann es los gehen...
DAS ZIEL
Ziel des Spiels ist es, zwei Rumpeltaler zu erlangen. Einen Rumpeltaler bekommt der Ritter, der eine Runde gewonnen hat. Der Ritter, der zuerst zwei Taler erhalten hat, gilt als Gewinner des Spiels. Und nun kommt´s...
DER SPIELVERLAUF
Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Es beginnt der Ritter mit den längsten Haaren. Sollte keine Einigung erzielt werden, so beginnt das jüngste Kind.
Dieses würfelt einmal. Der Würfel kann genau 3 Varianten hervorrufen. Entweder zeigt er nach dem Würfeln eine 1, eine 2 oder die Geheimtür. Bei der 1 und der 2 legt der Ritter, der gewürfelt hat, die entsprechende Anzahl seiner Ritter in den Turm. Hat der Ritter die Geheimtür gewürfelt, so darf er die Geheimtür aus dem Turm heraus ziehen. Die darin befindlichen Ritter fallen nun auf den Spielplan und in der Folge zum Teil oder gar komplett in die zwei vorhandenen Aussparungen. Diese Ritter sind verloren. Alle auf dem Spielplan liegenden Spielfiguren werden folgendermaßen verteilt: der "Würfler" entnimmt alle Ritter seiner Farbe und je 1 Ritter der anderen Farben. Die restlichen gibt er an die anderen Ritter zurück. Danach ist der nächste Ritter an der Reihe. Der Ritter, welcher zuerst keine Spielfiguren mehr hat oder nicht mehr über die Anzahl verfügt, die er laut Würfel-Augen in den Turm werfen muss, der scheidet aus. Die anderen spielen weiter, bis es ihnen genauso geht. Wie bereits erwähnt, bekommt der Gewinner einer Runde einen Rumpeltaler. Der Ritter, der als erster zwei Rumpeltaler besitzt, hat das Spiel gewonnen.
Was geschieht eigentlich, wenn man eine Falltür würfelt, sich aber keine Steine im Turm befinden? Wenn der "Würfler" davon weiß so ruft er laut "Eins, zwei, drei: Ein Ritter ist gleich frei!". Alle anderen überzeugen sich dann davon, dass wirklich keine Spielfigur im Turm liegt. Hatte der Würfler mit seiner Aussage Recht, so darf er sich einen Ritter seiner Farbe von einem beliebigen Mitspieler nehmen, ihn also befreien. Hat keiner der anderen Spieler einen Ritter dessen Farbe, so wird auch kein Ritter befreit. Stellen die anderen Mitspieler aber fest, dass der "Würfler" Unrecht hatte, dass sich hingegen dessen Meinung also Ritter im Turm befinden, so darf er keinen Ritter befreien und auch nicht die Falltür heraus ziehen. Der nächste Spieler ist dann an der Reihe.
Übrigens werden nach einer Runde erneut alle Spielfiguren verteilt und es wird so begonnen, wie zu Beginn beschrieben. Ein Spiel dauert laut Hersteller etwa 10 Minuten. Diese Zeitangabe stimmt in etwa mit der reell erlebten Dauer überein.
EIGENE ERFAHRUNGEN / DIE ZUSAMMENFASSUNG
Die Idee zu diesem Spiel hatte der damals 7 Jahre alte Benjamin. Er gilt als jüngster Haba-Spiele-Erfinder. Meinen Respekt für diese Leistung. Da Spiel ist tatsächlich enorm gelungen und es macht Groß und Klein wirklich großen Spaß.
Die Vorbereitung des Spiels sowie dessen Ablauf werden in der Anleitung sehr verständlich erklärt. Zudem gibt es eine Zeichnung, anhand dieser der Aufbau verdeutlicht wird.
Den Sinn des Spiels verstehen selbst (normal entwickelte) 4-jährige Kinder sehr gut. Aus diesem Grund erachte ich das angegebene Mindestalter als perfekt gewählt. Das angegebene Höchstalter dürfte hingegen eine fiktive Angabe sein.
Die Spielfiguren bestehen aus Holz. Es handelt sich um kleine Männchen, ähnlich denen aus dem bekannten Spiel "Mensch Ärgere Dich nicht". Diese sind sehr gut verarbeitet. Gleiches gilt für den etwa 2 x 2 cm großen Holzwürfel, mit dem man lediglich 1-en, 2-en und eine Geheimtür würfeln kann. Alle anderen Teile bestehen aus Pappe. Der Spielplan ist sehr robust und auch die Rumpeltaler sowie die Geheimtür weisen eine überzeugende Qualität auf.
Der Turm hingegen fiel sehr schnell auseinander. Hier reißt die Pappe an mehreren Stellen ab. Wir haben diese notdürftig mittels Klebeband geflickt, jedoch hält dieses auf der Pappe nicht so wie geplant. Zwar können wir das Spiel noch nutzen, aber ist es ärgerlich, dass vom Turm, aufgrund der entstandenen Spalte, unfreiwillig Ritter frei gegeben werden, die dann auf dem Spielfeld oder dem Tisch landen.
Diesem Spiel geben wir 4 Sterne. Einen Stern haben wir aufgrund des vorzeitigen Turm-Defekts abgezogen. Zusammenfassend möchte ich sagen, dass dieses Spiel ein netter Zeitvertreib ist, der uns allen großen Spaß bereitet.
Dieser Bericht erscheint auch auf einer anderen Plattform.
Fazit: Insgesamt ein empfehlenswertes Spiel.
Weitere Testberichte: im Bereich Brettspiel
- Monopoly im neuen Gewand
- Pustefix
- Die spannende 10
- Das Teufelsspiel
- Raab lag unterm Christbaum
- ...hier ist Geschicklichkeit und Schnelligkeit gefragt....
- Hier ist Geschick und Schnelligkeit gefragt!!!
- Jetzt starten wir unseren eigenen Domino Day!
- Kindheitserinnerungen werden wieder wach!
- Wenn ich gross bin, werde ich Baumeister!
- Haba - Juwelenjagd
- Haba - Lesepiraten
- Haba - Grashüpfer Im Zahlenland
- Noris - ABC-Karussell
- Kosmos - Einfach Klasse In Mathematik
- Kosmos - Conni Kommt In Die Schule
- Kosmos - Conni Im Kindergarten
- Haba - Rechen-Piraten Mini
- Clementoni - Hello Kitty: Lass uns einkaufen gehen!
- Noris - Memo Box Filly Fairy Schatztruhe

