Amigo - Mitternachtsparty



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Produkttyp: Amigo Brettspiele
Kurzbeschreibung:Artikelnummer 3330 / Marke: Amigo
Neuester Testbericht: ... Raum zu ergattern. Ethan Weller wirft in hohem Bogen die Kamera weg, als etwas Weißes hinter ihm auftaucht und schließt sich ... mehr
Preisvergleich zu Amigo - Mitternachtsparty
| Amigo 3330 - Mitternachtsparty Wer hat Angst vor Hugo, dem Schlossgespenst? / Die große Ballnacht ist in vollem Gange. Die Gäste amüsieren sich bei kühlen Getränken und feinen Speisen. Unbemerkt schleicht sich H ... Daten vom 27.05.2012 21:15* | Händlerinfo | Versand: 4,00 € | 57,44 € amazon.de Marketplace | |
Testberichte zu Amigo - Mitternachtsparty

von - geschrieben am 05.09.02, geändert am 05.09.02 (Sehr hilfreich, 134 Lesungen)
Bewertung:
Eine Nacht in der Geisterburg ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Langsam senkt sich die Nacht über Ravenrock Castle. Doch die Besucher der Burg sind offenbar nicht gewillt, ihre Schlafgemächer aufzusuchen. Einzeln und in kleinen Grüppchen schlendern sie über die breite Galerie. Miss Lilly Demoritt, das neue Starlet am Dominion Theatre, möchte unbedingt einen Blick auf das Burggespenst erhaschen. Der wackere Lord Candlepool glaubt zwar nicht an Gespenster, aber der ein oder andere Blick auf Miss Demoritt ist ihm den Verzicht auf seine Nachtruhe allemal wert. Lady Linda Emonshire ist die Furcht ins Gesicht geschrieben, doch offenbar fühlt sie sich in der ... weiterlesen

von - geschrieben am 08.02.02, geändert am 08.02.02 (Sehr hilfreich, 32 Lesungen)
Bewertung:
Hugo der geist der um Mitternacht aus seinem Keller aufsteigt. Dann müssen die Gäste schnell in ein Zimmer laufen denn dort kann der Geist Hugo sie nicht fangen.Doch wehe sie finden kein Zimmer-und Hugo fängt sie dann kommen sie in den Keller. Spielplan --------- Ein Brett auf dem aussenherum viele Zimmer jeder größe abgebildet sind. Dahinte kommt der Weg auf den später die Figuren aufgestellt weden.Und im Inneren des Spielfäldes ist der Källe von Huge. Diese Treppe hat 12 Stufen. Spielablauf ----------- Am Anfang werden alle Figuren auf die Fälder gestellt die auf dem Weg abgebildet ... weiterlesen

von - geschrieben am 09.03.01, geändert am 09.03.01 (Hilfreich, 12 Lesungen)
Bewertung:
Ein tolles Spiel für kleinere Kinder, an dem auch die Großen noch viel Spaß und Freude zeigen. Das Spielprinzip ist recht einfach: Man muss mit seinen zwei Figuren durch einSchloss laufen und sich in einzelnen Räumen verstecken. Vor wem? Vor dem Schlossgespenst, das aber erst dann "gefährlich" werden kann, wenn 10-mal das Gespenst gewürfelt wurde. Dann müssen sich alle vor dem GEspenst in Sicherheit bringen, aber in ein Zimmer darf immer nur eine Person. Wer vom Gespenst gefangen wird, bekommt einen Punkt abzug, wenn er als erstes gefangen wurde, als zweites 2usw. Besonders spaßig ist das ganze, wenn eineer versucht, das Gespenst nachzuahmen! Spannend bis zum ... weiterlesen

von - geschrieben am 14.04.00, geändert am 14.04.00 (Hilfreich, 29 Lesungen)
Bewertung:
Das Spielprinzip ist wirklich einfach. Man läuft vor einem Geist davon und muß sich in den Zimmer des Schloßes verstecken. Leider sind manche Zimmer halt schon besetzt und in manchen bekommt man Minuspunkte. Wer vom Geist erwischt wird landet im Keller und bekommt auch Minuspunkte. Wir spielen immer solange bis einer -100 hat. Bringt immer sehr viel Freude auf, vor allem wenn dann die meisten Zimmer schon besetzt sind und man um sein "Leben" läuft. Man sollte es aber mit mindesten 5-6 Leuten spielen, dann macht es am meisten Spaß. ... weiterlesen

von - geschrieben am 10.03.00, geändert am 14.03.00 (Sehr hilfreich, 24 Lesungen)
Bewertung:
Wenn Hugo das Schlossgespenst um Mitternacht auf dem Flur des Schlosses erscheint, müssen sich die Gäste des Faschingsball schleunigst in die Zimmer retten. Leider ist nicht genügend Platz.. Die Ballgäste werden durch Platikfiguren auf Sockeln dargestellt; Hugo ist ein "Bettuchgespenst". Der Spielplan ist sehr witzig und detailreich. Am Anfang verteilen sich die Gäste auf der Galerie von der verschiedene Zimmer abzweigen - das Musikzimmer, der Salon, das Bad etc. Die Spieler würfeln und versuchen ein leeres Zimmer zu ergattern während Hugo (das keinem Spieler gehört) hinter ihnen herläuft. Die Zimmer bringen unterschiedlich viele Pluspunkte. Wer ... weiterlesen
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