Ravensburger - Fluch der Mumie
Magnetischer Mumienspaß - Ravensburger - Fluch der Mumie Brettspiel

Erhältlich in: 5 Shops

Produkttyp: Ravensburger Brettspiele

Magnetischer Mumienspaß
Ravensburger - Fluch der Mumie

Bochumer

Name des Mitglieds: Bochumer

Produkt:

Ravensburger - Fluch der Mumie

Datum: 10.05.11

Bewertung:

Vorteile: schönes Spiel

Nachteile: nix

Hallo,

hier ein Bericht auf meinem Lieblingsgebiet, nämlich Brettspiele.

Heute soll es um ein Spiel von Ravensburger gehen mit dem Namen "Fluch der Mumie"


************* Ravensburger beschreibt das Spiel ***********

Die Firma Ravensburger wirbt für das Spiel mit folgendem Text:
"Auf der Suche nach Schätzen treffen mutige Abenteurer im Innern der Pyramide auf eine gefährliche Mumie. Ein Spieler übernimmt die Rolle der Mumie, die anderen sind die Schatzsucher. Auf dem doppelseitigen Spielplan ziehen die Spieler mit magnetischen Spielfiguren durch die Gänge der Pyramide. Trifft die Mumie auf einen Schatzsucher, schnappt sie sich ihn und schickt ihn ins Verlies. Bluff und Gedächtnis sind bei diesem fintenreichen Taktikspiel gefragt."

************** Wieso dieses Spiel? ***************

Wir sind immer auf der Suche nach neuen Spielideen, was einigermaßen schwer ist. Wie schon in vorherigen Berichten erwähnt, gibt es im Grunde nur wenige Spielideen, auf deren Grundlage "neue" Spiele dann immer wieder neu verpackt und umgesetzt werden.

Bei der Suche nach einem Spiel zum letzten Weihnachten, stießen wir im Internet auf dieses Spiel.

Grundprinzip ist eigentlich ein Fangspiel, das aber mit den Magneten völlig neu interpretiert wurde. Sehr ansprechend fand ich auch die Rahmenstory mit der Ausgrabungsstätte in Ägypten, und so fiel die Entscheidung auf dieses Spiel.


*********************** Ein paar Daten und Fakten ***************


Preis: ca 23 Euro
Spieltyp: Taktik- / Strategiespiel
Hersteller: Ravensburger Spieleverlag GmbH
Postfach 2460
88194 Ravensburg
www.ravensburger.de
Alter: 8 - 99
Autor: Marcel-André Casasola Merkle
Spieler Anzahl:2 - 5
Dauer ca. 30 - 45 Minuten


*********** Zum Autoren **********************

Marcel-André Casasola Merkle ist seit 1997 als Spieleautor aktiv. Aufmerksamkeit erregten vor allem seine mehrfach ausgezeichneten Spiele "Verräter" (Auswahlliste Spiel des Jahres und Kartenspiel des Jahres 1999) und "Attika" (Empfehlungsliste Spiel des Jahres 2004 und Deutscher Spielepreis Platz 4).
Neben seiner Tätigkeit als Autor ist er auch als Illustrator aktiv und zeichnet bis heute für mehr als 20 Spiele unterschiedlicher Verlage als Grafiker verantwortlich.


********************** Inhalt ********************

Spiel aufgemacht und reingeguckt, und das ist es, was man dort alles findet:

* 1 Magnetspielplan,
* 6 magnetische Spielfiguren,
* 12 Lebenspunkte,
* 2 Abdecktafeln,
* 5 Schatzsucherwürfel,
* 1 Mumienwürfel,
* 23 Auftragskarten


************* Vorbereitung und Spielablauf *****************

Wie immer, wenn es ein neues Spiel gibt, müssen zunächst alle Kärtchen aus den Stanztafeln gelöst werden.

Die Schachtel kommt bei diesem Spiel nicht an die Seite, sondern spielt für den Aufbau eine entscheidende Rolle.

Hier kommt nämlich der magnetische Spielplan hinein, eine Seite ist dann für die Mumie, die andere Seite für die Entdecker. Die entsprechenden Abdeckungen werden dann noch in die Schachtel gelegt.

Ein Spieler übernimmt die Rolle der Mumie und die anderen Spieler übernehmen die Rolle der Schatzsucher - und beide Parteien versuchen natürlich zu gewinnen, ist ja klar :- )

Die Schatzsucher müssen ihre Schätze finden und die Mumie versucht entsprechende Lebenspunkte (hier: Ankh Symbole) von den Spielern zu ergattern.
Die Schatzsucher erhalten entsprechend der Spielanleitung die Auftragskarten. So ähnlich wie beim verrückten Labyrinth müssen Sie die Schätze suchen. - wie schon gesagt: absolut neue Spielideen, gibt es nie und diese Karten erinnern stark an das Labyrinth Spiel. Muß aber nix schlechtes sein....


Wenn man mit seiner Figur auf ein Schatzfeld kommen, von dem man die Karte besitzt, spielt man diese Karte aus, denn der Mumienspieler kann & muss sogar wissen, welche Karte Sie ausgespielt haben und somit wo man gerade steckt.


Die Figuren werden durch die Augenzahl bewegt, die man gewürfelt hat.

Den "Schatzsuchern" stehen pro Zug vier Aktionen zur Verfügung:
* Auflösen (keine Pflicht)
* Würfeln
* Ziehen
* Auftragskarten ausspielen (wenn man den Schatz ergattert hat)

Auf den Würfeln sind neben den Zahlen auch Mumien abgebildet. Wird diese gewürfelt, wird dieser Würfel an die Seite gelegt.

Theoretisch können die Schatzsucher so oft wie möglich würfeln, nur wenn immer wieder Mumien gewürfelt werden, freut sich der Mumienspieler - denn diese Würfel plus seinem Wurf mit den Mumienwürfeln, ergibt die die Anzahl der Felder, die die Mumie dann gehen kann um die Schatzsucher zu fangen.

die Schatzsucher können immer sehen, wo sich die Mumie gerade befindet, da sich auf ihrer Seite das Gegenstück der Mumie befindet.
Der Mumienspieler selber sieht dagegen natürlich nicht, wo die Schatzsucher sich befinden.
Denn das ist ja Ziel des Spieles.
Lediglich wenn Karten ausgespielt werden kann der Spieler, der für die Mumie spielt sehen, wo der Schatzsucher sich gerade befindet.




************** Spaßfaktor & Fazit **********************

Zunächst einmal ein Lob: das Spiel ist sehr originell gestaltet, schöne Bilder, gute Hintergrundgeschichte, einfach mal wieder eine schöne Idee.

Die Beschreibung und die Spielidee sind einfach und klar und schnell verständlich und das Spiel ist schnell aufgebaut und zum losspielen vorbereitet.

Wir haben es in verschiedener Besetzung ein paar Mal sofort zu Beginn durchgespielt, denn je nach dem, wie geschickt die Mumie ist und wieviel "Würfelglück" sie hat, kann das Spiel auch schon mal sehr schnell zu Ende sein.


Vom Spielprinzip ist dieses Spiel im Grunde eine Mischung aus "Mensch-ärgere-Dich-nicht" und "Das verrückte Labyrinth".
Das sei aber keine Kritik, sondern eine Feststellung. Wie erwähnt: neue Spielideen oder Spielprinzipien gibt es meiner Ansicht nach eh nicht.

Durch die Idee mit den Magneten ist dieses Spielprinzip aber neu und pfiffig umgesetzt und es hat uns viel Spaß gebracht.

Gerade weil die Schatzsucher auch ein bisschen zusammen arbeiten, kann dieses Spiel meiner Ansicht nach auch von jüngeren Kindern gespielt werden und nicht erst ab 8 Jahre, wie vom Verlag angegeben.

Von mir gibt es hier für ein schönes Spiel für zwischendurch volle Punktzahl!

Fazit: Empfehlung!