Schmidt Spiele - Letra Mix
Buchstabensalat - Schmidt Spiele - Letra Mix Brettspiel

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Produkttyp: Schmidt Spiele Brettspiele

Neuester Testbericht: ... Diese Wörter werden wie bei einem Kreuzworträtsel angelegt. Es sind aber nur Wörter erlaubt, die in einem Lexikon zu finden sind. Eig... mehr

Buchstabensalat
Schmidt Spiele - Letra Mix

XXLALF

Name des Mitglieds: XXLALF

Produkt:

Schmidt Spiele - Letra Mix

Datum: 04.08.06

Bewertung:

Vorteile: Kleines Reisespiel das nicht viel Platz braucht

Nachteile: Sanduhrzeit ist zu kurz

Jetzt zu unserem zweiten Urlaubsbegleiter, ohne den beinahe ein Strandurlaub langweilig erscheint. Die Rede ist von Letra- Mix. Einem Würfelspiel bei dem es keine Augenzahl gibt, sondern Buchstaben, mit denen man so gut es geht Wörter bilden muss. Ähnlich einem Kreuzworträtsel, nur dass ich selber eigene Worte ohne Vorgabe suchen muss. Dieses Würfelspiel macht mit mehren, oder allein genauso viel Spaß. So saß ich manchmal allein in unserer Strandmuschel, oder im Strandkorb, wenn mein Mann mit den Kindern im Wasser tobte. Und ehrlich gesagt, immer zu lesen, oder Kreuzworträtsel zu lösen, bringt einfach nicht genügend Abwechslung.


Aber jetzt zu dem Würfelspiel, dass wir heute immer noch gerne spielen. Das Spielmaterial besteht aus 13 Buchstabenwürfeln, einem Würfelbecher und einer Sanduhr mit einer Dauer von 3 Minuten.


Das Spiel beginnt so, dass man sich entweder einigt wer anfängt, oder jeder greift mit geschlossenen Augen nach einem Buchstabenwürfel. Derjenige der die höchste Zahl auf seinem Würfel stehen hat darf anfangen. Dieser Spieler gibt nun alle 13 Würfel in den Spielbecher, schüttelt und rüttelt diesen kräftig, und stülpt dann die Buchstabenwürfel auf den Tisch, oder einer ebenen Unterlage. Ab jetzt läuft die Sanduhr mit den 3 Minuten ab. Ist bei diesem Wurf kein oder nur ein Vokal dabei, darf nochmals mit allen Würfeln gewürfelt werden. Die Sanduhr aber läuft vom ersten Wurf an ab. Somit verringert sich auch die Bedenkzeit von 3 Minuten. Nun muss der Spieler versuchen aus den Buchstaben die auf der Oberfläche der Würfel erscheinen Wörter zu bilden. Diese Wörter werden wie bei einem Kreuzworträtsel angelegt. Es sind aber nur Wörter erlaubt, die in einem Lexikon zu finden sind. Eigenschöpfungen sind nicht erlaubt, genau so wenig wie Abkürzungen, Dialekt und Fremdwörter.


Es ist Würfel unter den 13, der eine Blanko- oder Rautenseite hat. Dieser Würfel gilt als Joker, und kann jeden Buchstaben ersetzen, wird aber nicht gewertet. Wird der Joker verwendet, muss er, sobald ein zweites Wort daran gelegt wird, den selben Buchstaben ersetzen. Das heißt soviel, ein und derselbe Joker kann nicht zwei verschiedene Bedeutungen haben. Solange die Sanduhr läuft, kann man alle Würfel beliebig oft umlegen. Ist aber die Sanduhr abgelaufen, muss man sofort aufhören, und mit der Wertung beginnen.


Und so läuft die Wertung ab. Auf jedem Würfel sind 6 verschiedene Buchstaben mit einem bestimmten Zahlenwert aufgedruckt. So zum Beispiel bekommt man für den Buchstaben A, S, I, D, E, R und N einen Punkt. Für die Buchstaben C,H, G, O,U, T und L zwei Punkte. Die Buchstaben B, M, K, F und W bringen drei Punkte. Vier Punkte bekommt man bei den Buchstaben V und P. Der Buchstabe J und Z bringt fünf Punkte. Sechs Punkte bekommt man für den Buchstaben X, und sieben Punkte für die Buchstaben Y und Q.
Wie schon erwähnt, zählt der Joker mit der Blanko Seite nicht. Wenn die Sanduhr abgelaufen ist, werden die einzelnen Punkte = Zahlen, der waagrechten und senkrechten gelegten Worte zusammengezählt.


Ebenso werden die Werte der nicht benützten Spielsteine zusammengezählt, und dann vom Ergebnis der gelegten Worte abgezogen.
So zum Beispiel. Das Wort ZEUGE ergibt 11 Punkte, TREUE = 7 Punkte und MUSE = 7 Punkte. Macht zusammen 25 Punkte, minus das P mit 4 Punkten, für das ich keine Verwendung hatte, macht dann zusammen 21 Punkte, die ich bei diesem Wurf erreicht habe.


Zu beachten ist, dass Buchstaben die sowohl horizontal als auch vertikal verwendet werden, auch bei der Wertung zwei Mal gezählt werden. Nachdem der erste Spieler seine Wertung und seine Punkte aufgeschrieben hat, kommen alle Würfel wieder in den Spielbecher, und der Mitspieler zu seiner Linken ist nun an der Reihe.


Gewinner des Spieles ist, wer nach einer vorher festgelegten Anzahl von Runden, drei oder vier, die höchste Punktzahl erreicht hat. Es ist aber auch möglich, die Spieldauer beliebig zu begrenzen, zum Beispiel 1 Stunde, oder eine bestimmte Punktezahl festzulegen, die vom Spieler erreicht werden soll. Aber dennoch muss die Spielrunde zu ende gespielt werden, dass niemand der Spieler benachteiligt ist. Gibt es mehrere Spieler in einer Spielrunde, die, die festgelegte Punktezahl erreicht haben, gewinnt der, der die meisten Punkte darüber hinaus erzielt hat.


Wenn mehr als 6 Personen mitspielen, ist es zweckmäßig, dass sich zwei zusammen tun. So können sie, wenn sie am Zug sind, sich gegenseitig um Rat fragen. Beide Spiele dürfen aktiv am Spiel teilnehmen.


Nun zu meiner Meinung, zu diesem Letra - Mix –Würfelspiel.
Für denjenigen, der auch gerne Kreuzworträtsel löst, ein interessantes und anregendes Einzelspiel. Das aber auch mit mehreren sehr großen Spaß macht. Nach jedem neuen Wurf, sieht man sofort, welche Punktezahl man erreichen kann, wenn man geschickt und überlegt die Buchstaben aneinander reiht. Aber eins, und das darf ich nicht vergessen zu erwähnen, je öfter man dieses Würfelspiel spielt, umso größer wird der Wortschatz, und man wird in einer Runde mit mehreren Spielern öfter auch der Gewinner sein.


Wenn man dieses Spiel mit Kindern spielt, die es ebenso gerne spielen wie Erwachsene, ist es von Vorteil, wenn die Spielregeln etwas vereinfacht werden. So werden, wenn Kinder mitspielen, erstens auf die Sanduhr verzichtet, und zweitens die Spielwürfel nicht in Kreuzform gelegt, sondern nur Worte aus den Würfeln in einer Linie gelegt. Bei Kindern ist der, der Gewinner, der die meisten Worte gebildet hat. Natürlich lassen sich auch die Punkte zusammenzählen, aber man verzichtet darauf, Punkte abzuziehen.


Als unsere Kinder englisch in der Schule hatten, einigten wir uns, nur in Englisch Worte zu legen. Somit haben unsere Kinder spielerisch englisch gelernt, und hatten noch ihren Spaß an der ganzen Sache.


Und nun rücke ich mit der Wahrheit heraus. Ehrlich gesagt, 3 Minuten ist eine verdammt kurze Zeit, in der man aus 13 Buchstaben sinnvolle Worte bilden soll. Deshalb drehen wir die Sanduhr zwei Mal um, und verdoppeln damit die Zeit. Aber wenn ich es allein spiele, lasse ich die Sanduhr in der Schachtel.


Ich denke sogar, dass es im Grunde wichtig ist, sich regelmäßig mit Denksportaufgaben zu beschäftigen, denn das ist erwiesen, dass nur der, der bis ins Alter, oder sogar hohe Alter fit im Kopf bleiben will, sich ab und zu mit Kreuzworträtseln, Wortspielen usw. beschäftigen muss. Denn nicht nur bei den Gelenken gilt das Sprichwort: Wer rastet, der rostet.

Fazit: Auch allein zu spielen macht großen Spaß