Schmidt Spiele - Carcassonne: Burgfräulein & Drache
DIE 3.CARCASSONNE ERWEITERUNG FÜR EINGEFLEISCHTE - Schmidt Spiele - Carcassonne: Burgfräulein & Drache Brettspiel

Erhältlich in: 6 Shops

Produkttyp: Schmidt Spiele Brettspiele

Neuester Testbericht: ... Plättchen ins Spiel kommt, darf sich ein Ritter von seiner Stadt verabschieden. Aber Vorsicht, wenn es der eigene ist, ist auch der weg. F... mehr

DIE 3.CARCASSONNE ERWEITERUNG FÜR EINGEFLEISCHTE
Schmidt Spiele - Carcassonne: Burgfräulein & Drache

MOFFt

Name des Mitglieds: MOFFt

Produkt:

Schmidt Spiele - Carcassonne: Burgfräulein & Drache

Datum: 07.06.06

Bewertung:

Vorteile: 30 neue Karten, neue Symbole, neue Bedeutungen und Handlungen, hebt Taktik und mögliche Gemeinheiten

Nachteile: komplizierter als die anderen Erweiterungen, könnte etwas billiger sein, nichts für Anfänger

Nun möchte ich Dir von der offiziellen 3. Erweiterung - Burgfräulen und Drache - von Carcassonne berichten!



=ALLGEMEINES===

10,94 EUR kostete die Erweiterung bei Amazon, wobei sie eine Spur teurer ist als die anderen beiden Erweiterungen. In gewohnter Geschwindigkeit hatte ich kurze Zeit später auch die Erweiterung in meinen Händen.
Bisher hatte ich alle Erweiterungen noch in der Grundbox untergebracht, mit dieser neuen wird wohl eine weitere Schachtel notwendig, die ich zu Carcassonne-Spielabende mitbringen muss!

Satte 30 neue Karten mit teilweise neuen Objekten, bringt die Erweiterung mit sich. Zusätzlich gibts noch zwei Figuren - Fee und Drache.
Verpackt ist das ganze in einer eigenen Schachtel (28,5x20x9,5cm) - Angesichts des Inhalts wieder mal eine völlige Verschwendung an Platz (wie bei den meisten Spielen). Die Box ist im typischen Carcassonne-Style gestaltet, das Cover ist betitelt mit Burgfräulein und Drache sowie einem Hinweis auf die 3. Erweiterung und dass diese nur im Zusammenhang mit dem Grundspiel Carcassonne spielbar ist.

Die Erweiterung ist je nach Grundausstattung von 2-6 Spielern spielbar im Alter von 8-99 Jahren.



=EINDRUCK / MEINUNG===

Die bisherigen Erweiterungen brachten hauptsächlich neue Kärtchen und bis auf Händler und Baumeister nur wenig taktische Spielerweiterungen. Diese Erweiterungen waren stets leicht integrierbar, verlängerten die Spielzeit und waren sofort erlernt.

Etwas anders ist es nun bei Burgfräulein und Drache. Diese Erweiterung bringt zwar durch 30 neue Karten auch ein Stück mehr an Legeplatz mit sich, hat aber zusätzlich noch einige Dinge dabei die das Spiel insgesamt zwar komplizierter aber auch taktisch interessanter machen!
Obwohl die Beschreibung selbst nur etwa eine Doppel-A5-Seite umfasst, habens die neuen Regeln und Karten doch in sich. Spielbar ist die Erweiterung mit allen anderen Erweiterungen. Das Grundspiel selbst ist ein muss, alle anderen Erweiterungen (1.+2., Fluss, Graf, König + Späher) können nach Belieben kombiniert werden.

Die Spielregeln bleiben auch gleich, nur kommen mit den Kärtchen einige neue hinzu.


Die Hauptpunkte in dieser Erweiterung sind der Drache und die Fee. Im kurzen beschrieben können bzw. müssen alle bei gewissen Vorkommnissen im Spiel den Drachen erst mal im Spielfeld platzieren und dann bewegen. Ein Vulkan holt den Drachen auf das neu angelegte Kärtchen, neue Kärtchen die in den normalen Gebilden wie Stadt, Wiese, Strasse angelegt werden können und einen Drachenkopf aufgedruckt haben setzen den Drachen dann in Bewegung. Jeder Spieler fährt ein Kärtchen weiter nach gewissen Regeln (max. 6 Züge) und der Drache vernichtet jede Figur die er zu fassen bekommt, bzw. sendet diese wieder zurück zu seinem Spieler. So kann es schon mal vorkommen, dass man eine Stadt sicher in Händen gehabt hat und der Drache dies wieder mit einem Schlage ändert.
Es gibt nur einen kleinen Schutz gegen den Drachen, nämlich die Fee. Diese gibt zum einen Schutz vor dem Drachen, zum anderen bringt sie bei gewissen Aktionen mehr Punkte. Jedes mal wenn man bei einem Kärtchen keinen Gefolgsmann setzt, darf man diese Fee zu einem eigenen bereits gesetzten Gefolgsmann verschieben. Die Fee ist also viel unterwegs!
Das Burgfräulein wiederum ist nicht ganz ungefährlich, kann man damit doch bereits gesetzte Ritter wieder aus der Burg buchsieren.

Zusätzlich gibts noch ein paar neue Karten:
Mit den Zaubergängen kann man einen Gefolgsmann bei einem andere, bereits gelegten Kärtchen anlegen (sofern es die Setzregeln erlauben) und erreicht so mitunter auch bereits abgeschlossene Areale oder Wiesen.
Völlig neu ist auch der Tunnel bei dem weder Strasse noch Wiese von der Karte (Stadt) unterbrochen sind.
Als weitere Besonderheit gibts auch noch ein Kloster direkt in der Stadt - auf dieses Kärtchen kann man Mönch oder Ritter setzen!

In jedem Falle macht die 3. Erweiterung Burgfräulein und Drache das gesamte Spiel komplizierter. Man muss viel mehr aufpassen!
Hat man bisher die Bösheiten von Gegenspielern noch einigermassen überblicken können, ist dies mit der Erweiterung fast nicht mehr möglich. Viele neue Regeln und Möglichkeiten kommen hinzu, mit dem einem der Gegner schwere Verluste zufügen kann, meist durch rausboxen von bereits gesetzten Spielfiguren. Die Wege des Drachen kann man höchstens abschätzen und sich vor ihm zu schützen ist sehr schwer bzw. unmöglich.

Die gesamte Partie sollte gut zusammengespielt sein und in Runden wo früher schon bei kleinen Gemeinheiten (Verbauten, Abstaubern, ...) gemurrt wurde, sollte man mitunter auf die dritte Erweiterung verzichten um keine Streitereien zu riskieren.
Taktik hingegen bringt Burgfräulein und Drache sicherlich mit, so geht es vor allem darum einen möglichst guten Überblick zu bewahren sich so gut es geht zu schützen und selbst vernichtende Schläge austeilen. So kann man schnell auch mal den entscheidenden Schritt schaffen um eine wichtige Burg zu erobern.

Die Beschreibung ist zwar kurz, aber nicht ganz unkompliziert. So muss man sich diese schon sehr aufmerksam lesen und sie auch im Laufe des Spieles immer wieder mal zum Nachschlagen gebrauchen. Vor allem am Anfang läuft man doch Gefahr nicht ein paar Regeln zu verwechseln, daher sollte die Erweiterung auch nur bei Spielern verwendet werden die das normale Carcassonne (+ evtl. die beiden ersten Erweiterungen) schon gut beherschen.
An dieser Stelle möchte ich gleich mal eine kleine Kritik anbringen. Bereits nach den ersten Spielen kamen immer wieder Situationen auf, in denen die Regeln nicht ganz eindeutig definiert waren. So haben wir uns zwischenzeitlich einige in der Runde ausgemachte Spielregeln mitnotiert - im Prinzip Erweiterungen bei speziellen Situationen die die beigelegte Spielregel nicht beschrieb.
Vielleicht ist es ja auch nur Auslegungssache des geschriebenen Textes, der teilweise halt nicht so klar und verständlich geschrieben ist wie man es vom Grundspiel und den ersten Erweiterungen gewohnt ist, aber legt man sich selbst diese Zweifelsfälle fest, steht einem reibungslosen Spielverlauf nichts mehr im Wege.

Auch zeitmässig verlängert diese Erweiterung das Spiel um einen gewissen Teil, da man neben mehr Kärtchen auch zwischendurch immer wieder Aktivitäten abhalten wird und muss. Das vermehrte Nachdenken wird wohl noch hinzukommen.

Wir verwenden die Erweiterung auch erst seit kurzem, sind aber schon fast eine eingefleischte, nervenerprobte Carcassonne-Runde. Hier werden wir wohl des öfteren das komplette Erweiterungspaket verwenden.

Besonders viel Spass macht die 3. Erweiterung mit mehreren Spielern, natürlich auch bei 2 Spielern, doch da hat man den Drachen noch eher unter Kontrolle, bei mehr Spielern muss man einfach mehr um seine Mannen fürchten!

Als kleiner Tipp könnte man noch anmerken - zuerst diese Erweiterung im gewohnten Umfeld probieren, erst später weitere (evtl. neue Erweiterungen) hinzufügen. Gleich in erstem Schritt die 3. und den Grafen gemeinsam finde ich etwas zu heavy!



=ZUSAMMENFASSUNG===

Für Carcassonne-Anfänger ist die 3. Erweiterung Anfangs sicherlich übertrieben. Zum einen ist sie nicht ganz unkompliziert, zum anderen sollte man erst mal austesten, ob alle Spieler auch ein paar Gemeinheiten im Spielverlauf vertragen, von denen es mit Burgfräulein und Drache sicherlich gibt. Die Erweiterung bringt einiges neues mit sich, neben einem etwas grösseren Platzbedarf für die 30 neuen Karten sollte man in jedem Falle Geduld mitbringen und gute Nerven wenn der Drache seine vernichtende Spur über die Felder zieht.

Alles in Allem eine tolle Erweiterung für alle eingefleischten Carcassonne Spieler. An dieser Stelle meine Empfehlung für diesen Carcassonne-Zusatz.


Bedanke mich fürs Lesen,
und wünsch Euch viele unterhaltsame Stunden mit Carcassonne ...

heute schon geMOFFt?

Fazit: eine interessante Erweiterung, die man aber nicht haben muss