Hasbro - Mastermind
Master des Wissens - Hasbro - Mastermind Brettspiel

Erhältlich in: 5 Shops

Produkttyp: Hasbro Brettspiele

Neuester Testbericht: ... Bis heute, 10 Jahre später, sind wir beide begeisterte Mastermind-Spieler, die sich so jeden noch so langweiligen Abend spannen... mehr

Master des Wissens
Hasbro - Mastermind

04jule87

Name des Mitglieds: 04jule87

Produkt:

Hasbro - Mastermind

Datum: 16.09.06

Bewertung:

Vorteile: siehe Text

Nachteile: siehe Text

Sicher kennen das einige unter euch: man fährt in den Urlaub und nutzt dies als Gelegenheit, im Kreise der Familie und/oder Freunde auch das eine oder andere Spiel zu spielen.
Dies ist auch bei mir der Fall. In einer größeren Runde ist das auch kein Problem weiter, schwieriger wird es aber, wenn man nur zu zweit wegfährt. Da ist die Auswahl an Spielmöglichkeiten (zumindest immer bei uns) ziemlich eingeschränkt.
Als ich neulich jedoch mal wieder durch unsere Spielesammlung gestöbert habe, ist mir das Spiel Mastermind in die Hände gefallen. Und auch wenn ich es schon viele Jahre nicht mehr gespielt hatte, konnte ich mich doch noch sehr gut daran erinnern.
Worum es in dem Spiel geht und welche Erfahrungen ich damit sammeln durfte? Seht selbst in dem nun folgenden Erfahrungsbericht.


Die Verpackung:
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Nun, in welcher Außenverpackung (sprich Pappkarton oder ähnliches) das Spiel ursprünglich verkauft wurde, kann ich euch nicht mehr berichten, da wir das Spiel schon weit über 10 Jahre in unserem Besitz haben und diese dadurch natürlich nicht mehr haben. Diese wurde irgendwann einmal entsorgt, da sie ja nicht benötigt wird und nur Platz wegnimmt.

Das Spiel selbst befindet sich in einem quaderförmigen Gebilde. Der Deckel ist türkis-grün, der Rest ist dunkelgrau. Auf dem Deckel befindet sich in gleicher Farbe auch noch mal der Name des Spiels.
Öffnet man den Deckel, findet man im Inneren die verschiedenfarbigen Stecker, mit denen man das Spiel spielt sowie eine Platte mit 8 Lochreihen.


Spielverlauf:
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Wie bereits erwähnt benötigt man zwei Spieler. Der eine steckt, für den anderen Spieler nicht sichtbar, an der Außenseite des Spieles eine bestimmte Farbkombination mit 4 Steckern. Zur Verfügung stehen (zumindest bei meiner Ausgabe) die Farben gelb, orange, pink, lila, grün und blau. In der einfachen Variante kommt jede Farbe pro Kombination nur einmal vor.

Nun ist der andere Spieler am Zug. Seine Aufgabe besteht darin, die gesteckte Farbkombination zu erraten. Dafür hat er insgesamt 8 Versuche zur Verfügung.
Zunächst muss man natürlich voll ins Blaue raten, welche Farbe sich an welcher Position befindet.

Diese Kombination wird dann vom ersten Spieler bewertet, wobei es für jede richtige Farbe am falschen Ort einen weißen, am richtigen Ort einen roten Stecker gibt. Diese zeigen jedoch nicht an, welche Farbe richtig ist oder nicht. Dies muss der zweite Spieler im Laufe des Spieles selbst herausbekommen.
Durch die Kombination der einzelnen Versuche mitsamt Ergebnisse durch Spieler eins kann man eigentlich immer auf die richtige Farbkombination schließen.

Hat man diese richtig herausbekommen oder ist man auch nach dem achten Versuch gescheitert, kann man tauschen, sodass nun Spieler eins die Farbkombination des anderen Spielers herausfinden muss.


Verschiedene Varianten:
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Das Spiel kann nach belieben auch erschwert werden, jedoch muss dies vorher abgeklärt werden, sonst ist dies der Person gegenüber, die die Kombination herausfinden muss, natürlich unfair.

So kann man sich zum Beispiel darauf einigen, dass Farben doppelt verwendet werden können. Ist in der gesuchten Kombination beispielsweise zwei mal gelb dabei, man hat aber nur eins gesteckt, bekommt auch auch nur einen weißen oder roten Stecker (je nachdem, ob an der richtigen Stelle oder nicht). Auch im umgekehrten Falle würde man nur einen weißen oder roten Stecker bekommen.

Eine weitere Möglichkeit ist das Spielen mit Loch. An einer Stelle der Kombination befindet sich also, mit Absicht, keine Farbe. Wenn man will, kann man das Loch natürlich auch als 7. Farbe definieren. Dies ist in der Bewertung der gesteckten Kombination des zweiten Spielers genauso zu bewerten (mit weißen oder rotem Stecker) wie jede andere „reale“ Farbe.


Fazit/meine Meinung:
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In meinen Augen handelt es sich bei Mastermind um ein super Reisespiel. Ich finde, es macht sehr viel Spaß, auch wenn oder gerade weil (?) man schon mal nachdenken muss. Aber es dauert dann nie so lange, dass dem anderen Mitspieler dabei langweilig wird.

Durch die verschiedenen Spielvarianten kann man Mastermind noch ein wenig aufpeppen.
Wir nutzen die „Standardregeln“ meist zum Aufwärmen, da wir es nur sehr selten spielen (warum weiß ich auch nicht so genau, ergibt sich halt zu Hause nie). Danach spielen wir jedoch meist mit doppelter Farbe oder Loch, um es ein wenig spannender zu machen.

So, dass wars dann auch schon wieder.


Ich bedanke mich bei euch fürs Lesen, Bewerten und vielleicht auch Kommentieren.

Eure Jule



(wird auch bei Ciao veröffentlicht)

Fazit: siehe Text