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Produkttyp: Ravensburger Brettspiele
Neuester Testbericht: ... selbst auf einer Skala von 1 bis 10 und wird zeitgleich von all seinen Mitspielern bewertet. Ziel der Mitspieler ist es nun, dern Spiel... mehr
Wer die beste Menschenkenntnis hat gewinnt! Ein superlustiges und interessantes Spiel für alle!
Ravensburger - Personality

Name des Mitglieds: loxana
Produkt:
Ravensburger - Personality
Datum: 27.11.00, geändert am 27.11.00 (163 Lesungen)
Bewertung:
Vorteile: man lernt andere besser kennen
Nachteile: man irrt sich oft bei der Einschätzung der anderen
Vor kurzem hat mein Freund wiedermal eine Prämie von Webmiles bekommen, und zwar das Spiel Personality, daß man dort für 750 Webmiles bekommt.
Es ist ein Gesellschaftsspiel von FX, und für mindestens 3, aber höchstens 8 Spieler im Alter von 14-99 Jahren geeignet.
Als wir es das erste Mal bei unserem Spieleabend ausprobierten, waren allerdings teilweise Mißverständnisse gegeben.
Weshalb das, erzähle ich wenn ich euch den Spielverlauf erklärt habe:
Das Spielbrett wird auf den Tisch gelegt, und darum herum die 4 Stapel mit den Karten gelegt.
Jeder bekommt eine Scheibe, auf der die Zahlen 0 bis 10 am Rand stehen, und in der Mitte gibt es eine Art Zeiger in verschiedenen Formen und Farben, um die jeweilige Zahl die man auswählt, markieren zu können, und dazu einen Spielstein in der gleichen Farbe. Von den Spielsteinen und Scheiben gibt es je 8 Stück.
Wie in allen Spielen üblich, beginnt immer der jüngste der Mitspieler als erstes, der dann der VIP ist. Es ist immer derjenige VIP, der gerade dran ist, und es wird im Uhrzeigersinn gespielt.
Er/sie steht am Anfang mit seinem Stein auf einem Feld das rund und gezackt ist, ein sogenanntes Jokerfeld, was man immer wieder auf dem Spielbrett findet, und bedeutet, das man sich aus den 4 verschiedenen Kartenstapeln einen aussuchen kann, um eine Karte zu ziehen.
Es gibt außer den Jokerfeldern noch die normalen, die in der jeweiligen Form der vier Kartenstapel gekennzeichnet sind.
Also zum Beispiel ein rundes Feld für den Stapel "Verhalten", ein Dreieck für den Stapel "Standpunkte", und so weiter.
Es gibt "Wünsche", Wo die Karten mit einem Viereck gekennzeichnet sind, und wobei die immer gestellte Frage ist "Wie stark ist bei ihnen ein bestimmter Wunsch vorhanden?" . Als Beispiel:
1.Mich noch mal richtig zu verlieben?
2. Von einem Partner zu hören, daß er mich liebt?
3.eine Nacht in Las vegas zu verbri
ngen?
4. Erfahungen mit bewußtseinserweiternden Drogen zu machen?
Die Frage, die laut vorgelesen werden muß, lautet also zum Beispiel:
Wie stark ist bei mir der Wunsch vohanden, mich noch mal richtig zu verlieben?
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Der Stapel "Verhalten", mit dem Kreis auf der Rückseite, und der Frage "Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, daß sie sich in einer bestimmten Weise verhalten?"
Beispiel:
1.Lache, wenn meine Fußsohlen gekitzelt werden?
2. Bei einer Prüfung "spicke"?
3. Fertiggerichte mit eigenen Zutaten verfeinere?
4. Beim Sex mit einer/einem Unbekannten ein Kondom verwende?
Die Frage lautet beispielsweise:
Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, daß ich lache, wenn meine Fußsohlen gekitzelt werden?
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Die Frage mach "Eigenschaften", die immer "Wie stark ist eine bestimmte Eigenschaft bei ihnen ausgeprägt?" lautet, und bei der die Karten mit einem Rautensymbol gekennzeichnet sind.
Beispiel:
1. Frech
2. Energiegeladen
3. Eitel
4. dynamisch
Die Frage lautet hier z. B.:
Wie stark ist diese Eigenschaft bei mir ausgeprägt: frech?
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Des weiteren gibt hier die "Standpunkte", die auf der Oberseite mit einem Dreieck gekennzeichnet sind. Eine Karte dieses Stapels fragt beispielsweise :Wie stark stimme ich dieser Aussage zu?
Daruntersind 4 Aussagen angeführt, die man danach auswählt auf welcher Zahl man auf dem Spielfeld steht, also beispielsweise:
1.Beamte sind besser als ihr Ruf
2. Behinderte sind in unserer Gesellschaft immer noch Außenseiter
3.Es sollten nur noch Autos gebaut werden, die weniger als 5 Liter Benzin verbrauchen
4. In Berlin sollten
keine olypischen Spiele mehr stattfinden
Die Frage muß hier lauten:
Wie stark stimme ich dieser Aussage : Beamte sind besser als ihr Ruf?
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Wenn ich also nun am Anfang stehe, ist dieses Feld mit der 1 gekennzeichnet.
Es geht hier nun nicht darum, die "richtige" Antwort herauszufinden, sondern auf der Skala der Scheibe anzugeben wie sehr man der Aussage zustimmt.
0 heißt hier, daß man dieser Aussage garnicht zustimmt, und eine 10 wäre ein abolutes "JA" als Zustimmung.
Man kann und wird natürlich variieren, also wenn man sich nicht ganz klar ist, die 5 nehmen, da sie in der Mitte steht, und Unentschiedenheit, oder Unsicherheit demonstriert.
Doch meist sind es die Zahlen dazwischen, wie 7, 8 oder 2-4 die ausgewählt werden, da man oft einer bestimmten Aussage nicht hundertprozentig zustimmt, oder absolut dagegen ist.
Nun hat also VIP diese Karte gezogen, und laut vorgelesen. Er hat auf der Skala eingestellt wie sehr er der Aussage zustimmt, und sucht sich nun einen der anderen aus, den VIP-Partner, von dem er hofft, daß er von ihm richtig einschätzt wird, und die gleiche Zahl wie er selbst angegeben hat.
Alle anderen Mitspieler müssen ebenfalls den VIP einschätzen, und versuchen seiner Skala so nahe wie möglich zu kommen.
Wenn sich also der VIP einen VIP-Partner ausgewählt hat, bittet er ihn nun seine Scheibe aufzudecken, gleichzeitig mit allen anderen.
Falls der VIP-Partner nun eine 8 angibt, weil er denkt so den VIP richtig einzuschätzen, der aber eine 10 angibt, so müssen beide die Differenz, also 2, an Feldern weitergehen.
Bei den anderen gilt dasselbe, immer die Diffenrenz zu der vom VIP eingestellten Zahl, muß an Feldern vorgerückt werden.
Also, als Beispiel:
VIP hat die Zahl "8" auf der Scheibe eingestellt, sein VIP-Partner hat die "10"
Des we
iteren nehmen wir an es spielen noch:
Bastian, mit der Zahl 7---> er muß 1 Feld vorrücken
Christian, mit der Zahl 5--> er muß 3 Felder vorrücken
Melanie, mit der Zahl 8--->sie muß kein Feld vorrücken, da sie richtig eingeschätzt hat
Es geht bei diesem Spiel vor allem darum, sowenig Felder wie möglich vorzurücken, also so viele Übereinstimmungen wie möglich mit dem VIP zu haben.
Wenn einer oder mehrere Spieler über das letzte Feld der Spielbrettes hinausziehen, ist das Spiel vorrüber.
Wer also die beste Menschenkenntnis hat, gewinnt!
Sehr wichtig ist es, daß die Fragen gut erklärt werden, damit jeder genau versteht, wie sie gemeint sind, da es bei einigen sonst zu Mißverständnissen und unabsichtlich falsch eingestellten Scheiben führen kann.
Bei unseren Spieleabenden ist dieses Spiel sehr beliebt, da man nicht nur viel lacht, sondern oft auch anfängt über eine bestimmte Fragen zu diskutieren.
Und oft ist man selbst überrascht, wie einen die anderen einschätzen.
Es ist auch gut dafür geeignet Leute besser kennenzulernen, aber auch bei Personen die man länger kennt, wird man Überraschungen erleben!
Meine Empfehlung: Unbedingt spielen!!!
Fazit:
- Beleduc - Zig Zag
- Chelona - Acrobatissimo
- Clementoni - Winnie The Pooh: Edu Kit 2In1
- Clementoni - Winnie The Pooh: E-Lektor Quiz Basic
- Clementoni - Zauberkasten The Next Uri Geller
- Days of Wonder - Zug Um Zug: USA 1910
- Clementoni - Wie Viel Uhr Ist Es?
- Clementoni - Winnie The Pooh: Das Stempel-Set
- Chelona - Marienkäfer
- Chelona - Memo Fantasy-Wiese


06.12.00
Mein Freund hat sich das Spiel auch als Prämie von Webmiles schicken lassen, und wir haben es auch schon mehrmals mit verschiedenen Leuten gespielt... ich finde, daß es sehr aufschlußreich sein kann. Wer denkt schon sonst darüber nach, für wie optimistisch einen die besten Freunde halten...? Auf jeden Fall regt das Spiel die Diskussion an, das habe ich auch erlebt. Gruß, Wiebke