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Lang, lang ists her...
TORG

Name des Mitglieds: Sir_Cedric
Produkt:
TORG
Datum: 19.01.01, geändert am 19.01.01 (32 Lesungen)
Bewertung:
Vorteile: Vielzahl an Abenteuermöglichkeiten
Nachteile: Holpriges System, nur wenig Infos im Hauptregelwerk
TORG jetzt noch eine Meinung zu bescheren mag kaum mehr nützlich sein. Dennoch will ich meine wenigen Erfahrungen über dieses System hier zum Besten geben.
TORG erschien bereits vor ca. 10 Jahren beim Verlag WEST END GAMES und seine Regelmechanik bildete die Grundlage für das später vom Verlag herausgegebene Universalrollenspiel MASTER SYSTEM. Aber um es vorweg zu nehmen: so "masterhaft" war das leider nicht.
Die Welt von TORG war einer der Vorläufer für die vielen, vielen "Multidimensions"-Rollenspiele á la RIFTS. Schauplatz ist unsere Erde, deren einzelne Nationen nun einem speziellen Thema unterworfen wurden und die auf normalem Wege nicht mehr erreichbar sind - mystische Barrieren trennen die Länder voneinander. In Frankreich regiert der "Cyberpapst" (coole Idee, irgendwie...), der eine totalitäre Hightech-Theokratie aus dem Boden gestampft hat. In England - wie sollte es anders sein - existiert nun ein Fantasyreich, komplett mit Drachen, Magiern und König. Und in Ägypten herrscht ein finsterer Gottkaiser/Pharao mit der Macht der Zauberei. Die von den Spielern erschaffenen Helden können kraft ihrer Fähigkeiten von einem Reich ins andere reisen, wobei sich auf wundersame Weise Ausrüstungsgegenstände mitverändern - soweit ich das noch richtig zusammenkriege. Das heißt, reist man von Fantasy-England nach Cyberfrankreich, wird aus der Armbrust eventuell ein automatisches Sturmgewehr.
Leider zollen Spielsystem und Hintergrundbeschreibungen dieser recht interessanten Grundidee kaum Rechnung. Ich empfand das auf einem W10 aufbauende Würfelsystem als unnötig kompliziert und wenig intuitiv. Auch die Hintergrundbeschreibungen im Hauptregelwerk (übrigens als Box-Ausgabe erschienen) sind spärlich ausgefallen. Dafür hat der Verlag aber Unmengen an Quellenbüchern auf den Markt geworfen, die jede einzelne Nation im Detail beschreiben.
Tja, wie man sich wohl vorstellen kann, lassen sich mit solch einem Hintergrund eine Menge drastis
ch verschiedener Abenteuer erleben. Nur befürchte ich, daß viele Spielleiter lieber ein insich stimmiges Hintergrund-Setting vorziehen und für die sowas wie TORG Gift ist. Zugegebenermaßen empfinde ich solche "von-allem-etwas"-Welten auch nicht gerade toll - ich konzentriere mich lieber auf ein atmosphärisch und inhaltlich schlüssiges Setting anstatt wild hin- und herzuspringen.
TORG wird meines Wissens nach schon seit ein paar Jahren nicht mehr hergestellt, alldieweil es auch WEST END GAMES in dieser Form nicht mehr gibt (*seufz*). Insofern kann man TORG vielleicht noch auf RPG-Auktionen (Internet/Convention) oder auf Flohmärkten finden. Wer also meine kleine Rekapitulierung aus vergangenen Tagen interessant fand, sollte mal danach Ausschau halten. Möglicherweise eignen sich auch einzelne Quellenbände zu den jeweiligen Nationen als nützliche Ideenquelle!
Danke fürs Lesen!
Fazit:
Weitere Testberichte: im Bereich Archiv Literatur & Presse

