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Produkttyp: Kosmos Brettspiele
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Mathematik als Kartenspiel
Kosmos - Die kleinen Lerndrachen Mathematik

Name des Mitglieds: Unheimlicher
Produkt:
Kosmos - Die kleinen Lerndrachen Mathematik
Datum: 28.04.09
Bewertung:
Vorteile: fördert Konzentration und mathematische Fähigkeiten, süßes Design, preiswert
Nachteile: keine
##### Daten zum Spiel: #####
Autor: Tanja Engel
Verlag: Kosmos
Spielerzahl: 2-4 Spieler
Altersempfehlung: ab 6 Jahren
Spieldauer: ca. 20 Minuten
Kategorie: Kinderspiel
Preis: 5,99 EUR
##### Spielmaterial: #####
30 Karten mit Zahlen
10 Ärgerchips
6 Drachenfeuerkarten
4 Duell-Karten
##### Spielziel: #####
Wer die wenigsten Ärgerchips bekommt, gewinnt.
##### Spielvorbereitung: #####
Die Drachenfeuerkarten werden gemischt und verdeckt auf dem Tisch ausgelegt.
Die Zahlenkarten und die Duellkarten werden zusammen gemischt, dann werden an jeden Spieler fünf Karten ausgegeben. Die übrigen Karten werden als verdeckter Kartenstapel auf dem Tisch bereit gelegt. Die oberste Karte wird als Startkarte aufgedeckt, hierbei ist zu berücksichtigen, dass es keine Minuskarte (-1 oder -2) sein darf, und auch keine Duellkarte. Nur positive Zahlen sind als Startkarten erlaubt.
Die Ärgerchips werden ebenfalls bereit gelegt.
##### Spielverlauf: #####
Der jüngste Spieler darf wie immer beginnen. Er zieht zunächst eine Karte vom Kartenstapel und legt dann eine Karte von seiner Hand neben die Startkarte und addiert diese beiden Karten bzw. subtrahiert sie, falls die ausgelegte Karte eine Minuskarte war. Aber aufgepasst: Ergibt die Summe der Karten nach dem Ablegen 17 oder mehr, so bekommt der Spieler, der die letzte Karte gelegt hat, einen Ärgerchip. Die ausliegenden Karten werden neu gemischt und eine neue Startkarte wird (nach den oben genannten Regeln) ausgelegt.
Mit einer Duellkarte kann man verhindern, die 17 zu treffen oder zu überschreiten, denn Duellkarten zählen erst einmal Null Punkte. Allerdings folgt dann ein Duell mit einem Mitspieler.
Jetzt kommen die Drachenfeuerkarten ins Spiel. Der Spieler, der die Duellkarte gelegt hat, sucht sich einen Duellpartner unter seinen Mitspielern aus. Hierbei muss er den Spieler, der bereits Ärgerchips hat, dem Spieler ohne Chips vorziehen. Jeder zieht nun eine Drachenfeuerkarte, auf denen unterschiedlich viele Feuerbälle zu sehen sind. Der Spieler, der die Karte mit den meisten Feuerbällen gezogen hat, gewinnt das Duell und darf dem Verlierer alle seine Ärgerchips geben.
Die Chancen auf den Sieg können also während des Spiels immer wieder wechseln.
##### Spielende: #####
Das Spiel endet, sobald alle Ärgerchips verteilt wurden. Wer die wenigsten Ärgerchips hat, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand wird ein letztes Duell gespielt.
##### Fazit: #####
Spielerisch Mathe üben ist erst mal immer gut, finde ich. Dieses Kartenspiel ist sehr kurzweilig und macht wirklich viel Spaß, zumal das Rechnen immer wieder mit Duellen unterbrochen wird, und der Spaß, Ärgerchips einem Mitspieler zuschieben zu können das eigentliche Rechnen in den Hintergrund rücken lässt. Der Spielspaß steht hier ganz klar im Vordergrund. Je jünger die Kinder sind, desto mehr Geduld braucht man, bis sie die teilweise 5 oder mehr Karten umfassende Kartenreihe ausgerechnet haben und eine geeignete Karte zum anlegen gefunden haben. Das ist aber wirklich nur am Anfang der ersten Klasse der Fall und wird zur Mitte bzw zum Ende hin deutlich schneller und routinierter.
Das Spiel fördert auf spielerische weise mathematische Fähigkeiten im Zahlenraum bis 20, sowie Konzentration.
Das Design ist absolut niedlich. Die Lerndrachen wurden aus den Lernbüchern von Klett übernommen, so dass das Spiel und die Bücher toll miteinander ergänzt werden (über eines habe ich schon einen Bericht geschrieben). Die Drachenkinder sind ganz süß und laden schon allein von ihrer Gestalt zum spielen ein.
Ich kann es nur empfehlen, das ist auch ein sehr schönes Geschenk für den Schulanfang!
Fazit: So macht Mathematik Spaß!
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