Piatnik - Activity kompakt
Activity kompakt - Spielspaß ganz groß! - Piatnik - Activity kompakt Brettspiel

Erhältlich in: 5 Shops

Produkttyp: Piatnik Brettspiele

Neuester Testbericht: ... wird zusätzlich Bleistift und Papier benötigt. - Spieleinhalt - ============= 110 Begriffskarten 4 Spielfiguren 1 Sanduhr (ca. 1 Minute)... mehr

Activity kompakt - Spielspaß ganz groß!
Piatnik - Activity kompakt

xunthait

Name des Mitglieds: xunthait

Produkt:

Piatnik - Activity kompakt

Datum: 04.01.11

Bewertung:

Vorteile: spielerische Denkarbeit, großer Spaßfaktor, perfektes Gesellschaftsspiel

Nachteile: kompakt ist hier nicht als "für unterwegs" zu sehen!

Eigentlich schätze ich mich eher als Spielemuffel ein, als als Spieleliebhaber. Jedenfalls betrifft das die meisten Brett-/Rate-/Kartenspiele. Bei Activity bin ich dann aber irgendwie doch munter geworden. Als ich dann Activity kompaket im Angebot sah, musste ich es mir denn dann doch kaufen.

- Hersteller-Angaben -
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ACTIVITY kompakt
(c) 1997 by Piatnik, Wien

Hersteller-Webseite: http://www.piatnik.com

Autoren: Catty / Führer
empfohlenes Mindestalter: 12 Jahre
Spieler: Für 3-16 Spieler

Artikelnummer: No. 600265
EAN: 9001890600265

Pianik
A-1141 Wien

Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, Kleinteile verschluckbar.


- Beschreibung auf Verpackung-
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Wenn Sie einen "Stoßseufzer" loslassen, weil ihr Partner zu "kleinkariert" denkt... Wenn Sie die "Masche" mit der "Lasche" in der "Tasche" haben... Wenn Sie außer "Denkfehlern" nur noch "Fehlschüsse" produzieren... Oder im "Triumphzug", dank "Denkarbeit", die "Zielgerade" erreichen...

Dann heißt Ihr Spiel - ACTIVITY!

Richtig? Na also, wieder 3 Punkte mehr, die Sie näher zum Ziel bringen.

Ein kommunikatives Gesellschaftsspiel, das ganz leicht zu turbulenten Aktivitäten führt und auch große Spielerrunden stundenlang amüsieren kann.

Jeder Mitspieler kann seine Persönlichkeit ins Spiel bringen.

Anmerkung: Zum Spielen wird zusätzlich Bleistift und Papier benötigt.


- Spieleinhalt -
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110 Begriffskarten
4 Spielfiguren
1 Sanduhr (ca. 1 Minute)
1 Spielplan
1 Spielregel


- Spieleablauf & -ziel -
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Es werden mindestens zwei Teams gebildet, jedes Team besteht aus mindestens zwei Mitspielern. Die Teams treten gegeneinander an. (Für 3 Spieler gibt es Sonderregeln)

Ziel des Spiels ist es, Begriffe seines Partners zu erraten. Diese können in vier Kategorien sein:

Zeichnen: Der angegebene Begriff muss gezeichnet werden. Hier darf der Zeichner nicht sprechen, die Zeichnung darf keine Zahlen oder Buchstaben enthalten (wir spielen meist mit etwas gelockerteren Regeln).

Umschreiben: Der Begriff muss umschrieben werden. Er darf keine Teile des Wortes, das Wort selber oder abgeleitete Formen verwenden. Wort-Teile dürfen erst genannt werden, wenn das Wortteil vom Gegenüber bereits genannt wurde.

Pantomimisch: Der Begriff muss pantomimisch dargestellt werden. Der Darsteller darf dabei keine Geräusche machen, nicht sprechen oder auf Gegenstände zeigen oder sie für die einfachere Darstellung nutzen. Auf eigene Körperteile darf aber gezeigt werden.

Hat der Partner innerhalb der Zeit den Begriff erraten, geht die Spielfigur auf dem Brett um die hinter dem Begriff stehende Punktzahl weiter auf dem Brett. Die Teams spielen nacheinander.

Unfairness wird bestraft - die Mannschaft geht 3 Felder zurück!

- Sonderregeln -
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Offene Runde: Ist ein Begriff 6 Punkte wert, so kann jedes Team raten. Das Team, dass die Lösung zuerst nennt, geht 6 Felder weiter.

Kette: Steht vor dem Begriff "Kette:" Lautet der Begriff "Hochhaus" wird der Begriff vorgelesen und das nächste Team muss aus dem zweiten Teil des Wortes ein neues, zusammen gesetztes Nomen erstellen, bspw. "Häuserblock", "Blockschrift", etc. Für jedes Team sind fünf Sekunden Zeit einen neuen Begriff zu nennen. Das letzte Team, dass einen gültigen Begriff genannt hat, zieht 4 Felder vor.

Reim: Die zwei Spieler müssen ein zweizeiliges Gedicht erfinden. Heißt das Wort "Scheich", so könnte der Kartenhalter die erste Zeile "im Wüstenland, an Erdöl reich" sagen und der Mitspieler "lebt im Überfluß ein Scheich". Tipp der Bedienungsanleitung: Nicht zu viel Wert auf Grammatik oder Sinnhaftigkeit legen. Ist der Begriff (der das letzte Wort ergeben muss!) richtig, zieht die Mannschaft 5 Felder weiter.

Den Bereich "Schlussaufgabe" und "Spielregel für 3 Spieler" erspare ich diesem Erfahrungsbericht.


- Spielbewertung -
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Ein Spiel mit vielen Facetten. Man hat viel Spaß und fiebert permanent mit. Ein Spiel für jung und alt. Der Kopf kommt in jedem Fall nicht zu kurz. Permanent muss etwas möglichst schnell umschrieben oder gezeichnet werden. Zur Abwechslung überlegt man sich, wie man ein "Gartenhaus" mal eben pantomimisch darstellt.

Ein gut durchdachtes und wunderschönes Spiel!


- Mobilität -
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Das Spiel wird ja "kompakt" genannt. Eigentlich entspricht es auch der Wahrheit. Im Vergleich zum Original-Spiel ist die Verpackungsgröße wesentlich kleiner. Auch das Spielprinzip erlaubt eher einmal eine "schnelle Runde".

Dennoch: Erwarten Sie kein Spiel für das Auto, den Zug oder die morgendliche Fahrt zur Schule oder Arbeit. Ein Spiel kann durchaus mal in den Stundenbereich gehen (je nach Anzahl der Menschen und wie gut sie raten können) und Stift, Blatt, Spielbrett und Figürchen sind definitiv unterwegs unhandlich.

Aber um das Ganze dann doch noch positiv zu bewerten: Für den Urlaubskoffer, das Picknick im Sommer oder aber eine Runde im Garten spricht definitiv nichts. Das Spielbrett ist mit 32x23cm gerade einmal ein wenig größer als ein DIN A4-Blatt und die Verpackung ist gar noch kleiner.


- Fazit -
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Ein wunderschönes Spiel mit einem großen Spaßfaktor! Lachen ist definitiv fester Bestandteil dieses Spiels - wem kann da langweilig werden! Ich denke man sollte weder mit 3 Leuten noch mit 16 spielen, aber für Gruppen von 4, 6 oder 8 Spielern ist das Spiel definitiv sehr spaßig!

Fazit: Spielspaß pur - absolute Kaufempfehlung!