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Produkttyp: Haba Brettspiele
Neuester Testbericht: ... wird in den Startbereich gesetzt und schon geht es los. Das Spiel Der beginnende Spieler nimmt die Hexe und setzt sie vor Hokospokus, de... mehr
Hexen gibt es doch...
Haba - Hexenduell

Name des Mitglieds: Elke008
Produkt:
Haba - Hexenduell
Datum: 15.12.11
Bewertung:
Vorteile: siehe Bericht
Nachteile: -
Heute geht es in meinem Bericht um Hexen.......nein keine Angst, keine echten! Sondern um ein weiteres tolles Spiel von HABA, nämlich
"HEXENDUELL"
Hierbei handelt es sich um ein Geschicklichkeitsspiel für 2 - 4 Spieler von 5 - 99 Jahren und die Spieldauer beträgt etwa 15 Minuten.
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Die Spielgeschichte
"Lirum Larum Biberschwanz - auf zum großen Besentanz!"
Es ist die große Nacht der Hexen, in der sie im Duell gegen den verhexten Besen
Hokuspokus antreten. Jede Hexe versucht, den fliegenden Besen so zu bändigen,
dass er ihre Zaubersteine in den großen Hexenkessel bewegt. Wer behext den
Besen am besten und wird somit größte Hexe aller Zeiten?
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Spielinhalt
1 vierteiliger Spielplan
1 Hexe aus Holz (mit Magnet)
1 Hexenbesen Hokuspokus (mit Magnet)
16 Zaubersteine in 4 Farben
4 Hexenamulette
4 Kordeln
3 Zeitwürfel
1 Stoffbeutel
1 Spielanleitung
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Spielvorbereitung
Bei Neuanschaffung werden die Kordel an die Hexenamuletten gebunden und können danach dauerhaft dran bleiben.
Der große Spielplan, der bei diesem Spiel recht groß ausfällt, wird auf der Tischmitte zusammen gepuzzelt. Die 16 Zaubersteine werden mit der flachen Seite auf die farblich passenden Zauberfelder des Spielplans gelegt.
Anschließend sucht sich jedes Kind ein Amulett aus und hängt es sich um den Hals. Die Farbe des eigenen Amuletts zeigt die Farbe der zu sammelnden Zaubersteine. Der Hexenbesen wird in den Startbereich gesetzt und schon geht es los.
Das Spiel
Der beginnende Spieler nimmt die Hexe und setzt sie vor Hokospokus, dem Hexenbesen. Beide haben Magnete, aber mit der gleichen Polung, was dazu führt das sie sich gar nicht berühren sondern der Hokospokus nur vor sich hergeschoben wird.
Nachdem der Hexenspruch: "Lirum Larum Biberschwanz - auf zum großen Besentanz!" vom beginnenden Spieler gesagt wurde versucht dieser durch schieben der Hexe den Hokospokus so vor sich herzuschieben, der wiederum soll die Zaubersteine in der eigenen Farbe vor sich herschieben und zur Mitte zum Hexenkessel befördern. Es ist gar nicht so einfach wie es sich anhört. Wer schon mal zwei Magnete mit gleicher Polung gegeneinander gehalten hat, kann es glaub ich nachvollziehen.
Aufgrund der Größe des Spielplans ist es besonders für meinen kleinen Sohn etwas schwierig die Hexe zu "steuern" wenn diese auf der anderen Seite des Spielplans liegt. Mit seinen kurzen Armen kommt er da kaum ran. Entweder muss er aufstehen und zur anderen Tischseite gehen oder er legt sich fast quer über den Spielplan, was natürlich zu Folge hat das Spielsteine verrutschen können.
Während der Spieler nun versucht seine Zaubersteine in die Mitte zum Hexenkessel zu befördern, bilden die anderen Mitspieler die sogenannten "Hüter der Zeit".
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Die Hüter der Zeit
Zeitwürfel sehen von der Form aus wie normale Würfel, nur sind diese lila mit vielen kleinen Sternen drauf, und halt eine Sanduhr welches das Zeitsymbol ist.
Je nach Spieleranzahl nimmt man sich die folgende Anzahl der Zeitwürfel.
* Spiel mit einem Hüter der Zeit:
Der Mitspieler nimmt sich zwei Zeitwürfel. Nach dem Hexenkommando würfelt er solange mit einem Würfel bis auf diesem Würfel das Zeitsymbol erscheint. Der Würfel bleibt liegen und der Spieler würfelt mit dem zweiten Würfel so lange bis auch hier das Zeitsymbol erscheint. Sofort ruft er laut: "Hexenstopp!"
* Spiel mit zwei Hütern der Zeit:
Beide Spieler nehmen sich jeweils einen Zeitwürfel. Nach
dem Hexenkommando würfelt einer der beiden so
lange, bis das Zeitsymbol erscheint. Sofort beginnt der
zweite Spieler zu würfeln. Wenn das zweite Zeitsymbol
gewürfelt ist, ruft er laut: "Hexenstopp!"
* Spiel mit drei Hütern der Zeit:
Drei Spieler nehmen sich je einen Zeitwürfel. Nach dem
Hexenkommando würfelt der Erste der drei Spieler so
lange, bis das Zeitsymbol erscheint. Sofort beginnt der
nächste Spieler zu würfeln. Wenn das zweite Zeitsymbol
gewürfelt ist, startet der dritte "Hüter der Zeit". Wenn
das letzte Zeitsymbol erscheint, ruft er laut: "Hexenstopp!"
Oft ist es so das meine Kinder wenn sie dran sind die Hexe zu schieben, auch sehr genau darauf achten was denn die Hüter der Zeit würfeln. Dies führ t natürlich dazu das wichtige Zeit verloren geht und sie sich dann wundern das sie nicht einen Stein im Hexenkessel haben. Wenn Freunde von meinem Sohn da sind spiele ich schon mal gerne den Schiedsrichter, da die Würfel auch gerne mal gelegt werden anstatt gewürfelt zu werden. Aber so sind Kinder halt.
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Hexenstopp
Bei "Hexenstopp" endet das Hexenduell sofort. Der Hexenspieler
darf dann alle Zaubersteine die sich mittlerweile im Hexenkessel befinden herausnehmen und in sein farblich passendes Sammelfeld legen.
Hokuspokus und die restlichen Zaubersteine bleiben an der Stelle wo sie gerade sind liegen, und der nächste Spieler ist an der Reihe.
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Spielende
Wenn ein Spieler seine vier Zaubersteine im Sammelfeld abgelegt hat, ruft er laut den Hexenspruch: "Lirum Larum Biberschwanz- auf zum großen Besentanz!" und ist Gewinner des Spiels.
Spieldauer
Gerade kleine Kinder haben noch nicht so eine Ausdauer um umfangreiche und Spiele mit langer Spieldauer zu spielen, daher ist die kurze Spieldauer völlig ausreichend. Dieses Spiel ist außerdem Elternfreundlich, da man ja nicht stundenlang Zeit hat mit den Kindern zu spielen, so ist es vom Vorteil, da dieses Spiel schnell aufgebaut, gespielt und wieder verpackt ist. Dennoch hat man den Kindern mit diesem Spiel eine Freude gemacht.
Fazit
Für mich und meine Kinder ein tolles Spiel, welches wir sehr gerne spielen.
Die Aufmachung und Qualität des Spiels ist HABA wieder einmal sehr gut gelungen.
Fazit: siehe oben

