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Produkttyp: Schmidt Spiele Brettspiele
Neuester Testbericht: ... Ziel des Spieles ist es, alle Steine von einem Startbereich in den gegenüberliegenden Zielbereich zu bringen. Wer dies als erster sc... mehr
aurelia zieht und springt
Schmidt Spiele - Halma

Name des Mitglieds: aurelia aurita
Produkt:
Schmidt Spiele - Halma
Datum: 04.01.08
Bewertung:
Vorteile: leicht zu lernen, zum nachdenken
Nachteile: billige Plastikfiguren
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(o o)
-(_)-
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Moin, moin,
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wieder einmal soll es in einem meiner Berichte um einen Klassiker aus der Spielkiste gehen, der mich schon seit Kindertagen begeleitet:
** Halma **
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Allgemeine Infos
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Herausgeber: Schmidt Spiele
Autor: George Howard Monks
Spielerzahl: 2-4 Spieler
Altersempfehlung: ab 7 Jahre
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Packung und Inhalt
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In der Packung, die aus einem Pappkarton besteht, befinden sich das Spielbrett (ebenfalls aus Karton), eine Spielanleitung und Plastikfiguren in vier Farben.
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Herausgeber
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Das Spiel wurde im Jahr 1883 von dem Amerikaner George Howard Monks, eigentlich Chirurg, erfunden. Er leitete den Namen Halma aus dem Altgriechischen ab, das Wort bedeutet so viel wie "Sprung". Ursprünglich wurde es auf einem quadratischen Brett gespielt, die sternförmige Weiterentwicklung stammt aus Deutschland.
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Idee und Ziel des Spieles
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In Form eines 6-zackigen Sternes sind auf dem Spielfeld 121 Felder angeordnet, so, dass mit Ausnahme der Randfelder jedes Feld an sechs weitere angrenzt. Bei der Variante für 2 oder 4 Spieler (Rückseite des Spielfeldes) handelt es sich um 256 Felder (16 x 16). Die "Häuser", so nennen sich die dreieckigen Start- und Zielbereiche, im Sternfall die Zacken der Sterne, sind farbig markiert. Ziel des Spieles ist es, alle Steine von einem Startbereich in den gegenüberliegenden Zielbereich zu bringen. Wer dies als erster schafft, hat gewonnen.
Um dies zu erreichen muss man - wenig überraschend - mit seinen Steinen ziehen - dies geschieht abwechselnd. Dabei kann ein Stein einfach auf das nächste, wenn frei liegende, Feld gezogen werden. Auch ist es möglich, über Steine - eigene und fremde - zu springen, wenn diese auf einem anliegenden Feld stehen und das dahinter liegende Feld leer ist - hierbei können ganze Sprungfolgen entstehen, die man in einem Zug durchführen darf. Steine rausschmeißen tut man übrigens nicht.
Die Strategie des Spieles ist nun also, möglichst lange Sprunfolgen für die eigenen Steine zu entwickeln und zu nutzen, den Gegnern sollte man diese natürlich möglichst verbauen - oft eine Zwickmühle, denn das Spielfeld ist nicht groß genug, dass man sich aus dem Weg gehen kann, man trifft sich auf jeden Fall.
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aurelias Meinung
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Ein interessantes Spiel, bei dem es nicht um Glück, sondern allein um Strategie geht. Die Regeln sind leicht erklärt und gelernt, so dass die Altersempfehlung ab 7 Jahren durchaus gerechtfertigt ist. Schwerer ist es jedoch, zu lernen, eigene Strategien zu entwickeln und diese auch durchzusetzen, ohne sich dabei zu sehr vom Gegner in die Quere kommen zu lassen. Die erfordert meiner Meinung nach Einiges an Übung und Erfahrung.
Die Verarbeitung des Spieles ist leider nur mittelmäßig. Der Karton, aus dem das Spielfeld besteht, ist mitteldick und hält ein wenig aus, die Falte, an der man das Spielfeld klappt, um es im Karton zu verstauen, ist auch halbwegs strapazierfähig, bei sehr häufigem Gebrauch muss man aber bestimmt irgendwann mit Tesafilm flicken. Nicht schön sind die Figuren, diese sind nämlich in meinem Fall aus Plastik und von ihnen hohl, so dass sie gerne einmal umkippen. Wir haben sie daher mit Kerzenwachs ausgefüllt, um sie zu stabilisieren - das funktioniert sehr gut. Es gibt auch Varianten mit Holzfiguren, die etwas teurer sind, das sollte man sich meiner Meinung nach aber überlegen - alternativ könnte man wohl, wenn man nicht mit den Kerzen arbeiten will - auch Holzsteine nachkaufen - ärgerlich ist das aber schon. Das Design ist in meinem Fall sehr einfach - weißer Hintergrund mit buntem Spielfeld - wahrscheinlich sehr in seinem Ursprünglichen zustand gehalten - irgendwie schön, denn es erinnert an früher.
Wir spielen Halma eigentlich immer zu zweit und meistens verliere ich. Dennoch spiele ich es immer wieder sehr gerne, denn ich bevorzuge Strategiespiele, bei denen man auch mal überlegen muss. Mit etwas Übung und Erfahrung wird man aber schnell besser, so dass man über kurz oder lang auch mal anfängt, zu gewinnen ;-). Obwohl man zu zweit eigentlich wohl auf der Rückseite, dem quadratischen Spielfeld, spielen soll, habe ich es von Kind auf so gelernt, auch so auf dem sternförmigen Feld zu spielen und habe es auch ehrlich gesagt noch niemanden getroffen, der es anders gespielt hat. Schade, dass der Karton so groß ist, denn so eignet sich das Spiel leider nicht für unterwegs oder den Urlaub, denn der Karton nimmt einfach zu viel Platz weg.
Als Familienspiel würde ich es aber nicht unbedingt empfehlen, weil es wenig "Spaß" im klassischen Sinne bietet, sondern eher in ruhiger bis konzentrierter Atmosphäre gespielt werden sollte. Auch können Altersunterschiede hier gravierend sein, so dass die Erwachsenen gerade den jüngeren Kindern gegenüber oft überlegen sein können. Ich habe das Spiel ab gut 11 Euro im Handel gesehen - den Preis hielte ich bei vernünftigen Spielsteinen für OK, mit dein billigen ist er fast ein wenig teuer.
Varianten des Spiels sind mir nicht bekannt - wer welche kennt: Sie würden mich sehr interessieren!
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Fazit
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Ein schönes, leicht zu erlernendes Strategiespiel für Groß und Klein, welches meiner Meinung nach in keiner Spielesammlung fehlen sollte. Ich muss leider für die billigen Spielsteine einen Stern abziehen, daher gibt es von mir 4 Sterne **** und eine klare Weiterempfehlung - verbunden mit dem Rat, ein Spiel mit Holzsteinen zu wählen!
Ich danke euch fürs Lesen, Bewerten und Kommentieren!
Liebe Grüße,
aurelia
Fazit: Gehört in die Spielesammlung!
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